Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Doerschi: Grundsätzlich hast du damit natürlich schon recht. Eine Verschiebung der Achse nach hinten reduziert das Problem, auch wenn es natürlich unendlich fummelig ist, den genauen Wert zu ermitteln. Daher würde es mich ja interessieren, wodurch das Problem verursacht wird. Sowohl die Achse als auch die Verbindungsstange haben ihren jeweiligen Ursprung bei x=0 - entsprechend steht dieser Wert auch in der msh Datei. wenn ich nun für den Achsmittelpunkt in den jeweiligen Dateien -0,1 zum Beispiel eintrage, führt das zu einer besseren Optik, macht aber aus meiner Sicht überhaupt keinen Sinn. Ich möchte ja verstehen, warum ich das ganze auf irgendeine Weise anpasse ;) . Dazu kommt noch, dass ja auch am vorderen Gelenk das Ganze nicht wirklich rund läuft.


    Edit: @RogerMurdock: Hab deine Antwort irgendwie übersehen, bzw war die eben noch nicht da :D . Das mit der Skalierung und Rotation habe ich schon korrigiert (davor sah das ganze absolut fürchterlich aus :D ). Jetzt stehen in der jeweiligen .grp-Datei nur noch 1 und 0 als Werte - sollte also passen. Was genau meinst du mit "die Szene auf 1,0m zu skalieren?" Kann mir da grad nichts druntervorstellen.


    Fred

    So, das Gestänge macht mehr Probleme als erwartet. Habe mich jetzt am Lexilonartikel zu Pleuelstangen orientiert und auch nochmals alle Koordianten in Blender überprüft und kann dort keinen Fehler finden. Hab auch immer so viele Kommastellen wie möglich mitgenommen - also an der Genauigkeit sollte es eigentlich nicht scheitern. Aber offensichtlich stimmt irgendetwas nicht.

    Die Achse liegt direkt über dem Ursprung und hat somit die y-Koordinate 0 - hatte nämlich im ersten Moment gedacht, dass eben diese nicht korrekt eingegeben ist.
    Vielleicht hat hier ja jemand eine schlaue Idee?


    Fred

    Na falls du ersthaft vorhast mit dem Erstellen von Mods anzufangen, empfehle ich meinen Modding Leitfaden (siehe Sigantur). Aber das ganze benötigt eben eniges an Einarbeitungszeit und in meiner Anleitung steht eben auch nicht alles Schritt für Schritt drinnen - dessen sollte man sich bewusst sein. Ansonsten wird dir bei konkreten Fragen hier im Forum immer schnell und kompetent geantwortet.


    Aber was das eigentliche Thema angeht: Ich selbst vermisse die Nachtzüge eigentlich nicht so stark - in Trainfever ist es ja eh immer Tag :D


    Fred

    Ein wirklich spannendes Projekt.
    Ich sehe aber "leider" einige Probleme: das ganze passt dann eben nicht mehr zu den zahlosen Mods, die hier verfügbar sind. Somit für mich eben ehr weniger sinnvoll - auf die ganzen anderen Fahrzeuge möchte ich nicht verzichten.


    Dazu kommt noch, dass ich einige Änderungen ehr unglücklich finde - zum Beispiel das mit den Oberleitungen. Was die gestiegenen Baukosten angeht hast du sicher recht, bei den Fahrzeugdaten seh ich weniger Handlungsbedarf. Hier hat natürlich jeder andere Vorstellungen. In meinem aktuellen Spiel habe ich zum Beispiel auch ganz ohne Mods bereits langsame Güterzüge mit 10-20 Wagen.


    Aber lass dich davon nicht entmutigen ;)


    Fred

    Mal abgesehen davon, dass hier eigentlich nur fertige Tipps reingehören, ist das doch eigentlich ganz einfach - falls man genug Platz hat. Du legst alle 5 Gleise prallel und baust dann jeweils ein diagonales Gleis. (also über einzelne Weichen).

    (ist jetzt sicher kein Meisterwerk dieses Paint-Bild, aber man sieht hoffentlich was ich meine :D )


    Je nach konkreter Situation kannst du das dann ja noch anpassen/optimieren.


    Edit: Eindeutig zu langsam


    Fred

    Wie bereits erwähnt ist die Textur noch nicht final. Ich habe aber kein Problem zuzugeben, dass ich beim Modellieren eindeutig talentierter bin als bei der Texturerstellung. So hat das 3D Modell nur wenige Stunden gekostet, während ich jetzt schon seit längerem an der Textur hänge.
    Da ich keine Farbfotos von dieser Lok finden konnte (woran das wohl nur liegt? :D ), hab ich mich auf meine eigene Kreativität bzw. eine Zeichnung/Artwork verlassen.
    Gerne kannst du aber konkrete Vorschläge für Verbesserungen machen.


    Übrigens läuft der Mod inzwischen wieder und auch die Animation des Gestänges ist halbwegs in Ordnung (muss da wohl nochmal die Koordinaten prüfen, irgendetwas "eiert" da noch). Bleibt also im wesentlichen noch die Textur, sowie einige Details (Dampf, techn. Daten, ...). Ich sage einfach mal, dass die Lok bis zum 1. Dez fertig wird - jedenfalls ist das mein Ziel.


    Fred

    @Simugamer: Richtig gute Idee, diese Challenge. Hab die ersten beiden wohl irgendwie übersehen. Dadurch bin ich seit langer Zeit mal wieder zum wirklichen Spielen von Trainfever gekommen. Schon erstaunlich, wieviel Zeit das Erstellen von Mods frisst.


    Hier jedenfalls mein Versuch einer "guten" Linie.
    Die ganze Strecke kommt völlig ohne Tunnel aus und besitzt nur eine Brücke.


    Baukosten1,65 M
    Fahrtzeit hin240 d
    Fahrtzeit zurück220 d
    Fahrtzeit Summe460 d

    Es gibt mal wieder was für die Augen. Erste Fahrversuche in Trainfever waren bereits erfolgreich. Die Textur ist noch nicht final - aber ich denke schon ganz ansehnlich ;)


    Wann es genau weitergeht weiß ich noch nicht, da ich nebenbei ja auch noch meinen Modding Leitfaden schreibe und es beim Versuch die Animation des Kolben und der Kurbel zu verbessern mir eben den ganzen Mod zerschossen hat :D . Man sollte wirklich nicht modden, wenn man müde ist. Ein Glück hatte ich vorher schon ein Bild gemacht.


    Fred

    Richtig, die jeweils hintere Achse fehlt auf meinem Bild - kommt aber noch, keine Angst. ;) Diese sind ja nur Kopien der bereits vorhandenen Achsen/Räder.


    @Licaon: Diese Variante bzw. Skizze ist mir bekannt, aber ich kann hier ja nicht alles auf einen Schlag ankündigen ;) Gut möglich, dass in der Richtung noch was kommt. Ob das allerdings eine Lok mit Torffeuerung ist, bezweifle ich, da diese immer den charakteristischen, birnenförmigen Schornstein hatten.


    Fred

    Hier möchte ich euch mein aktuelles Projekt vorstellen. Da es für die späteren Epochen im Spiel inzwischen relativ viele Fahrzeuge gibt, habe ich mir überlegt, mal den Fuhrpark der Anfangsjahre etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Auf meiner Suche nach einer passenden Lok bin ich über die bay. AV gestolpert. Gebaut wurde diese von 1853 - 1859. Brauchbare Zeichnungen und Bilder sind zwar Mangelware, aber da die meisten von euch diese Lok wohl noch nie in Realität gesehen haben (es sei denn es gibt noch irgendwo ein Museumsexemplar) gleiche ich dies einfach durch Kreativität aus. Am Ende zählt ja nur ein stimmiges Ergebnis.

    Download: Bayerische AV



    Download: Bayerische AV mit Torffeuerung in rot



    Download: Bayerische AV geschlossen und in blau



    Das 3D Modell ist bereits fertig und somit gibt es auch schon einen ersten vorzeigbaren Zwischenstand



    Der Großteil der Arbeit dürfte aber noch vor mir ligen - das Mapping wird sicherlich relativ heftig. Aber man wächst ja mit seinen Herausforderungen.


    Fred

    Ja, wie schon irgendwo in diesem Thema erwähnt, sind die Wagen mit 17,4 m relativ kurz. Somit hat zum Beispiel der 7-teilige Zug nur eine Länge von 130 m.


    Was die Beschleunigung angeht: Du hättest mal die Beta vom Mittwoch/Freitag sehen sollen. Im Vergleich dazu ist der Zug inzwischen echt schnell unterwegs ;) Ich hab ihn in meinen Testspielen immer auf extra Fernverkehrsstrecken genutzt (dabei hält der Zug nicht in jeder Stadt und es gibt auch keine Kurven, in denen er ausgebremst wird). Damit sind dann eigentlich ordentliche Durchschnittsgeschwindigkeiten möglich. Im Prinzip das gleiche Problem mit dem auch der TGV zu kämpfen hat.


    Ansonsten ist es natürlich nicht ganz einfach solch einen Zug sinnvoll für TF umzusetzen - die Leute zahlen ja nicht mehr für einen Luxuszug. Wobei er - auf den richtigen Strecken - bei mir ordentlich Gewinn erzeugt ;)


    Und nun entschuldigt mich, ich muss noch einige Bilder/Zeichnungen von einer Dampflok suchen.


    Fred

    Liebe Kunden,
    auf diesem Weg möchten wir Sie über unser neustes Produkt informieren. Den Trans Europ Express VT 11.5

    Der Trans Europ Express ist ein moderner, komfortabler Fernverkehrszug. Angetrieben von zwei Motorwagen mit einer Gesamtleistung von 2200 PS erreicht er Spitzengeschwindigkeiten von 160 km/h. Durch die Verwendung von Dieselmotoren ist dieses Fahrzeug völlig unabhängig von der möglichen Elektrifizierung der Strecke. Die Wagen zeichnen sich durch ihre außergewöhnliche Laufruhe und den hohen Komfort aus. An allen Sitzplätzen gibt es eine erstaunliche Beinfreiheit. Ausgestattet mit einem Küchenwagen, einem Speiseraum und einer Bar bietet dieser Zug den größt möglichen Komfort auf langen Strecken.


    Nach längeren Testfahrten läuft aktuell die Produktion der ersten Trans Europ Express Züge auf Hochtouren. Einige Exemplare konnten schon übergeben werden und warten - wie nachfolgend zu sehen - nun auf ihren Einsatz.

    Der Trans Europ Express ist aktuell in 3 Versionen lieferbar:
    7 teilige Einheit - Standardlänge bestenend aus je einem Maschinenwagen am Zugende, zwei Abteilwagen, einem Großraumwagen, einem Speisewagen mit Bar- und Fahrgastraum sowie einem Küchenwagen mit Speiseraum.

    10 teilige Einheit - mittlere Länge, bestenend aus je einem Maschinenwagen am Zugende, vier Abteilwagen, zwei Großraumwagen, einem Speisewagen mit Bar- und Fahrgastraum sowie einem Küchenwagen mit Speiseraum.

    Aufgrund der modernen Steuerung können auch 2 Einheiten gekopelt werde. Alle 4 Triebköpfe werden dabei von einem Führerstand aus bedient. So ist können eine 7-teilige und eine 10-teilige Einheit für Strecken mit hohem Fahrgastaufkommen gekoppelt werden.

    Steigen Sie um, auf den modernsten Dieseltriebzug und bieten Sie Ihren Fahrgästen einen Zug an, aus dem man nichtmehr ausstaeigen möchte.


    Vorbestellungen sind ab sofort möglich.BR 601 bzw. VT 11.5 (Trans Europ Express)

    Sobald der Zug von den Behörden eine Zulassung erhalten hat (Freischaltung durch Moderatoren) beginnen wir umgehend mit der Auslieferungen.
    Edit: Da war jemand bei der Freischaltung schneller, als ich beim Beitrag schreiben 8|

    Fred

    Danke, @MR.Y für den ersten Test. Das mit der mäßigen Motorisierung lässt sich nun eben nicht ändern - wenn man historisch korrekt bleiben möchte. Mittlere und lange Version werde ich drin lassen, dann kann ja jeder selbst entscheiden, ob er diese nutzen möchte.
    Zu der Kapazität. Wenn ich das richtig im Kopf hab, hatte der Zug 120 oder 122 Sitzplätze. 33 im Großraumwagen, 36 jeweils im Abteilwagen und der Rest im Küchenwagen. Die Plätze im Speiseraum und an der Bar hab ich jetzt mal nicht mitgezählt. Durch Rundungen beim Teilen durch 4 entstehen dann eben 28 Plätze. Da werd ich wohl nochmal etwas tricksen, um auf 30 zu kommen.
    Der Sound ist etwas kurzfristig reingekommen und noch nicht soo ausführlich getestet. Da ich den Zug immer auf einer leeren Karte/ohne Musik teste ist mir das mit der Lautstärke auch garnicht so aufgefallen. Werd ich noch anpassen.
    Beim Faltenbalg hast du natürlich recht. Da ich aber in Kurven keine Lücke zwischen den Wagen haben möchte, wird es hier immer einen Kompromiss geben müssen. Daher ist der Faltenbalg eben nicht ganz bündig. Das werd ich wohl auch nicht groß ändern.


    Sollten sost keine großen Fehler auftreten,wird es nächste Woche dann auch den fertigen Zug zum Download geben.


    Edit: Das mit dem Sound ist dann doch nicht so einfach. Irgendwie ist der nämlich nicht von der Entfernung abhängig. Zomm ich ganz nah ran, ist er etwas leiser als die meisten anderen Fahrzeuge, mit zunehmender Entfernung übertönt er aber alles. Die Konfigurationsdatei für den Sound entspricht aber exakt den Dateien anderer Züge. Aber deren Lautstärke wird ja mit der Entfernung deutlich geringer. Vielleicht hat ja jemand hier eine Idee was ich falsch mache?


    Edit 2: Bei der Kapazität hatte ich tatsächlich den Fahrgastraum im Speisewagen vergessen. Die kurze Variante hat jetzt 31 Plätze. Auch bei der Masse hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Der ganze Zug ist jetzt 10% leichter. Zudem hab ich die Zugkraft nochmals etwas angehoben - dort hab ich keine Werte von Vorbild gefunden gehabt. Somit ist die Beschleunigung deutlich besser geworden. Auf meiner Fernferkehrsteststrecke kam der Zug gut auf seine 140 km/h. Danach tat er sich allerdings schwer. In der Ebene sind wohl 155 km/h das Maximum. Somit sollte der Zug im Spiel schon sinnvoll eingesetzt werden können.


    Edit 3: Das Soundproblem hab ich jetzt gelöst.


    Fred

    @Merk: Hab das Modell zwar in Blender skaliert aber den Faktor am Ende nicht auf 1 gesetzt. Da lag also der "Fehler". Danke für den Hinweis.
    Was den Rauch angeht, werd ich vielleicht noch etwas probieren, wobei das aktuell sicher nicht die größte Baustelle ist. Sieht nämlich schon relativ gut aus. Und das Teil soll ja nicht qualmen wie eine Dampflok ;)
    Gestern hab ich mal kurz in den TS geschaut, aber ich kann dort wohl keine Daten für eine Beta hochladen. Wie bekomm ich denn eine Berechtigung dies zu tun? (Bin was TS leider total unerfahren, da ich das Programm nicht besonders schätze)
    Daher hab ich jetzt die erste Betaversin doch per PN/Konversation verschickt.


    Fred

    Also von TS bin ich jetzt eigentlich kein großer Fan, aber ich werds mir mal anschauen ;)


    Aktuell hab ich noch ein kleines Problem. Der Rauch kommt nicht aus dem Schornstein, sondern immer aus dem Ursprung des Fahrzeugs. Folgend mal der Auszug aus der mdl Datei.


    Eigentlich dachte ich, dass "position" den Ort angibt. Aber unabhängig von den Zahlenwerten kommt der Qualm immer vom Nullpunkt. Hab ich irgendetwas übersehen? Oder gibt es noch eine weitere Datei, die das ganze regelt?
    Außerdem fehlt mir noch ein Wert für die Zugkraft. Habe da bisher leider nichts finden können.


    Fred