@YstlDystl: Ja das schreitet aber nur bei den großen Flächen voran.
Und wenn es dann ans Mapping geht, schleicht es wieder. ![]()
So, der Schlepptender ist ohne seine Drehgestelle zu 99% fertig modelliert.
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Das Team der Transport-Fever Community
@YstlDystl: Ja das schreitet aber nur bei den großen Flächen voran.
Und wenn es dann ans Mapping geht, schleicht es wieder. ![]()
So, der Schlepptender ist ohne seine Drehgestelle zu 99% fertig modelliert.
Heute Stand der Kurvenfahrtest inkl. Tender auf dem Programm. ![]()
Heute 2 Bilder aus Blender...
An der Front hat sich viel getan. Die Windleitbleche wurden finalisiert und am Rest der Lok montiert.
Die Modelierung des Tenders hat auch begonnen.
Nur eine Idee: Hat deine cblend-dort-rust Datei vielleicht noch einen Alphakanal? Denn Transparenz kommt doch über Alphakanäle im Spiel. Sonst kannst du mal schauen, ob das gleiche Problem mit einer tga anstatt DDS Datei auch auftritt.
Die neue Version der Bimdzf Steuerwagen ist online.
Hier in der Webdisk:
Steuerwagen Bimdzf 269/271 (Transport Fever Version)
und auch in Steam:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810193231
Und mal wieder ein Update...
Am Führerstand habe ich etwas weitergearbeitet und Details hinzugefügt.
(Bitte beachten, es ist noch kein sauberes Mapping vorhanden.)
Hier eine Vorschau auf das, was vermutlich morgen als Update kommt. ![]()
Bei den Wagen gab es auch kein Update. ![]()
Das Update meiner Kalkküvelwagen, hat eine Version deiner Drehgestelle bekommen. Ich weiß aber auch nicht welche, da ich sie auch nicht hinzugefügt habe. Würde das dann ggf. nochmal prüfen und durch deine neuen ersetzen. ![]()
Die Wagen, wie auch die Drehgestelle sehen wieder echt super aus. ![]()
Das nächste Update ist auch schon in der Umsetzung...
Mal wieder ein kleines Update per Bild. ![]()
Ich habe mal den aktuellen Stand zusammengebaut und ins Spiel gepackt.
Durch meine QA (Nietenzähler
) hat es sich doch noch etwas verschoben, dafür sind jetzt aber noch ein paar kleine Fehler raus. ![]()
Seit gestern Abend schon im Steam Workshop
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763856605
und jetzt auch hier in der Webdisk
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2339-UIC-Z-Wagen-DB-Transport-Fever-Version/
zu finden. ![]()
Ich wünsche euch viel Spaß damit und einen guten Rutsch ins Jahr 2018. ![]()
Die InterRegio der DR kommen in das DR Paket. Speisewagen werden in beiden noch folgen, genau wie Halbgepäckwagen. 1. Klasse IC wird es nicht geben, da es die von diesen Wagen nicht gab.
Hier eine kleine Vorschau auf das Update, welches ich morgen veröffentlichen werden. ![]()
Erstmal sind die Dostos in TF nicht von mir, sondern von einem anderen Modder und in TF wurden TGA-Grafiken und nicht DDS benutzt. Die hatten eine bessere Qualität in der Optik im Spiel, haben aber viel mehr Platz auf der Festplatte und im Arbeitsspeicher der Grafikkarte belegt. Somit hat die Performance des ganzen Spiels darunter gelitten. Also Vor- und Nachteile.
Außerdem habe ich schon öffters hier im Forum gelesen, dass bei "falscher" Grafikeinstellung die Texturen unscharf wirken.
Ok, jetzt verstehe ich was du meinst. Aber wie schon geschrieben, da ist noch nix final. Die grüne Markierung ist mir auch schon aufgefallen.
Zur Zeit arbeite ich mich aber erstmal von unten nach oben bei der Lok. ![]()
@MaikC: Aktuell sehe ich nicht was du meinst. Das Gehäuse ist noch lange nicht final und auch nicht sauber gemappt. Das wird alles noch überarbeitet.
Und mal wieder ein kleines Update...
Die Drehgestelle vorn und hinten wurden fertig modelliert, grundlackiert und auch schon mit AO und etwas Metall versehen.
Als nächstes wird das Fahrwerk mit Bremsen, Federn etc. ergänzt. Dann kann auch dieses gemappt und lackiert werden.
Der Tender ist nur für Testfahrten angekoppelt und wird später natürlich noch ersätzt.
Geplant ist die Lok, aber aktuell bin ich an anderen Mods dran.
Wenn ein anderer Modder vorher kommt, dann soll er machen. Sonst mache ich das. Wenn ich mit der Lok anfange, werde ich es hier posten.
Heute zeige ich euch Bilder vom ersten Fahrwerkstest. (InGame)
Die Räder wurden nochmal überarbeitet, genau wie die Animation. Das Gestänge auf der rechten Seite ist noch nicht Komplett und es sind auch noch nicht alle Pleuelstangen fertig bzw. sauber gemappt und mit richtiger Farbe und AO versehen. Auch das Fahrwerk selber und die Zylinder sind nur schnell auf eine Farbfläche gemappt. Es fehlen auch noch einige Details.
Ich hoffe euch gefällt trotzdem schon was ihr seht. Wenn das Gestänger komplett ist, gibt es dann auch nochmal ein Video von der Animation. ![]()