Beiträge von PMV

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Beziehst du dich auf fidos Post dampf19? Das kann man ja jetzt schon wunderbar testen. So lange die Produktion von Industrien so instabil ist, ist das zusammenführen von mehreren Güterlinien Risikobehaftet. Durch die allerdings viel größeren Massen insbesondere bei den Personen, verschenkt man viele mögliche Einnahmen, wenn man die Personenlinien nicht mit max. Takt fahren lässt. Durch den Wegfall der 20-Minuten-Regel wird es bei Personenlinien aber selten zu Problemen kommen, wenn der Takt nicht mehr stimmt. Voll sind die Bahnhöfe ja eh.


    Ach ja ... und ich Persönlich finde es alles andere als schlimm, das Güter von Stadtgebäuden jedes Jahr konsumiert werden. Das führt in TpF auch nicht mehr zu "kurzen" Zügen, wie es bei TF noch der Fall war. Dafür ist die gewünschte Menge ja viel höher. Frustrierend sind die höllisch instabilen Industurien. Ein falscher Klick und die Industrien fangen wieder bei ~50 an X/


    MFG PMV

    Ich habs nicht ausgerechnet, aber der Intervall einer Linie darf einen bestimmten Wert nicht überschreiten. Ich nehme stark an, es wäre zumindest logisch, das nach wie vor jedes Jahr beliefert werden muss. Ich hab Probleme, sobald der Intervall 8 Minuten oder mehr ist. Das ist allerdings nur meine Beobachtung, es kann auch ein anderer Intervall sein. Fakt ist aber, das die Industrien einbrechen oder gar nicht erst Upgraden, wenn der Intervall zum Beliefern/Abholen nicht eingehalten wird.


    In TF musste der ganze Weg innerhalb eines Jahres zurück gelegt sein, damit die Produktion weiter stieg . In TpF ist es egal, wie lange die Güter unterwegs sind, aber abgeliefert werden muss so oft, das die Produktion nicht einbricht. Sonst fahren die produzenten wie Ölquelle oder Minen ihre Produktion zurück. Das Ergebnis ist das selbe wie bei Train Fever. Und um so länger es dauert, bis Güter bei weiter verarbeitenden Industrien sind, um so länger dauert es, bis diese sich vergrößern. Sehr bedauerlich. :/


    MFG PMV

    Aber ganz ehrlich, das Gütersystem ist noch immer etwas Buggy, und es dauert ewig bis Produktionsketten richtig anlaufen... [...]

    Etwas ... das Wort "etwas" würde ich für Train Fever verwenden. Dort ist es per Design ziemlich instabil und man muss höllisch aufpassen. Transport Fever wollte hier eindeutig einfacher sein mit den Lagern. Das System dahinter ist aber das gleiche. Die Produktion der "Erzeuger" geht langsam in die Höhe. Ist der Takt der Linie zu niedrig, bricht einem das ganze System genau so ein, wie bei Train Fever. Oder die Produktion steigt erst gar nicht an bzw. die Industrien erweitern sich nicht. Bei mir schwanken die Produktionsmengen zudem stark. Sobald die Produktion die Kapazitäten der Züge übersteigt, fährt die Industrie ihre Produktion so stark runter, das es wieder Jahre braucht, um zurück zum vorherigen Level zu sein.


    Hier verschenkt UG wieder sehr viele Käufer. Die 20-Minuten-Regel wurde quasi für Personen aufgehoben. Das System der instabilen Industrien, welche wesentlich weniger als alle 20-Minuten beliefert/ abgeholt werden mussten und schon zu TF Zeiten nur für Probleme sorgten, ist auch in TpF vorhanden. Da hilft auch kein zukünftiger Hinweis im Spiel, das System führt nur zu Frust. Schade, das UG hier die Augen verschließt.


    PS: Die Maschinen/Werkzeugfabrik arbeitet anders als alle anderen Industrien. Hier müssen aktuell BEIDE Erzeugnisse, also Maschinen UND Werkzeuge abgeholt werden, damit sich die Fabrik überhaupt irgend wann mal erweitert. Das sieht nach nem Bug aus.


    MFG PMV

    @rasilo Der ganz große Trick bei Cities: Skylines ist übrigens, das hinter den Agenten (Fahrzeuge/ Personen) eine art Statistikmodel läuft wie in früheren Sim City Teilen (außer 2013) und alle anderen Städtesimulationen. Mit Statistikmodel mein ich, das alles was du siehst nur visualisierte Zahlen sind. Die sichtbaren Fahrzeuge/ Personen sind nichts weiter als zufällige Grafikobjekte, dessen existens aber das Spiel nicht beeinflusst haben. Das ist auch noch zum Teil bei Cities: Skylines der Fall. Für mich geht dadurch aber z.B. Spielspaß verloren. Ob der Verkehr fließt oder nicht, spielt für viele Aspekte keine Rolle. Im schlimmsten Fall werden die Fahrzeuge/ Personen teleportiert oder gar nicht erst generiert.


    In Transport Fever ist der Grundgedanke aber der, das jedes Fahrzeug/ Person auch tatsächlich in der virtuellen Welt "existiert". Und erst dessen Bewegung/ Weg bestimmt den Spielverlauf. Da ist leider kein Raum für Tricks. Und für mich liegt der Reitz an TF und TpF auf genau diesem Umstand. Wer lieber Zahlen transportiert, kann ja beim Güterverkehr bleiben. :D


    MFG PMV

    @Veruslux 6 Monaten pro Tag ~2h sind 30 * 6 * 2 = 360 Stunden. Nur wirklich treue Fans spielen überhaupt so viele Stunden, geschweige denn nur eine einzige Stadt. Die Videos auf YouTube sind übrigens Leute, die sich per Mod die Nachfrage auf Stufe Max fest setzen. Oder YouTuber, die ihr Ziel am Ende nie erreichen. :D


    Ich hab aus Neugierde vor Monaten schon mal danach gesucht auf YouTube, aber nix gefunden. Und wenn da doch ein Video dabei ist, wo es jemand ohne Mods geschafft hat, dann setz das mal in Relation zu der Anzahl an Spielern, die es gibt. Du kannst dich tatsächlich als etwas besonderes sehen, die 1 Million geschafft zu haben. Dafür braucht man viel Langeweile und einen sehr sehr gute CPU/ Computer ;)
    Ich bin bei 400k-500k und das Spiel schnarcht schon lange nur noch in 0,5x der "normalen" Geschwindigkeit, vermutlich sogar noch langsamer. So viel Zeit/Lust hab ich dann doch nicht. Und das erwähnte Agentlimit ist da schon erreicht, damit wird die CPU hier rüber hinaus auch nicht sonderlich stärker beansprucht.


    MFG PMV

    Das Problem mit dem richtigen Weg scheint noch schlimmer zu sein, als befürchtet.
    ... Buslinien verlaufen kreuz und quer durch die Nebenstraßen
    ... laufen "zurück" zur haltestelle um dort eine 180° Wende zu machen, wodurch beide Straßenseiten von den Bussen blockiert wird
    ... bei Busbahnhöfe verlaufen mehrere Linie zur selben Platform, obwohl weitere frei wären.


    Dadurch das Transport Fever so große Mengen an Personen generiert, sind selbst die hohen Takte schon nicht genug. Durch diese Fehler kommt aber in den betroffenen Städten kein hoher Takt zustande. Platformauswahl und Wegpunkte für Straßen sind in dem Chaos wichtig. @tomdotio Ich weis ihr könnt das, aber da solche Probleme schon in TF nicht gelöst wurden und es wichtigeres gibt, gibt uns zumindest die nötigen Werkzeuge! Nichts ist schlimmer als eine erzwungene Automatisierung, die nicht funktioniert. Musste ich schmerzlich selber erfahren. ;)


    MFG PMV

    @kwally2014
    Dafür wird es aber nicht reichen, die Grafikberechnung komplett ab zu stellen. Die last der CPU wird durchs abstellen der Grafik kaum verringert. Zumindest gehe ich stark davon aus, das UG die nötigen CPU-Berechnungen für die Grafik eh unabhängig der Simulation in einem eigenen Thread geschoben hat ... dein Wunsch ist zwar durchaus interessant, aber mit der aktuellen Hardware somit leider nur ein Traum. Vielleicht in 10-20 Jahre gibs mal so ein Spiel. *mit träum* 8o


    MFG PMV

    Lustig, du hast eine Karte mit 2 Millionen Bewohnern, wo Cities: Skylines nur 1 Million unterstützt? Hut ab! @Versuslux :thumbsup::huh:
    Ich unterstell dir hier keine böse absichten, aber die internen Mechaniken von Cities: Skylines kennst du wohl nicht. Und selbst das Limit von 1 Million zu erreichen ist unrealistisch oder/ und ein sehr langwieriges und zähes Unterfangen. Und wenn du das wirklich erreicht hättest, wüsstest du, das Cities: Skylines bei der größe nur noch im Schneckentempo arbeitet.


    Hier mal ein paar Feinheiten über Cities: Skylines, die ich schon zu TF-Zeiten hier im Forum zusammen getragen hab:
    [VIDEO]Ist Train Fever nur eine Virtuelle Miniatureisenbahn?


    Kurz: Cities: Skylines ist nicht Performanter, es versteht sich nur sehr gut daran, dies zu verschleiern.
    Und die Foren von Cities: Skylines sind übrigens voll von Käufern, die über die Performance rummeckern. ;)



    ... Transport Fever könnte aber in der tat ein Trick von Colossal Order umsetzen: Wenn die CPU nicht mehr hinter her kommt, nur noch so tun, als könnte man das Spiel beschleunigen. Und wenn die CPU komplett überfordert ist, das Spiel nur noch im Schneckentempo laufen lassen. Damit wären die meisten Leute wohl schon zufrieden. ^^


    MFG PMV

    Der Hinweiß "elektrisch" ist nur ein Zusatz bei Zügen, die Oberleitung benötigen. Der soll lediglich darauf hinweisen, dass Strommasten möglicherweise fehlen. ;)


    PS: So weit ich das bisher gesehen habe, wurde lediglich gepatched, das die langen Züge in Kopfbahnhöfen nun nicht mehr in den Prellbock hinein fahren, sondern davor halten. Vielleicht hab ich aber bisher auch weitere Änderungen übersehen.


    MFG PMV

    Wie sehen eigentlich eure FPS aus, wenn ihr das Spiel pausiert habt? Sind die FPS dann bei 60+? Oder dümpeln die immer noch bei den niedrigen Zahlen rum? Wenn das Spiel pausiert ist, muss nur noch die Grafikkarte akern und damit ist nicht die CPU dann bei euch das Problem.


    Tatsächlich ist die Einstellung "Geometrie" für die Grafik als "Sichtweite" zu interpretieren. Die Einstellung "Niedrig" heißt nicht, das der Detailgrad runter geschraubt wird, sondern entfernte Objekte werden früher mit weniger Details dargestellt. Nahe Objekte sind immer in hoher Detailstufe sichtbar!


    In meinem Fall ist der Unterschied zwischen "Hoch" und "Niedrig" hier bis zu 50% mehr/ weniger FPS der gleichen Szene. Ich hab ne Radeon HD 7870, ich kann mir aber gut vorstellen, dass diese Einstellung sogar bei einer GTX 1080 spürbare Veränderung bringt im Lategame. Probiert das mal aus!


    Und denkt drann: Spiel pausieren während ihr damit rum experimentiert.


    MFG PMV

    @tomot
    Meine Züge können bis jetzt alle wunderbar auf etwas zu kurzen Bahnhöfen wenden. Viel zu lange Züge hab ich bisher nicht getestet. Wichtig ist aber immer, die Weichen müssen entsprechend weit vom Bahnhof weg sein. "kein Weg" ist genau die Meldung, die in solch einem Fall kommt. Der Zug kann dann natürlich nicht die Weiche zum Gegengleis passieren, wenn er noch drauf steht. Auch wenn 240m genau die Länge des Bahnhofs ist, es werden ja keine Nachkoommastellen angezeigt. Ist der Zug aber 240,1m lang und die Weiche direkt am Bahnhof angrenzent, sind 0,1 schon zu viel. ;)


    MFG PMV

    Versuch sich kurz zu fassen gescheitert. :thumbsup:


    Zu deinem letzten Absatz sollteste noch dazu schreiben, dass du mit dem Wort "Mods" tatsächlich grafische Objekte wie Häuser meinst, die in Cities: Skylines oft als "Assets" bezeichnet werden. Mods, die die Spiellogik verändern oder ergänzen sind noch mal ne ganz andere Hausmarke. ;)


    Und süße, dein 35k Bewohner Dorf. Aber das PC-Upgrade kann sich wohl Geldtechnisch sehen lassen, hofffentlich hast das Geld nicht nur für Cities: Skylines auf den Tisch gelegt. ;)


    MFG PMV

    Wenn man solche Diskussionen liest ... wird einem erst so richtig klar, wie wichtig der Konsolenmarkt eigentlich ist. Geschlossene System haben halt doch ihren vorteil, auch für Entwickler.


    Kommen wir zum eigentlichen Thema:
    Der wichtige Faktor bei Computer-Spielen, auch heute noch, ist die Single-Thread-Leistung einer CPU. Ob es ein i7 mit Hyperthreading ist oder ein i5, spielt keine wirkliche rolle. Alte Intel Dual Core Prozessoren kommen allerdings bei der Single-Thread-Leistung nicht an die aktuellen Modelle ran. Und 3Ghz sind nicht gleich 3 Ghz. Die unterstützten Befehlssätze spielen auch eine wichtige Rolle, sofern diese zur Optimierung auch tatsächlich, in diesem Fall von TpF, eingesetzt werden. Dann gibs da noch die Anzahl der Kerne. Ein Spiel, das z.B. auf einem 4 Kerner mit Hyperthreading auf jedem gebotenen CPU-Thread ~60% verbraucht, wird auf einem i5 mit einfachen 4 Kernen dagegen alle mit 100% benötigen und eine geringere "Performance" aufweisen. Es kann aber auch passieren, das Windows Programm-Threads nicht optimal auf der CPU verteilt und so mögliche Performance verschenkt. Bei den aktuellen bzw. letzten AMD-Generationen sieht das noch mal problematischer aus, da sogar die einzelnen Kerne nicht klassische Kerne sind. Aber spätestens jetzt haben die meisten eh schon abgeschaltet, die mit dem Thema nicht schon selber vertraut sind.


    Ich will auch nur sagen, die Thematik ist weit aus komplizierter, als es hier viele überhaupt erahnen können. Wer sich ein Computer mit einer CPU für Spiele kaufen will, der sollte im Netz nach Tabellen mit "Single-Thread-Leistung" suchen.


    Und das TpF hätte etwas performanter sein könnte, hab ich ja schon im vorherigen Post erwähnt. Schlecht ist die Performance bei TpF nicht, doch es scheint zu schnell zu viel auf den Karten los zu sein. So zumindest mein erster Eindruck. Vielleicht bin ich aber doch einfach nur zu gut für das Spiel. :saint: Aber ich bin auch noch lange nicht im Jahre 2000 angekommen, wer weis wie sich alles bis dahin entwickelt. Und so viel wie sich in TF durch Patches geändert hat mit der Zeit, bin ich eh gespannt darauf, was UG nun bei TpF schafft.


    PS: Cities: Skylines läuft gemessen an den Erwartungen, die die Entwickler mit ihren Millionen Marke an Einwohnern geschnürrt haben auch alles andere als rund. Sie haben die "Probleme" der Engine aber gekonnt verschleiert und so fällt es kaum auf. Zudem ist nur ein Bruchteil dieser Leute unterwegs. ;)


    MFG PMV

    @mila1978 Überprüf mal im "Ressourcenmonitor" von Windows, ob der Takt deines Prozessors als 100% oder mehr dort gemessen wird, wenn du TpF am laufen hast. Wenn dem nicht so ist: Energiesparplan auf "Hochleistung" stellen für die Zeit, die du TpF spielst.


    MFG PMV

    Es muss ein "Lager" notwendig sein, damit Güter dort gelagert werden können, bevor das entsprechende Fahrzeug dann diese von dort auflädt. Deswegen funktioniert das beladen nicht an Personenhaltestellen/ Bahnhöfen. Eine Ladestation als Startpunkt der LKW-Linie ist also pflicht.


    MFG PMV

    TpF ist wesentlich performanter als Train Fever. Das Problem an der ganzen Sache ist, das UG offensichtlich diesen Performancegewinn direkt in größere Städte/ mehr Industrien investiert. Soll heißen, auf den Karten ist ein vielfaches los, als wie bei Train Fever, was unterm Strich dann zu gleichen niedrigen Frameraten führt.


    Einer seits ist es schön zu sehen, das nun so unglaublich viel los ist auf den Karten. Anderer seits hab ich schon das gefühl, dass es UG ein bischen zu gut gemeint hat. Ich komm gar nicht mehr hinter her, die Linien auf den Anstrom vor zu bereiten, noch öfters fahren geht auch nicht. ... und die Bus- oder Tramlinien sind genau so überlasstet, die Frequenz ist aber schon so, das da nicht mehr geht, bis größere Fahrzeuge kommen. Schon beeindruckend, wie viel auf den Karten jetzt los ist. :thumbup: R.I.P. Framerate. ;)


    MFG PMV

    Ich habs bisher auch nicht geschaft. Mich haben die Zinsen jedes mal aufgefressen. Vor allem die 0,8M weniger im Start Jahr 1850 machen einen Kredit fast unumgänglich. Allerdings wollte ich auch unbedingt mit Zügen anfangen. Und für machbar halte ich es nach wie vor, wenn auch extrem Schwirig. Jetzt spiel ich erst mal ohne Geldsorgen auf Mittel und erfreu mich der weiten Schienenlandschaften und Städten, die aus allen nähten platzen. :thumbup:


    MFG PMV

    Ich persönlich hab die Gruppierungsfunktion auch gerne genutzt. Warum muss ich nun alle Haltestellen am Hbf extra betiteln? Und sollte das oben beschriebene Problem auch mich mal betreffen, und Busse die falsche Richtung anfahren wollen ... dann ist das ein Rückschritt und keines wegs "Unsinnig". Dann darf TpF schlicht gar keine Haltestellen gruppieren, auch nicht die gegen über. ;)


    Na mal sehen, was in ein paar Monaten ist. Vielleicht fügt UG da ja was nach. ^^ Allerdings müssen wir dafür sicherlich lautstark danach verlangen. Nicht das wir als Minderheit abgestempelt werden :D


    MFG PMV