Version 1.2 hat den Fehler behoben.
Vielen Dank
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Version 1.2 hat den Fehler behoben.
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Alles klar, mach ich. ![]()
Keine Ahnung ob ich dir schon eine Freigabe gegeben habe, aber dann bekommst du sie jetzt. ![]()
Hallo Eisfeuer,
wenn ich ein neus Spiel starte, bekomme ich keine Fehlermeldung.
Beim laden meines bestehenden Savegames (erstellt vor der Beta) bekomme ich folgende Meldung.
Die stdout.txt habe ich ebenfalls angehängt.
Ich hoffe du kannst damit etwas anfangen und findest den Fehler recht schnell, oder kannst mir sagen, was sonst eventuell den Fehler verursachen kann.
Danke dir.
Hallo EISFEUER,
ich hoffe, dass ich hier im richtigen Thema bin.
seit dem Frühlingsupdate (BETA) habe ich leider Probleme mit der Mod: (Die nebenbei Mega Gut ist
)
Fiktiver Modularer Bahnhof im Architekturstil der Nachkriegsmoderne
Sie bringt das Spiel zu Absturz.
Ist das bereits bekannt? Ich kann dir gern einen Screenshot der Fehlermeldung zukommen lassen.
Oder soll ich den Fehler auf Steam an UG melden?
Danke und viele Grüße
Mav
Kurze Info zwischendurch:
Es gibt ein kleines Update der Fahrradständer. Es hatte sich wohl ein Scriptfehler eingeschlichen, der in seltenen Fällen das Spiel zum Absturz bringen kann.
Fahrradständer und Mountainbike
Die Steamversion wurde auch schon upgedatet.
Nachtrag: Ich habe den Fehler auf Steam schon behoben... morgen gibt es auch hier ein Update.
Hallo Talles,
Da ich es gerade nicht testen kann, kannst du bitte in der Datei res/construction/asset/mav2002_bicyclestand/mav2002_bicyclestand.con
In Zeile 66 ein local vor bikecolor schreiben und testen ob der Fehler weg ist?
Danke und Viele Grüße
Mav
Ein kleiner Nachtrag noch... ich bin gerade mit MaikC und Skyjoe dran zu klären, wie ich am besten die tollen Güterwagen aus den Güterwagen-Paketen nutzen kann.
Ich werde nicht alle einbinden, aber ein paar sind es schon. ![]()
Da die Zusammenarbeit mit den Kollegen bisher immer super funktioniert hat, sehe ich hier aber kein Problem.
Auf vielfachen Wunsch hin, bin ich gerade dabei die 750mm Rollwagen für TPF2 zu konvertieren. Viele haben sie ja bereits selbst konvertiert und mir wurde auch schon von guapo298 eine Version zur Veröffentlichung angeboten. Leider funktionierten hier nicht alle Wagen bzw. die Animationen und Ladung nicht.
Also konvertiere ich neu und passe direkt auch ein paar Sachen an. ![]()
Es wird auch einen dynamischen Wagen geben, der je nach Ladung den passen Wagen "aufsattelt".
Es gibt auch schon die ersten Screens. ![]()
Es sind ein paar Details dazugekommen. Des Weiteren musste ich das Förderband schon mal mappen, damit ich die Drehung und Position besser festlegen konnte.
Nun kommen noch weitere kleine Details dran, die machen meiner Meinung nach viel aus, damit es nicht wie einfacher Klotz wirkt.
Und es geht an die Innengestalltung. Dank Licaon muss ich mir da nicht alles ausdenken und kann mich an dem geposteten Video orientieren.
Will es aber nicht zu komplex machen, da man es nur sieht, wenn man im Führerstand einer Lok durch das Objekt fährt.
Miniadler Es ist immer wieder ein Genuss deine Bilder zu sehen. ![]()
So, auch wenn ich noch ein paar Infrastruktur-Mods auf der Festplatte liegen habe, die leider noch nicht fertig sind, weil die auch irgendwie immer größer im Umfang werden, habe ich mich dennoch entschieden wieder eins zu beginnen.
Dieses Mal plane ich es auch nur ganz klein und einfach zu halten, damit es auch recht schnell abgeschlossen wird. ![]()
Es handelt sich um ein Asset für moderne "Schüttgutverladung" für Güterbahnhöfe. Eventuell wird es auch ein Version als Modul geben.
An diesem Beispiel orientiere ich mich: https://www.bahnbilder.de/1200…t-bezeichnung-1279455.jpg
Hier die ersten Bilder, mit dem ersten Funktionstest... jetzt kann ich die Details modellieren. ![]()
Doschi (ex DomTrain) Du hast natürlich recht.
An so eine Umsetzung habe ich gar nicht gedacht. ![]()
Danke für solche Tipps und Ideen. Werde ich jetzt bei den Wagen zwar nicht mehr umsetzen, aber ich behalte es mal im Hinterkopf. ![]()
Es wird mal wieder Zeit für ein Community-Treffen, wo man sich auch mal wieder live austauschen kann. ![]()
P8_2401_Coeln Die Wagen vermutzen alle gleich, da ich die Vermutzung nicht abhängig der Ladung erstellen kann.
Honneker01 Oh, das ist aber schade, ich finde die Lok echt cool. ![]()
RVT Diese Lackierung ist mir auch aufgefallen, leider sind die Wagen aber etwas anders und ich hätte dafür ein weiteres MESH erstellen müssen. Daher sind sie zumindest in Version 1.0 nicht dabei.
@All ![]()
Es ist vollbracht... der Schüttgutwagen Faccns hat es in die Webdisk und nach Steam geschafft.
Ich wünsche euch ganz viel Spaß damit und freue mich auf tolle Screenshots. ![]()
Webdisk:
Schüttgutwagen Faccns/Faccppns
Steam:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2776294747
Die Eurodual im Spiel habe ich mir noch nicht genau angeschaut und ein HVLE Repaint gibt es schon.
Ich würde das Modell nur selbst bauen, wenn mir die Vanilla-Variante gar nicht gefällt. Steht also bei mir nicht auf der Liste.
Die Faccns haben jetzt auch LODs bekommen und die Fake-Versionen sind auch schon erstellt.
Nun muss ich noch für die Assets was scripten und die komplette Berschreibung des Mods erstellen.
Hier noch ein paar Bilder vom heutigen InGame-Test.
Sehr schön...![]()
Ich bin auch gerade wieder dabei LODS zu erstellen. Macht viel Arbeit, keinen Spaß und am Ende sieht es niemand. Aber die Performance dankt es dir. ![]()