Beiträge von Maverick2002

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Optionen im Menü sind gesetzt. Ich habe versucht es einfach und verständlich zu halten. Die Oberleitung kann man aktivieren, macht aber wenig Sinn und sieht auch doof aus.

    Bevor ich aber auf Steam wieder 1000 Usern erklären muss, warum ihr Elektozug nicht in der Station halten kann und es als Fehler abgetan wird, lasse ich die Option einfach drin.

    Andererseits... das Modell ist ja auch für Schönbauer interessant, und die bauen sich ja gerne ihre Dekorationen nach Maß und zu ihrer jeweiligen Karte passend.

    Es wird das Verladegebäude inkl. Förderband und auch alle anderen Komponenten, die ich für dieses Projekt baue (z.B. die Schranke oder den Stromkasten, als platzierbares Asset geben. Dann kann es jeder so nutzen, wie er möchte.

    Nando: Ja genau, die Anlage soll zur Befüllung von Schüttgutwagen gedacht sein und auch zum Entladen von Schüttgut-Lkws. Die können da auch beladen werden. Dafür müsste ich dann zur Kompletierung noch etwas ähnliches mit Förderband und Trichter für die Lkws bauen.

    Wie die Kohle dahin kommt, habe ich nicht so wirklich im Fokus, da das Projekt ja auch ein Ende finden soll und es eh schon wieder mehr wird als ursprünglich geplant . ;) (Gleiches gilt für Förderband und Trichter für Lkws).

    Ich plane also jetzt nicht noch ein großes Förderband oder einen Baggerkran etc.

    Ich denke im Vergleich zu einen Vanillabahnhof sind wir hier der Schüttgutverladung schon ein ganzes Stück näher gekommen. Man kann dann im Menü auch auswählen, ob Kohle, Erz oder Stein.


    DH-106: Hat bereits jemand einen Radlader gemoddet? Den könnte ich noch schön als Asset platzieren. :) Gleiches gilt auch für Schaufeln, Besen und eine anständige Schubkarre.

    Die Texturen werden immer finaler und auch die Ausschmückung mit Assets geht voran. :)

    Nur mit dem Kohleberg... bin ich immer noch nicht zufrieden.

    Vielleicht kann mir da mal jemand einen realistischeren basteln. Das Mapping würde ich auch übernehmen.

    Heute gibt es mal wieder 2 Bilder aus dem Spiel für euch. Die ersten Assets sind hinzugekommen. Auch die neuen Details der Anlage sind schon im Spiel.

    Es geht voran. :)


    Der Kohleberg wir auf jeden Fall nochmal überarbeitet.

    Heute gibt es einen kleinen Einblick ins innere. Hier wurde auch schon alles gemappt und die Texturen sind schon ziemlich final. Vielleicht kommen noch ein paar Schmutzeffekte drauf und noch ein bisschen mehr Struktur.

    Nachdem das mit dem Modul und versteckten Gütern nicht funktioniert hat, habe ich angefangen eine (nichtmodulare) Station zu skripten.

    Auch das hat mich ein paar Nerven und Zeit gekostet, aber ich habe es hinbekommen und gleichzeit einer LKW-Ladestation integieren können, die man dann per Option hinzufügen kann. :)


    Jetzt muss alles noch schön gemacht und das Skript noch etwas erweitert werden.

    Mit dem letzten Update, ist wohl auch eine Unterstützung fürs Modding dazugekommen, allerdings ist das bisher nur für die neue Gebäude an LKW-Stationen implementiert.

    Da ich bisher aber nur ein Modul für den Vanilla-Bahnhof anbieten möchte, ist es mir bei diesem noch nicht gelungen, die Güter auszublenden.


    Bei einem komplett eigenen Bahnhof, sollte das umsetzbar sein, dann wird es aber sicher keine modulare Station. Ich bin noch am basteln.

    Das Mapping des Außenbreichs ist bis auf ein paar kleine Fehler fertig. Ein paar Details müssen auch noch modelliert werden.

    Etwas Grundfarbe habe ich bereits aufgetragen, da fehlt aber noch einiges. Es soll nicht alles Grün sein, vor allem nicht im gleichen Farbton. Da bin ich aber noch am probieren, was mir am besten gefällt.

    Neu ist auch dieser Dialog nach dem Laden eines Spielstands, der leider nur bedingt hilfreich ist, weil mir nicht direkt angezeigt wird was fehlt:


    Diese Meldung bekam ich auch in der Beta, wenn ich ein SaveGame mit NEP geladen habe.

    Welche Texturen genau fehlern, kann ich aber auch nicht sagen.


    Es kann aber auch sein, dass Mods,die du aktiviert hast, auf Materialien verweisen, die es nicht gibt und das Spiel dies erst jetzt ausgibt, oder dass Materialen durch das Update entfernt wurden, die nur von Mods genutzt wurden aber nicht vom Spiel selbst.

    Ließe es sich umsetzen das die Dohlehaufen sich verbinden? ...

    Das machen sie bereits. Wenn man einen 2. Setz verbindet er sich mit dem ersten und es sieht aus wie 3. Also da kann man sicher noch optisch optimieren, mir war erstmal wichtig, dass ich die Funktion umgesetzt bekomme.

    Gern könnt ihr aber auch Fotos von realen bespielen Posten(verlinken) das hilft mir. :)

    Nach dem die Rollwagen veröffentlich wurden, geht es jetzt auch hier wieder weiter. :)


    Ich habe am Modell noch ein wenig modelliert, allerdings ist die meiste Zeit ins Scripting geflossen.

    So gibt es neben dem Asser jetzt auch ein Bahnhofsmodul für die Cargo-Station und "Kohleberge" als Cargo-Gebäude, die seit dem letzten Update von TPF2 auch Cargo aufnehmen, also die Kapazität der Station erhöhen.


    Wenn ich es jetzt noch hinbekomme, dass die Platform kein Cargo aufnimmt, bzw. das Cargo auf dem Bahnsteig nicht anzeigt, würde es noch besser aussehen. :)

    Den Kohleberg kann man sicher auch noch etwas realistischer modellieren.