Beiträge von fred1690

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    Danke für die Bilder /Zeichnungen, ich hab jetzt mal ein neues 3D Modell erstellt und hoffe, dass dieses dem Original deutlich näher kommt. Links jeweils die Variante, die im Papierkorb gelandet ist, rechts das aktuelle Modell - nur für den Fall, dass es jemand nicht sieht.




    Fred

    @headhunter84: Grundsätzlich suche ich Zeichnungen, mit Seiten und Frontansicht. Vor allem von vorne habe ich noch keine gute gefunden. Die Seitenansicht, die ich momentan nutze, hat auch einige grobe Fehler, weshalb ich mir garnicht so sicher bin, ob der Rest der Zeichnung wirklich stimmt.


    Fred

    @mediziner: Damit sind dir die beiden Hauptprobleme aufgefallen. Beides lässt sich leider nicht so einfach korrigieren. Du hast damit bestätigt, was ich schon vermutet habe: Die Fehler im Modell werd ich nicht vertuschen können ;) . Inzwischen habe auch ich verstanden, dass ich die durchgehende Kante in der Frontansicht beim modellieren als Orientierung hätte nutzen müssen. Aber nachher ist man ja immer schlauen. Somit werd ich wohl nochmal neu anfangen - denn ich kann euch hier ja keine minderwertigen Mods verkaufen :D


    @Unrockstar-HH: Der VT11.5 war im Vergleich dazu ein Witz. Dort gab es eine klar erkennbare Grundform, und dies ist hier nicht der Fall. Ehrlicherweise muss ich natürlich auch zugeben, dass meine Modellierungstechnik für solche verrückten Rundungen ehr ungeeignet ist.


    Sollte jemand noch Zeichnungen kennen, wäre ich sehr dankbar. Die von mir verwendeten weisen leider einige grobe Fehler auf.


    Fred

    Da ich ihn bereits gestern mal gezeigt habe, hier jetzt ein "offizielle" Vorstellung. Nach all den Dampfloks hatte ich mal Lust auf etwas modernes - konnte Kessel und Pleuelstangen nicht mehr sehen.


    Download: Siemens Desiro Classic bzw. BR 642


    Das 3D Modell ist abgesehen von der Front ja auch in wenigen Minuten erstellt gewesen. Aber die Front macht mich echt wahnsinnig.
    Als ich mit dem 3D Modell fertig war, passte da irgendwie garnichts (daher auch noch keine Ankündigung hier). Ich habe dann mal mit den Texturen begonnen und nachdem die ersten Umrisse gezeichnet waren, gefiehl mir das Fahrzeug plötzlich richtig gut.
    Aber was soll ich sagen, bei näherer Betrachtung gibt es da einen Haufen Unstimmigkeiten - der Teufel liegt da im Detail. Aus einem Blickwinkel wirkt alles sehr schön und aus einem anderem passt dann irgendwie nichts zusammen ...


    Lange Rede, kurzer Sinn: Vorhin war ich kurz davor das ganze Modell in den Papierkorb zu werfen, hab es dann aber doch nicht getan. Daher nun die Frage an euch: Weitermachen und mit den Fehlern leben oder lieber gleich vernichten?


    Fred

    Das ist sehr komisch - auch ich hatte noch keinen einzigen Hauptstraßenbug - das Bauen von Umfahrungen funktioniert auch ohne irgendwelche Probleme.


    Aber zurück zum Thema: Die meisten meiner Wünsche sind bereits umgesetzt (Wegpunkte, Ersetzen von Fahrzeugen, Bahnübergänge) aber auch die Sache mit den Hauptverbindungen zählte zu meinen persönlichen Wünschen ( jetzt werde ich mir sichlich gleich was anhören dürfen :D ). Daher an dieser Stelle ein großes Lob an UG, dass sie ihr Spiel so konsequent ausbauen - bei einem kleinen Entwickler keine Selbstverständlichkeit.
    Auf meiner Wunschliste würden dann noch die Minimap und die DKWs stehen. Wobei letztere sicherlich relativ anspruchsvoll zu programmieren sind. Aber da kann ich mich auch noch gedulden.


    Fred

    Soweit ich weiß, kann man das aktuell noch nicht per Mod ändern - mal abwarten, ob sich da mit dem USA DLC etwas ändert. Auf der anderen Seite muss ich aber auch sagen, dass ich seit dem letzten Patch viel weniger Pobleme mit Staus habe.


    Fred

    Wenn das Auswahlfenster nicht erscheint, ist die Rampe nicht hoch genug. Du brauchst eine gewisse "Mindesthöhe", um Brücken bauen zu können. Beim "Schönbauen" wundere ich mich auch immer wieder, wie hoch diese Rampen seien müssen. Wenn du, in der von dir beschriebenen Situation, mit der Taste M die Straße anhebst, kannst du damit rausfinden, wie viel höher du ungefähr kommen musst.


    Fred

    Ich denke mal, dass das um 10% schnellere fahren natürlich einen relativ hohen Aufwand bei der Programmierung bedeutet und glaube nicht, dass 10% Geschwindigkeitsunterschied ausreichen würden.
    Aus meiner Sicht ist das längere Warten im Bahnhof die einzige sinnvolle Möglichkeit. Wenn ich das richtig verstanden habe, machen das die Züge auch schon, nur eben nicht lange genug. Wenn man diesen Effekt also verstärken würde, könnte das schon sehr helfen. Der Zug muss ja nicht warten, bis der Takt wieder exakt stimmt (das könnte dann ja dazu warten, dass jeder Zug daruaf wartet, dass ein anderer Zug vor ihm den Abstand vergrößert und dann einfach alle Züge stehen bleiben), aber eben deutlich länger als aktuell. ich habe das Gefühl, dass diese "Warten" Funktion aktuell auf die Straßenfahrzeuge optimiert ist und da funktioniert sie ja auch gut. Ich sehe das also ähnlich wie @Heno.


    Fred

    Also ich bevorzuge ja immer matte Lackierungen und nutze dafür eine Normal Map mit 0% Transparenz. Ich dachte bisher immer, dass eine höhere Transparenz für mehr Glanz sorgt, habe das aber auch noch nicht komplett verstanden. Vielleicht kann sich ja mal einer der Moddingprofis dazu äußern. Auch spannend zu wissen wäre natürlich, welchen Einfluss die Transparenz der eigentlichen Textur hat. Wenn das mal geklärt ist, könnte das dann auch in den Modding-Leitfaden rein ;)


    Fred

    Einen Fahrplan brauche ich eigentlich nicht.
    Was garnicht übel wäre, wenn die Züge ihren Takt halten würden (aktuell hat bei mir jede Linie einen Streckenabschnitt, auf dem keine weitere Linie fährt und auf diesem sind dann die Signalabstände so groß, dass der Takt automatisch wieder hergestellt wird). Bei den Straßenfahrzeugen funktioniert das ganze mit dem Warten an Haltestellen ja erstaunlich gut und angeblich haben ja auch die Züge diese Funktion. Wenn man die noch etwas verbessern würde (zum Beispiel längere Wartezeiten in den Bahnhöfen, falls der Takt nicht stimmt) wäre das sicherlich das Beste. Und UG hätte damit sicherlich weit weniger Aufwand, als mit einem Fahrplan.


    Fred

    @Unrockstar-HH: Die beiden Altbaudiesel reizen mich irgendwie nicht so sehr. Liegt auch daran, dass es von der V 140 nur ein Exemplar gab und die V 188 wurde ja auch nur 8 mal gebaut. Also beides Lokomotiven die meiner Meinung nach mehr in die Kategorie "Exot" fallen. Mal ganz davon abgesehen, dass ich mich ja hautptsächlich mit der Zeit zwischen 1850 und 1900 beschäftige. Dort gibt es ja noch weitaus größere Lücken im Fuhrpark.
    In dieser Hinsicht, ist ja auch die V 36 schon eine Ausnahme - aber da hat ein Zeitungsartikel mein Interesse vor einigen Wochen geweckt und bei der bay. B VI hatte ich am Wochenende ein Motivationsproblem. ;)
    Denke aber, dass die nächste Woche fertig wird und dann kommt wohl endlich der Moddingleitfaden dran ;)


    Fred

    Richtig, was die Beschriftung angeht, ist mir da ein Fehler unterlaufen. Eigentlich wollte ich die DRG Variante bauen. Irgendwie hatte ich aber nicht bedacht, dass die Bezeichnung V36 erst nach 1945 genutzt wurde. So gibt es jetzt eine Lok, die - was die Beschriftung angeht - irgendwie kein Vorbild hat. :D
    Eventuell werde ich das irgendwann mal anpassen. Müsste ja nur aus dem Schriftzug "Deutsche Reichsbahn" ein "Deutche Bundesbahn" machen. Denn eine DDR Lok sollte das ganz sicher nicht werden ;)


    Fred

    schon richtig - aber das Signal ist dann ja noch immer am Anfang der Brücke. Und der Anfang der Brücke muss immer auf festem Grund liegen. Somit könntest du auf langen Brücken noch immer kein Signal haben - es würde sich also für dich nichts verbesseren ;) Aktuell gibt es keine Möglichkeit auf Brücken oder in Tunneln ein Signal zu bauen - daran können Mods auch nichts ändern.


    Fred

    Grundsätzlich kannst du ja auch einfach ein Signal vor die Brücke setzen. ;)


    Und die Bogenbrücke muss mit einem Ende ja immer auf festem Grund stehen, eben weil sie ein Waypoint ist. Signale/Waypoints auf Brücken sind aktuell nicht möglich.


    Fred