Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Na das ist ganzschön ärgerlich ... gibt da wohl leider keine schöne Lösung.


    Also hier nochmal der ausdrückliche Hinweis:


    ACHTUNG: Version 1.1 ist jetzt auch kompatibel mit dem K.P.E.V. Abteilwagen Full Set (aktualisiertes Repaint)
    Solltet ihr bereits Version 1.0 besitzen, gibt es zwei Möglichkeiten:

    • Ihr deinstalliert erst Version 1.0 und installiert dann Version 1.1. In diesem Fall kann man Savegames mit Version 1.0 nicht mehr nutzen!


    • Ihr bleibt einfach bei Version 1.0 und der Konflikt mit dem K.P.E.V. Abteilwagen Full Set (aktualisiertes Repaint) besteht weiterhin!


    Solltet ihr Version 1.0 noch nicht besitzen, sollte es es keine Problem geben.


    Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die meisten diesen Hinweis wohl nicht lesen werden und sich dann über die Probleme wundern werden. Aber mehr als sagen kann man es ja nicht. ;)
    Sollten irgendwelche Probleme auftauchen, einfach kurz hier melden.


    Da ich selbst die Version 1.1 nicht nutzen werde (aufgrund der Problematik mit den Savegames) würde ich mich freuen, wenn ihr mir mögliche Bugs/Abstürze mit Version 1.1 hier melden würdet.


    Fred

    Schön, dass du an der Lok weiter arbeitest. Gefällt mir - genau wie deine anderen Loks - sehr gut. Der hellere Schwarzton ist auch deutlich besser.
    Als kleine Anregung zu den Texturen: Diese sind für meinen Geschmack etwas zu "sauber". Etwas Dreck würde das ganze Modell aus meiner Sicht nochmal deutlich aufwerten.


    Fred

    @Grimes: Die gibts auch in lang ;)


    Bin jetzt soweit fertig mit den Wagen, sind insgesamt 9 verschiedene Wagen geworden, wobei es sich bei einer Variante nur um ein Repaint handelt. Dadurch, dass ich diesmal Türanimationen integriert habe und fast jede Tür anders beschriftet ist, war das ganze anstrengender als gedacht ;) . Es fehlen noch ordentliche UI Bilder und Wagenbeschreibungen. Das ganze wird wohl erst morgen fertig werden.


    Fred

    Hier möchte ich mein neustes Projekt vorstellen. Zur Abwechslung gibts mal ein Wagenset. Aktuell sind mehrere Abteilwagen der ayrischen Staatseisenbahn geplant (Baujahr zwischen 1858 und 1912).
    Anbei ein erstes Bild eines Zweiachsers von 1858.


    ACHTUNG: Version 1.1 ist jetzt auch kompatibel mit dem K.P.E.V. Abteilwagen Full Set (aktualisiertes Repaint)
    Solltet ihr bereits Version 1.0 besitzen, gibt es zwei Möglichkeiten:

    • Ihr deinstalliert erst Version 1.0 und installiert dann Version 1.1. In diesem Fall kann man Savegames mit Version 1.0 nicht mehr nutzen!


    • Ihr bleibt einfach bei Version 1.0 und der Konflikt mit dem K.P.E.V. Abteilwagen Full Set (aktualisiertes Repaint) besteht weiterhin!


    Solltet ihr Version 1.0 noch nicht besitzen, sollte es es keine Problem geben.




    Edit: Eine erste Textur erstellt (noch nicht final) und eine zweite Variante des Wagens gebaut. (knapp 7m lang - bzw. kurz /Baujahr 1865)


    Fred

    Bin zur Zeit nicht in meiner Wohnung, weshalb ich das nicht testen bzw. überprüfen kann. Es ist allerdings tatsächlich so, dass meine eigenen Räder nicht so breit sind, wie die originalen. Dadurch könnte man meinen, dass sie nicht passen. Aber sie sollten schon auf dem Gleis laufen.


    Fred

    Eigentlich sollte es im Adventskalender noch eine weitere Variante der AV geben, aber die ist im Wiehnachtsstress wohl verloren gegangen. Seht es einfach als nachträgliche Bescherung ;)



    Die hier verfügbare Lok ist blau lackiert und trägt den Namen Kufstein. Diese besitzt einen Tender mit hohen Außenwänden und einem Dach. Zusätzlich verfügt die Lok bereits über ein vollständiges Führerhaus.


    Download: Bayerische AV


    Fred

    Der Wagen sieht wie gewohnt super aus. Schön viele Deteils und eine saubere Beschriftung.
    Bin wirklich begeistert, wie schnell du arbeitest. Wenn ich eine Woche lang eine Lok gebaut habe, brauch ich danach immer erst eine Modding Pause. Aber was du so raushaust ...


    Fred

    Bei Gelegenheit werde ich meine bisherigen Mods an den aktuellen Modmanger und die neusten Patches anpassen. Kann aber noch etwas dauern. Bei der Ladegeschwindigkeit ist die Not ja auch nicht sooo groß, da der Unterschied nicht besonders gewaltig ausfällt. Un bei der geringen Kapazität des Zuges, sollte es daran ganz sicher nicht scheitern.


    Fred

    Ich würde den ja testen, aber hätte erst im neuen Jahr dafür Zeit ;) Bis dahin steht noch RL und Familie auf dem Programm.


    Zu den Kosten. Ich mach das immer so nach Gefühl (exakte Formeln hab ich schon jeden Tag beruflich in Massen - da muss das in meinem Hobby ja nicht so weitergehen). Ich schau dann immer welche Fahrzeuge das Hauptspiel so bietet und orientiere mich an diesen. Und wenn ein Fahrzeug wirtschaftlicher ist, als ein anderes, stört mich das nicht. Ich setze die Mods ja ein, um Abwechslung auf meinen Strecken zu haben und nicht, um meinen Gewinn zu maximieren.


    Fred

    Hinter dem heutigen Türchen des Adventskalenders verbirgt sich die BR 602


    Hierbei handelt es sich um eine Weiterentwicklung der BR 601 bzw VT 11.5 (auch bekannt als Trans Europ Express). Die Triebköpfe sind jeweils mit einer Gasturbine ausgerüstet, wodurch die Leistung des Zuges verdoppelt werden konnte. Äußerlich erkennt man dies an den neuen, großen Lufteinlässen, einem vergrößertem Schornstein sowie einer anderen Lüfteranordnung auf dem Dach. Der Zug trägt nicht mehr das TEE Logo sondern die passende Inter City Bezeichnung.


    Enthaltene Varianten: 7 teilige Einheit - Standardlänge, passend für kleinen Bahnhof bestenend aus je einem Maschinenwagen am Zugende, zwei Abteilwagen, einem Großraumwagen, einem Speisewagen mit Bar- und Fahrgastraum sowie einem Küchenwagen mit Speiseraum.


    10 teilige Einheit - mittlere Länge, passend für mittleren Bahnhof bestenend aus je einem Maschinenwagen am Zugende, vier Abteilwagen, zwei Großraumwagen, einem Speisewagen mit Bar- und Fahrgastraum sowie einem Küchenwagen mit Speiseraum.


    Der Mod ist alleine lauffähig, der Trans Europ Express wird nicht benötigt!


    Für alle ungeduldigen Nutzer, die den Mod bereits heute zwischen 0 und 3 Uhr runtergeladen haben, hier nochmal der Hinweis, dass es eine aktualisierte Version gibt. Die ursprüngliche Datei habe ich bereits entfernt.


    Downloadlink: BR 602 TEE


    Fred


    Und selbst wenn, wen betrüge ich damit? Mich selbst! Somit kann es für die Spieleentwickler relativ wurscht sein, ob ich jetzt alle Straßen abreiße oder nicht.....


    Wenn in Testberichten (ich glaube bei 4players habe ich es gelesen) kritisiert wird, dass man den eigentlich spannenden Konkurenzkampf Auto gegen Bahn einfach vermeiden kann, dann ist das einem Entwickler sicherlich nicht egal. Ich selbst finde, dass dieser Schritt in die richtige Richtung geht. Wenn jetzt die PKWs noch den Stau berücksichtigen (steht ja so jedenfalls in den Patchnotes), sollte es auch keine Megastaus mehr geben, die das Abreißen von Straßen nötig machen.


    Das man das ganze noch etwas optimieren kann, steht wohl außer Frage.


    Fred

    Naja, das mit dem Abreißen der Straßen ist vielleicht nicht ganz glücklich umgesetzt. Aber ich versteh schon, warum man es integriert hat. Vorher konnte man durch das kappen von Stadtverbindungen quasi legal cheaten. Das wurde auch in Testberichten kritisiert. Solche Schlupflöcher in der Spielmechanik sollten auch immer schnell gestopft werden. Klar, die meisten, die hier unterwegs sind, nutzen dies nur selten aus. Wenn ich eine Straße abreiße bau ich nachher auch eine Brücke über meine Eisenbahnstrecke - Bahnübergänge sind ja bei Hochgeschwindigkeitsgleisen lebensgefährlich. Aber seien wir mal ehrlich: 90% der Trainfever Spieler sind wohl keine "Hardcorefans", wie wir hier und würden eine gekappte Straße nicht neu bauen.
    Die Idee mit der Pause klingt auch gut, hat aber auch einen gewaltigen Hacken. Was macht man, wenn einem beim bauen in der Pause das Geld ausgeht? Angenommen man hat seine Kredite schon voll ausgenutzt und man kann sich das bauen einer neuen Straßenverbindung nicht mehr leisten, hängt man dann für immer in der Pause fest - auch extrem frustrierend.


    Ich bin jedenfalls gespannt wie das ganze weitergeht - die bisherigen Updates sind alle großartig - vor allem die Wegpunkte fand ich hilfreich. Die übrigen Verbesserungen hätte ich persönlich nicht unbedingt gebraucht, aber ich nehme sie natürlich gerne mit.


    Übrigens funktionieren nach dem Update bei mir auch praktisch alle Mods noch.


    Fred

    Sollte theoretisch beides funktionieren. Bei den original Loks ist sie immer schräg, so habe ich das bisher auch immer umgesetzt. Wichtig ist nur, dass die Stange ein eigenes Objekt ist, damit sie sich später bewegen kann. Im Lexikon gibt es dazu auch einen Artikel.


    Fred