Sehr schöne Lok und ein bisher stimmiges Modell.
Freut mich, dass ich offenbar nicht der einzige bin, der Interesse an den früheren Jahren hat.
Fred
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Sehr schöne Lok und ein bisher stimmiges Modell.
Freut mich, dass ich offenbar nicht der einzige bin, der Interesse an den früheren Jahren hat.
Fred
Vielen Dank @Cadoras für die ausführlichen Erklärungen. Ich hoffe du verstehst auch meine deutschen texte, bin grad zu faul das ganze auf Englisch zu schreiben ![]()
Werd mir da auf jeden Fall nochmal Gedanken machen. Aktuell könnte ich mir eine grau-grüne Version vorstellen (also wie auf den Bildern), einfach weil mir das gefällt. Gut möglich, dass da noch eine dunkelgrüne und eine schwarze-rote dazukommt. Hängt natürlich auch von meiner Zeit ab.
Zu den Repaints: Da müsste ich mal schauen, ob man mit Gimp so ein template auch erzeugen kann. Wäre aber natürlich auch nochmal etwas Arbeit, das ordentlich zu gestalten.
Eben versucht die Heusinger Steuerung zu animieren. Der Versuch endete aber in einer Katastrophe. Alle Getriebeglieder haben sich wild durch die Gegend bewegt. Kein einziges hat sich auch nur im Ansatz korrekt verhalten. Irgendwo ist da wohl etwas grundsätzlich falsch gelaufen. Vielleicht morgen nochmal drüber schauen.
Edit: Stellt sich noch immer die Frage nach den technischen Daten. Hat da jemand eine Idee?
Edit 2: Jetzt auch in dunkelgrün und ganz ohne Dreck
Edit 3: Und noch eine Farbvariante
Fred
Na auf deiner UV Map ist wirklich noch massig Platz - so verschwenderisch bin ja selbst ich nicht. Dafür habe ich einen ungleich größeren Chaosfaktor aber warum soll ich Repaintern das Leben einfach machen - die sparen sich ja schon die ganze Modellierungs und Mappingarbeit
. Ich würde die Seitenfläche auch auf die ganze Breite strecken. Vor allem bei längeren Wagen ist das wohl sinnvoll. Ich weiß ja nicht, welches Bilsbearbeitungsprogramm du nutzt, aber das sollte relativ leicht zu ändern sein.
Ansonsten nochmal ein großes Lob. Für deinen ersten Mod sicherlich großartige Arbeit.
Edit: @Jan: Na ob sich die Arbeit lohnt musst du wohl selbst entscheiden. Soweit ich das auf den Bildern sehen kann, finde ich die Auflösung der Schrift ausreichend - aber das Thema mit den Details hatten wir ja schon. Wenn es dich aber wirklich stört, würde ich es ändern. Die Erfahrung zeigt, dass man sich über Dinge die einem schon beim Modden ärgern, man sich später noch viel mehr ärgert und sich dauernd fragt, warum man es nicht geändert hat, als man noch die Möglichkeit hatte. So hab ich gestern zum Beispiel per Zufall eine echt gute Zeichnung der preußischen S3 gefunden an der ich ja gerade arbeite. Dabei gleich einige gravierende Fehler an meinem Modell entdeckt. Also kurz überlegt und dann das Führerhaus nochmal neu modeliert und neu gemappt.
Also kurz gesagt: Wenn es dich schon jetzt stört, kann ich mir nicht vorstellen, dass du damit glücklich wirst ![]()
Fred
So der Tender ist jetzt auch fertig, erste Testfahrten in Trainfever waren bereits erfolgreich. Ich bin mit dem Modell und der Textur eigentlich soweit bereits zufrieden. Bisher wohl die schönste meiner Loks - jedenfalls meine Meinung (aber eigentlich lobt man sich ja nicht selbst). Es fehlt noch der Dampf, spiegelnde Fenster und eine korrekte Gestängeanimation - die macht mal wieder Ärger. Eigentlich wollte ich mich ja mal daran versuchen, die Steuerung zu animieren - aber wenn es schon bei den grundlegenden Elementen nicht funktioniert, werd ich mir das wohl nochmal überlegen.
Und nun benötige ich eure Hilfe: Hat jemand die passenden techn. Daten? Ich konnte auf die Schnelle nicht s finden (v.a. Leistung uns Zugkraft sind das Problem
)? Vielleicht hat ja jemand von euch entsprechende Literatur? Soll hier ja einige Eisenbahnfans geben.
Außerdem würde mich mal eure Meinung zur allgemeinen Farbgebung interessieren - gibt ja unzählige Farbtöne. Also die Farbe so grau-grün lassen? Oder hättet ohr lieber ein kräfiges grün? Matt oder glänzend? Mehr oder weniger Dreck? usw. ...
Jedem kann ich es natürlich nicht recht machen, aber vielleicht gibt es ja eine Tendenz.
Fred
Ein wirklich beeindruckendendes Projekt - dein Konzept gefällt mir wirklich sehr gut. Durch die unterschiedlich komplexen Produktionsketten ist dein Industriemod wohl in allen Epochen sinnvoll nutzbar.
Für die vielen benötigten Gebäudemodelle wünsche ich dir viel Erfolg - ist ein ganzschöner Haufen Arbeit, den du da vor dir hast ![]()
Fred
Die Lok hat bereits die Lackiererei verlassen.
Fred
Wie immer ein wunderschönes Modell. Macht das Dmapflokzeitalter nochmal etwas abwechslungsreicher. Nur die Hintergrundfarbe geht mal garnicht ![]()
Fred
@Bernhardb: ich fürchte, die S9 wird es erstmal von mir nicht geben. Das Modell ist auf eine entsprechende "Erweiterung" nicht angepasst. Am Ende müsste ich also alles neu entwickeln - angefangen bei dem 3D Modell.
Für "Nichtmodder" ist das vielleicht schwer zu verstehen. Aber selbst wenn Fahrzeuge einige Gemeinsamkeiten aufweisen, heißt das nicht, dass man diese mal "nebenbei" gestalten kann. Möchte man von einer Lok mehrere Varianten gestalten, so muss man das meistens von Beginn an vorsehen (vgl. meine bay. AV). Ist dies nicht der Fall so muss man selbst bei ähnlichen Lokomotoven immer wieder bei 0 anfangen. Da ich persönlich meine Modelle in Blender importiere ist ab diesem Zeitpunkt eigentlich keine Änderung am 3D Modell mehr möglich. Eine weitere Lokvariante bedeutet dann immer neben einem leicht geänderten 3D Modell ein komplett neues Mapping - was wahnsinnig viel Zeit frisst - neue Texturen usw. Ich könnte also "gefühlt" etwa 10% übernehmen, der Rest müsste komplett neu gestaltet werden . Ist jetzt wirklich nicht "böse" gemeinnt, sondern viel mehr als Erkärung ![]()
Fred
Dank eines verregneten Samstags hab ich auch schon das Mappig fertig - das ist irgendwie immer anstrengend. Vielleicht liegt das aber auch an den ganzen Details. Die ersten Farbspritzer haben es auch schon auf die Lok geschafft.
Fred
Wie immer geht das Modellieren viel zu schnell. Mit dem Modell bin ich soweit zufrieden, aber das Mapping wird sicherlich anspruchsvoll
Der ganze Spaß hat jetz knapp 20 000 Polygone - also schon relativ heftig. Aber ich denke die Details sind Entschädigung genug dafür.
Fred
Nachdem ich die letzte Zeit überhaupt keine Lust aufs Modden hatte, hats mich heute wieder gepackt.
Daher gibt es an dieser Stelle einen ersten Blick auf mein nächstes Projekt. Das 3D Modell ist noch nicht ganz fertig, aber die wichtigsten Elemente sind schon vorhanden.
Fred
Na ich persönlich finde die Drehgestelle jetzt garnicht so schlimm - klar sie passen vom Detailgrad vielleicht nicht unbedingt zum Rest des Zuges, aber im Zusammenspiel mit einer schönen Textur, sicherlich zu gebrauchen
V.a im mittleren Bild (welches wohl auch der Blickwinkel ist, aus dem man den Zug später im Spiel meistens betrachtet) wirkt das Gesamtbild stimmig. Aber ich gehöre ja auch selbst zu den Moddern, deren Modelle nicht mit Details überladen sind - möchte dir da deine Detailverliebtheit auch nicht ausreden.
Fred
Und wieder ein wunderschöner Mod - aber das ist man von dir ja auch nicht anders gewöhnt.
Deine Arbeitsgeschwindigkeit ist wirklich erstaunlich. Kommst du da überhaupt noch zum selber spielen? ![]()
Fred
Das sieht wirklich richtig schick aus. Aber bei den Detail solltest du dich dann vielleicht doch etwas bremsen. Die Einfassung der Fenster kann man zum Beispiel auch sehr gut über die Textur und Normalmap realisieren.
Natürlich darf jeder Modder selbst entscheiden, wie weit er geht, aber das ganze macht ja auch das spätere UV Mapping und der Texturerstellung nicht unbedingt einfacher ![]()
Fred
Na mit Bildern wäre das ganze deutlich einfacher
. Vielleicht ein Signal an der falschen Stelle gesetzt? Klassisch kann man da mit Einwegsignalen arbeiten. Dadurch kann man die Züge auf entsprechende Gleise zwingen. Alternativ gibt es ja seit einigen Wochen die Wegpunkte. Somit ist es eigentlich möglich, die von die beschriebene Situation zu verhindern.
Aber wie schon gesagt, für eine konkrete Hilfe braucht man auch konkrete Bilder.
Fred
Wie gewohnt, ein wunderschönes Modell. Damit wird der Güterverkehr wieder ein Stück abwechslungsreicher. Werd dann wohl in naher Zukunft mal den AIM ausprobieren müssen
.
Zu der Normalmap: evtl ein einfacher Tippfehler in der Materialdatei
. Schließlich gibt es ja keine Fehlermeldung, wenn TF die gewünschte Datei nicht finden kann.
Fred
Wer bereits im Adventskalender nachgeschaut hat, hat vermutlich schon die erste Variante der Bay. AV gefunden.
Download: Bayerische AV mit Torffeuerung in rot
Die hier verfügbare Lokomotive läuft unter dem Namen "Baunach" und verfügt über eine Torffeuerung. Im Vergleich zur bereits veröffentlichen Variante besitzt diese Lok einen birnenförmigen Schornstein, einen abgedeckten Torftender mit einer Kondensationseinrichtung (welche später bei den meisten Loks wieder ausgebaut wurde) und einen Wetterschutz. Passend zur Weihnachtszeit gibts die Lok in einem roten Farbkleid.
Ja das mit den technischen Daten ist so eine Sache. Da ich als Ziel eine schönere Zugaauswahl in der Anfangszeit hatte, wollte ich eben die originalen Loks nicht überflüssig machen. Vielleicht werden die Daten nochmal leicht nach oben korrigiert. Mal schauen. Aber es wird keine Lösung geben, die allen gefällt. Beim Trans Europ Express habe ich mich genau an die originalen Daten gehalten und dort wurde "gemeckert", dass die Kapazität viel zu gering sei. Da wollten viele lieber, etwas schummeln. Jetzt mache ich es anders, und natürlich gibt es wieder "unzufriedene" User ![]()
Eben nochmal nachgeschaut, die zulässige Höchszgeschwindigkeit lag bei 60 km/h. Das wird wohl noch angepasst werden.
Fred
Die Maschinenfabrik Maffei übergab heute die ersten Lokomotive der Bauart AV an die köiglich bayerische Staatseisenbahn.Die Lok erhielt den Namen Meitingen.
Bei der AV handelt es sich um eine dreiaschsige Dampflok mit einer angetriebenen Achse. Diese Neuentwicklung zeichnet sich unter Anderem durch ihren Außenrahmen aus. Dadurch kann der Kessel tiefer sitzen und es ergibt sich ein günstigerer Schwerpunkt. Auch ermöglicht diese Bauart eine breitere Feuerbüchse. Der große Treibraddurchmesser sorgt zudem für Höchstgeschwindigkeiten von über 50 km/h. Mit dieser Lokomotive steht dem Aufbau eines umfangreichen Eisenbahnnetzes mit entsprechenden Zügen nichts mehr im Weg.
Download: Bayerische AV
Fred
Na eine Pleuelstange gibt es in meinem Fall ja garnicht. Den Angriffspunkt der Verbindungsstange hab ich ja bereits in Blender ausgelesen und entsprechend in die Dateien eingetragen.
Edit: @xAlex666: hab das Verschieben der Verbindungsstange und das anschließende Korrigieren in der .mdl ausprobiert und konnte damit mein Problem tatsächlich lösen. Also nochmal vielen Dank für den Tipp. Ich verstehe zwar noch immer nicht, warum das "falsche" Positionieren der Stange in Blender und das Anschließende korrigieren dieses Fehlers in der .mdl Datei irgendetwas an der Animation ändert, aber wenigstens ist das Problem gelöst, also nochmals danke.
Fred