Immer schön Zeit lassen - das ganze soll ja auch Spaß machen. Sowas muss ja auch nicht innerhalb einer Woche fertig werden. Bisher sieht das ganze jedenfalls schon sehr gut aus. Bin schon gespannt, auf das fertige Modell.
Fred
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Immer schön Zeit lassen - das ganze soll ja auch Spaß machen. Sowas muss ja auch nicht innerhalb einer Woche fertig werden. Bisher sieht das ganze jedenfalls schon sehr gut aus. Bin schon gespannt, auf das fertige Modell.
Fred
Ich vermute mal, dass die beiden Brückenpfeiler zu eng beieinander stehen und deshalb kein Platz mehr für die Bögen dazwischen war. Du hast wahrscheinlich einfach eine ungünstige Stelle für die Brücke getroffen, wodurch die Pfeiler so eng zusammengerutscht sin. Wobei ich bei der Steinbrücke schon öfters kleinere Grafikfehler hatte.
Fred
@Killerkrabbe: Die V20 steht zur Abholung in der Webdisk bereit ![]()
@EAT1963. Na als ich fertig war, hab ich mich auch gefragt, wo die Abgase rauskommen
Ist auf Bildern nicht so deutlich zu erkennen - und weil ich keine Lust hatte das Modell nochmal umzubauen, wurde der Qualm wegrationalisiert ![]()
Fred
Könnte man beides machen, mal schauen wie hoch der Arbeitsaufwand wäre. Die Kanzelversion sollte da recht unkritisch sein.
Bei der V 20 müsste ich natürlich an der Motorhaube einiges ändern. Dann bräuchte ich ein neues/überarbeitetes Mapping, angepasstes AO und und und ... vielleicht nachher mal probieren.
Ansonsten bräuchte ich noch Zeichnungen. War am Freiteg in der Bibliothek, aber aufgrund eines "Kommunikationsfehlers mit dem Server" war keine Ausleihe möglich. Hab hier also nur einige Handyfotos der V 36 ![]()
edit: du machst sowas in nur EINEM Tag?
Mach ich
Aber nur wenn ich frei habe und auch sonst nichts zu tun habe. Wenn man dann noch etliche Element von anderen Loks nutzen kann (Puffer, Griffstangen, Räder) reicht ein Abend für die Modellierung. Zudem ist die Lok ja relativ eckig. Mapping einer Diesellok ist im Vergleich zu einer Dampflok auch sehr angenehm und bei der Textur konnte ich die schwarze und rote strukturierte Fläche von der B 91 übernehmen. Noch ein bisschen Dreck und Beschriftung drauf, schon war die Lok fertig.
Fred
Gestern habe ich ganz spontan ein neues Projekt angefangen. Zur Abwechslung gibt es mal eine Diesellok von mir und zwar die V 36.
Die V 36 war die erste in großen Stückzahlen gebaute Diesllok in Deutschland und legte somit den Grundstein für deren weiteren Entwicklung. In den 30er Jahren beschloss die Wehrmacht neue Lokomotiven für Ragierdienste und Güterzüge zu beschaffen. Hauptaufgabe sollte die Versorgung der Kriegsindustrie sein. Dampfloks kamen nicht in Frage, da deren Rauchfahnen die Industrie verraten hätte. Somit wurden mehrere unverselle Diesellok entwickelt. Die V 36 war mit 360 PS die stärkste Variante. Nach Kriegsende wurde die V 36 aufgrund von Lokmangel auch vor kurzen Personenzügen genutzt.
Die Lok ist soweit auch eigentlich fertig, nur die mittlere Peuelstange weigert sich noch, sich zu bewegen. Keine Ahnung warum ausgerechnet die nicht mag
.Somit gibt es für euch erstmal nur ein Bild.
Download: V 36
Download: V 20
Fred
Das heutige Video kommt mit etwas Verspätung, aber ich bin aktuell mit einem anderen (TF) Projekt relativ ausgelastet. An der B VI habe ich auch seit letztem Wochenende nichts mehr getan - aber noch habe ich einige Videos auf Vorrat.
Edit: Hier hat sich jetzt länger nichts getan, da die B VI ein bisschen in Vergessenheit geraten ist. Heute gibt es die letzten beiden Videos - hatte die irgendwie vergessen zu veröffentlichen
. Da sich Gimp mit meinem Aufnahmeprogramm nicht verträgt, wird es zur Texturerstellung keine Videos mehr geben. Anbei der aktuelle Stand - wobei der sich die letzte Woche auch nicht geändert hat ![]()
Fred
Der Hintergedanke bei meinem Modding Leitfaden, war ja auch, dass es mehr Mods gibt. Kann ja nicht alles im Alleingang modden ![]()
Gestern und heute wieder 6h Video aufgenommen. Sollte also in nächster Zeit täglich ein neues Video geben. Heute gibt es den 4. Teil, der gleichzeitig der letzte zum Thema Modellierung ist. Wie immer im ersten Post zu finden.
Fred
Ich hab mal kurz versucht mit Blender zu modelieren. Aber da war mir die Einarbeitungszeit einfach zu hoch. Also bin ich bei einem Programm geblieben, in dem ich fit bin.
Und ja, UV Mapping kann manchmal echt fummelig werden - aber das mach ich dann ja auch in Blender. Nach einigen Mods bekommt man auber auch da den Dreh raus. Wenn du meinen Modding Leitfaden genutzt hast (so lese ich das einfach mal raus) kannst du gerne im entsprechenden Thema bzw. mir per PN mal ein kurzes Feedback geben. V.a was Verbesserungsforschläge angeht (bzw. welche Stellen noch ausführlicher/genauer/verständlicher werden müssen). Möchte den nämlich demnächst überarbeiten und noch etwas ausbauen.
Zurück zum Thema: Im ersten Post gibt es das nächste Video. Die Modellierung der Lok ist fast abgeschlossen.
Fred
@Bandion: Das Exportieren geht eigentlich ganz flott über stl Dateien. Man muss eben mit dem Nachteil leben, dass das Polygonnetz generiert wird und man somit auf dieses nur wenig Einfluss hat.
Im ersten Post gibt es das zweite Video
Fred
Wirklich schöne Wagen, passen ja perfekt zur Lok. Da kann ich mir schon jetzt wunderschöne Nebnbahnen vorstellen.
Was mir auf dem Bild aus Trainfever noch auffällt: Die Wagen wirken relativ dunkel. Vor allen an den Kanten. Aber das ist natürlich nur ein Detail.
Fred
Mein Vorsatz im Neuen Jahr, weniger Mods zu erstellen und dafür mehr zu zocken bzw. mehr fürs Studium zu machen, hat bisher noch nicht so wirklich funktioniert.
Daher gibt es mal wieder ein neues Projekt. Es geht (mal wieder) um eine Dampflok der frühen Jahre. Dir bay. B VI ist eine zweifach gekoppelte Lokomotive aus dem Jahre 1863. Da mir die Modding Videos von @wohlstandskind so gut gefallen haben, dachte ich mir, dies könnte ich auch mal probieren. Somit gibts hier den ersten Teil. Modelliert habe ich das ganze in der CAD Software Solidworks, die normalerweise im Maschinenbau genutzt wird. Also nicht das optimale Tool für Mods. ![]()
Download:Bayerische B VI
In Teil 1 modellier ich die grundlegende Form der Lok
Weiter gehts in Teil 2 mit der Modellierung. Schwerpunkt dabei sind die ganzen Anbauteile, wie Puffer und Lampen.
In Teil 3 wird die Lok weiter vervollständigt. U.a kommen die Räder und das Gestänge dazu.
In Teil 4 wird die Modellierung abgeschlossen. Hauptsächlich beschäftige ich mich damit, einen bereits exsistierenden Tender anzupassen. Ob das wirklich schneller ging, als einen neuen zu modellierun, weiß ich nicht so ganau.
In Teil 5 geht es in Blender weiter. Als erstes importiere ich die einzelnen Bauteile und richte die natürlich falsch aus - danach gehts los mit dem UV Mapping bzw. der Schnittsetzung.
In Teil 6 geht es weiter mit dem UV Mapping. Im Vordergrund steht dabei der eigentliche Lokkörper sowie das ordnen der entstandenen UV Map
In Teil 7 geht es weiter mit dem UV Mapping und dem Sortieren bzw. Ordnen der Map. Hinzu kommt noch die Schnittsetzung am Tender
In Teil 8 geht es weiter mit dem ganzen Kleinkram, der ja auch eine UV Map braucht. Das ganze hat am Ende schon etwas von Tetris für Fortgeschrittene ![]()
In Teil 9 wird es immer enger auf der UV Map, aber irgendwie müssen ja alle Anbauteile raufpassen
In Teil 10 wird das UV Mapping abgeschlossen
Damit endet meine Videoreihe leider. Zum Erstellen von Texturen wird es keine Videos mehr geben, da sich mein Aufnahmeprogramm so garnicht mit Gimp verträgt.
Fred
So ganz ohne Bilder/Details ist das natürlich nicht so einfach. Einige Möglichkeiten wären:
- besserer Nahverkehr. Busse und Trams brauchen einen hohen Takt, damit die Einwohner sie nutzen. Die Netzbenutzung (wird im Stadtfenster angezeigt) sollte möglichst hoch sein. Zum optimalen Aufbau von Bus und Tramlinien gibt es hier im Forum auch schon einige Themen (einfach mal die Suchfunktion nutzen). So sollten deine Lininien nicht im Zick-Zack fahren, sondern die Stadtviertel direkt verbinden.
- sollte sich der Stau auch auf Landstraßen zwischen Städten ausbilden, muss eine entsprechende Bahnverbindung her, die attraktiver ist. Also mehr schnelle Züge. Oder auch mal besonders enge Kurven entschärfen
- Innerhalb der Stadt könnte auch ein ordnen der Straßen helfen. Vor allem wenn Kreuzungen dicht hintereinander sind, hält das den ganzen Verkehr auf. Einfach größzügig abreißen und neu bauen.
- Bahnübergänge in großen Städten bremsen natürlich auch alles aus.
Das wären jetzt mal so die wichtigsten Dinge, die mir spontan einfallen. Wenn du uns noch einige Details zu der konkreten Situation zukommen lässt, kann man dir sicher noch besser helfen.
Fred
Sehr schick, macht sich bestimmt gut in der Anfangszeit ![]()
Fred
Ich find ja meine Mods besonders empfehlens wert ![]()
Aber mal ehrlich: Am Ende mag jeder was anderes. Wir haben hier zum Glück eine ungewöhnlich hohe Modqualität - da kann man eigentlich nichts falsch machen. Dank des Modmanagers kann man die auch einfach installieren und wieder deinstallieren, falls sie einem doch nicht gefallen. Und irgendwie "braucht" man auch die ganzen Züge - es soll ja auf den Strecken auch genügend Abwechslung geben.
Tiefergelegte Dampfloks waren doch zu Beginn des 20. Jh der letzte Schrei ![]()
In meinem CAD Programm arbeite ich eigentlich immer ohne Perspektive. Ist wohl auch eine Gewohnheitssache.
Inzwischen bin ich schon in Blender am werkeln und habe extra darauf geachtet, dass die perspektivische Ansicht aktiviert ist. Morgen gibt es dann die erste Probefahrt und noch etwas Dreck für die Textur.
Edit: Nach gut 48 Stunden Moddingmarathon gibt es nun endlich Ersatz auf meiner Güterzugstrecke. Ich werd jetzt erstmal selbst etwas zocken und jenachdem wie ich Lust und Zeit habe gibts dann heute Nacht oder die nächsten Tage den Download.
Edit 2: Bin jetzt mal dzu gekommen, das ganze hochzuladen. Viel Spaß.
Download: preußische T9.3 bzw. BR 91
Fred
Ein Fake Wagen ist zu Dekorationszwecken (keine Unterhaltskosten aber auch keine Transportfunktion). Um diesen nutzen zu können braucht man das funktionstüchtige "Original". Bei den Wagen von Wohlstandskind gibt es bei den Güterwagen immer eine Vanilla Version, für die Leute, die ohne seinen AIM Mod spielen und eine, für die Leute, die eben diesen Mod nutzen. Eine dieser beiden Versionen musst du besitzen, wenn du auch den Fake Wagen haben willst.
Fred
@Grimes: Da hast du mir jetzt aber einen Schrecken eingejagt. ![]()
Die Detailierung geht gut voran. Denke das 3D Modell nähert sich seiner Fertigstellung.
Vielleicht Morgen nochmal einige Bilder vom Original machen und danach dem Modell den letzten Feinschliff geben. Dann geht auch schon der Spaß mit dem Mapping los.
Fred
Eigentlich wollte ich heute ja nur entspannt eine Runde Trainfever zocken - so als Abwechslung zum Modden. Aber dann musste ich mit ansehen, wie die preußische T3 im Schneckentempo meine Güterzüge zieht und nichts voran geht.
Gibt aber um 1900 keine anderen Güterzuglokomotiven. Da hat es mir gereicht und ich ging auf die Suche nach einer passenden Lok.
Entschieden habe ich mich für die preußische T9.3
Anbei ein erstes Renderbild. ich hoffe es arbeitet noch niemand an dieser Lok. In den letzten Wochen gab es ja bei den Dampfloks überraschend viel Neues.
Download: preußische T9.3 bzw. BR 91
Fred
Normalerweise nehme ich immer eindeutige Typenbezeichnungen. Das verhindert dann praktisch alle Namensprobleme. Bei den Abteilwagen war ich aber einfach zu faul, diese rauszusuchen.
Fred
Denke, dass sich an solche "Vorgaben" wohl nicht alle halten würden. Hab schon in kleinen Teamprojekten bemerkt, wie selten sich an vorab vereinte Benennungen gehalten wird. Meistens gibt es ja auch keine Probleme, da die Dateinamen eine konkrete Modellbeschreibung enthalten, wie zB. VT11_5. Wenn dann jemand ein Repaint macht, erweitert er eben den Namen entsprechend. Bei den Abteilwagen war das eben ungünstig, jetzt hängt da auch ein "fred1690" im Namen.
Groß und Kleinschreibung beachte ich eigentlich schon immer
Denke, dass sich das bei den Moddern auch inzwischen rumgesprochen hat.
Ich denke, da wird es keine großen Probleme geben, solange es nicht die mdl Dateien betrifft. Sprich, sich die Namen der mdl Dateien nicht verändert haben.
Und genau das war leider nötig. Alles ander wäre ja kein Problem gewesen.
Fred