Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Erstmal danke für das viele Lob.


    @MR.Y: Die Fenster hab ich jetzt nochmal etwas verkeinert (1/20). Wirkt jetzt wirklich etwas stimmiger. Damit der Mod am End nicht nur "wahnsinnig gut" ist. ;)


    Normal Mapping ist jetzt soweit auch fertig - bleibt noch ein Mapping Fehler am Triebkopf und einige Texturdetails an den Wagen.


    Danach kann der Mod getestet werden. Da mein langlähriger "Betatester" kein Interesse an Trainfever zeigt, bräuchte ich wohl einige Freiwillige. Vielleicht findet sich hier ja einer. Wer Interesse hat, kann sich ja mal per PN melden. Wenn alles gut geht würde ich dann zum Wochenende die erste Beta verschicken.


    Fred

    @MR.Y: Dein Link funktioniert bei mir leider nicht. Allerdings sollten die Fenster eigentlich schon so passen. Sagen jedenfalls meine Zeichnungen. Solltest du dich auf den Wagen im Bild "tee11.jpg" beziehen, welcher im Vordergrund zu sehen ist, so bedenke bitte, dass es sich hierbei um den Küchenwagen handelt. Dieser hat im Vergleich zum normalen Abteilwagen eine andere Fensteraufteilung.


    Ansonsten mal eine Übersicht der vier Wagen.


    Fred

    Neuster Zwischenstand: Nachdem die Scheiben nun passen, bin ich auch dazu gekommen die Drehgestelle ordentlich umzusetzen - auf Bildern sieht man davon natürlich nicht besonders viel, aber das Fahrverhalten in Kurven ist nun deutlich ansehnlicher. ;)


    Zum Abschluss wieder 2 aktuelle Bilder. Die Tage werden dann noch die Texturen verfeinert und damit sollte das Ding dann praktisch fertig sein.


    Fred

    Vielen Dank für das großzügige Angebot, Grimmes. "Leider" hab ich die Tage schon meine eigenen Wagen gebastelt und werde diese wohl weiter nutzen ;) .
    Das mit den harten Kanten ist in Blender garnicht so einfach zu lösen. Beim Versuch diese zu Verrunden entstehen oft hässliche neue Kanten. Aber die Motorhaube wirkt schon deutlich besser.


    Zu den Spiegelungen. Ich hab jetzt - genau wie bei den Originalfahrzeugen - den Alphakanal auf max. Transparenz gesetzt (nutze Gimp für die Texturerstellung). Nun Spiegeln die Scheiben zwar wie verrückt, aber sind im ganzen ehr schwarz und nicht mehr bläulich. Hat da jemand vielleicht eine Idee, woran das liegen könnte?



    Fred

    Kann es sein, das es der Lok noch etwas an "smoothing" fehlt?
    Besonders gut auf der Nase und an der hinteren Dachkante zu erkennen.


    Bin immer dankbar für solche konstruktive Kritik - manchmal fallen einem selbst manche Dinge ja garnicht mehr auf, wenn man zu lange an so einem Mod arbeitet. Mit den Kanten hast du natürlich recht. Leider weiß ich noch nicht genau, wie man das in Blender macht. Vielleicht hat da ja einer der erfahrenen Modder nen Tipp für mich? Steht aber ganz sicher noch auf meiner todo-Liste.


    Zu den "Fenstern": Diese sind noch Platzhalter und werden die Tage noch geändert. Wollte damit nur warten, bis ich den Zug in TF integriert habe, um die Veränderungen direkt im Spiel sehen zu können. Und bis dahin war es - für einen Anfänger wie mich - ein ganzes Stück Arbeit. War da gestern wohl der glüklichste Mensch weit und breit, als der Zug ohne Absturz aus dem Depot kam und auch noch ungefähr so aussah, wie ich mir das vorgestellt hatte :D


    Fred

    Erstmal Danke für die ganzen Bilder/Zeichnungen.


    Killerkrabbe: Danke für die Zeichnung, da sind nochmal etliche Details erkennbar. Muss ich vielleicht nochmals einige Ecken überarbeiten. Mal sehen.
    Die Karosserie ist mit ihren ganzen Rundungen schon ganzschön trickreich. Und ich dachte, ich hätte mir schon ein relativ "einfach" zu modelierendes Vorbild ausgesucht. :D


    Jey_Bee: Mir ist schon klar, dass ein solches Logo einige Probleme bereitet, vor allem für die Repainter. Ich hab es mal zwischendurch gestaltet, als ich vom modelieren der Motorhaube genervt war, und mal einige Kanten und Ecken brauchte :D
    Da ich aber schon in anderen Spielen gesehen habe, wie viel modelierte Logos und Luftgitter bewirken können (auch im direkten Vergleich zu Texturen), werd ich sie erstmal lassen. Diese am Ende wieder zu entfernen geht ja schnell ;)


    Auch fallen mir bei der Betrachtung der Bilder im wieder Details ein, die ich noch schnell hinzufügen möchte - muss ich mich vielleicht auch mal selbst bremsen.


    Fred

    Es geht so langsam weiter. Eigentlich wollte ich ja heute anfangen das Fahrwerk zu modelieren und das ganze in Blender zusammenbauen, bin dann aber an einigen Details hängengeblieben.


    Das 3D Modell ist jetzt praktisch fertig. Einige Details sind noch nicht gespiegelt und die Scheibenwischer fehlen noch. Ansonsten wollte ich das Modell nicht mit unnötigen Details überfrachten, die dann im Spiel eh keiner sieht.


    Fred

    Guten Abend zusammen. Hier möchte ich meinen ersten Mod vorstellen - auch wenn es noch nicht so viel zu sehen gibt. Es handelt sich dabei um den VT 11.5 später auch als BR 601 bezeichnet.



    Download: BR 601 bzw. VT 11.5 (Trans Europ Express)



    Download: BR 602 TEE


    "Die Baureihe VT 11.5, umgangssprachlich oft auch nur TEE genannt, war ein Diesel-Triebzug der Deutschen Bundesbahn (DB). Er war eine epochale Entwicklung auf dem Gebiet des deutschen Schienenfahrzeugbaus der 1950er Jahre und der Paradezug der Deutschen Bundesbahn. Mit der Einführung des Baureihenschemas der DB zum 1. Januar 1968 wurden die Triebköpfe (Maschinenwagen) zur Baureihe 601, die Mittelwagen zur Baureihe 901." Quelle: Wikipedia


    Ich hoffe es hat noch niemand diesen Zug gemoddet - jedenfalls hab ich ihn bisher noch nicht gefunden :D


    Das ganze wird auch etwas länger dauern, da ich weder Modellieren kann noch Ahnung von Texturen habe. Und wie ich das ganze ins Spiel bringen soll weiß ich auch nicht - Somit ist der Ausgang dieses Projektes auch völlig offen.
    Zum Schluss möchte ich euch aber ein erstes "Bild" nicht vorenthalten.




    Sollte jemand Fotos vom Original haben, oder noch besser, Zeichnungen mit Maßen, wäre ich sehr dankbar. Biher hab ich das ganze nur nach Augenmaß gestaltet.



    Fred