Und wieder ein bisschen mehr gemappt... aber noch nicht alle Zurüstteile.
Auch mal wieder ein kleiner InGame-Eindruck.
Beiträge von Maverick2002
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Das Team der Transport-Fever Community
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@Grimes: Wir können gern deine BR44 gemeinsam nach TPF konvertieren.

Danke für das Lob und die Likes an euch alle, dass motiviert sehr und treibt mich an.

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Ihr habt es richtig erkannt.
Das Mapping der Zurüstteile ist echt aufwändig.
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Wer genau hinschaut, kann den Fortschritt erkennen...
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Heute gibt es ein Bild, welches alle bereits gemappten Teile zeigt.
(Den Tender bitte ausschließen, da sind bisher nur die Drehgestelle gemappt) -
@Franjo5000: Ich wüsste im Moment nicht, wo ich bei meinem Modell die mtl vom Einheitswagrn IV verwendet haben soll. Und selbst wenn, gehört diese zum Standardspiel. Damit wäre sie auf jeden Fall verfügbar. Kann es sein, dass du nicht die aktuellste Version meiner Wagen benutzt, oder eventuell die Train Fever Version des Mods?
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Nicht das ihr denkt, hier passiert nichts mehr...
ein kleiner Zwischenstand. Das Mapping der Lok (ohne Tender) ist bereits gut voran geschritten. Ein bisschen Farbe und Grund-AO sind auch schon aufgetragen.Nun werden die ganzen Details um den Kessel noch gemappt und dann der Tender. Danach geht's dann weiter zur Normalmap.
PS: Nun erstellt mein Model-Viewer auf dem Notebook auch keine 3D Screenshots mehr.
Es entstehen Dateien die 3KB groß sind.
Falls jemand von euch eine Idee hat, ich nehme sie gern.
(evetuell habe ich den Fehler seit dem letzten Windows-Update)Edit: Ich habe jetzt einfach mal das "render environment" abgeschaltet und dann auf Screenshot gedrückt und siehe da...
(2. Bild im Anhang) (Ich habe noch etwas mit metal und gloss gespielt) -
Die Idee finde ich gut. Würde mich mit meinen Drehgestellen auch beteiligen. Görlitz V (alt und neu), Görlitz VIII und GP200.
Aktuell würde ich es aber nur für neue Modelle benutzen. Wenn sich dann schon viele User den Drehgestellmod für die neuen Modelle heruntergeladen haben, auch die alten updaten. -
chemser26: Kein Problem, deine Frage kann ich auch nachvollziehen und du warst ja auch nicht der erste, der danach gefragt hat.

Danke an alle für die vielen Likes und das positive Feedback.

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Erstmal plane ich nur den Standardtender. Der zweite folgt eventuell per Update. Der Aufwand ist noch groß genug, den möchte ich vor der Fertigstellung nicht noch vergrößern.

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Mal wieder ein kleines Update...
Das Mapping am Fahrwerk ist schon gut fortgeschritten und eine leichte Grundlackierung, sowie AO sind teilweise auch schon aufgetragen. -
Oh, deine DR-Welt war für die Tests der 18 201 angedacht.

Aber auch ich gönne und wünsche dir eine erholsame Auszeit.

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@Grimes: Vielleicht können wir deiner BR 44 ja noch einen Öltender verpassen. Ich hätte dann einen, den man recht einfach umbauen kann.

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Also 15k werden nicht reichen. Allein das Gehäuse der Lok ohne Tender liegt schon bei ca. 15k.
@Licaon: Danke für den Link. Die Bilder sind sehr interessant. Da sehe ich auch noch mal ein paar Details, die ich aktuell noch nicht sehen konnte.

Ich sag mal so, die 3D Modellierung ist sehr weit fortgeschritten. Der Innenraum/Führerstand sowie ein paar kleine Teile müssen noch modelliert oder umgebaut werden.
Einiges fällt dann oft auch erst beim Mappen auf. Wo wir mit Mapping auch gleich beim nächsten und wohl schlimmsten Schritt sind.
Nach dem Mappen und der Grund AO-Map folgt dann die Normal-Map, die bei dem Modell auch nicht ganz ohne sein wird.
Dann wird ein detailierstes AO-Map (welches die Normal-Map einbezieht erstellt) und die Grundlackierung erfolgt.Wenn das alles erfolgreich war, wird die Lok ihren Weg in die Lackiererei von @Skyjoe antreten, der ihr dann das Final verpasst.
In dieser Zeit werde ich dann zweitschlimmste Phase des Moddens antreten... LODs erstellen.Welche Farbvarianten es geben wird, steht noch nicht fest. Meiner Meinung nach reicht eine Version und die Color-Blend Funktion von TPF.
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Ich bin mir nicht ganz sicher, wieviele es sind, wenn ich alle Teile addiere, aber es wird mehrere LODs geben und der erste Wechsel wird recht schnell kommen.

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Es sind wieder mehr Details dazu gekommen. Die linke Seite der Lok wurde fast vervollständigt.

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Bevor du ein Modell exportierst z.B. Einen Wagenkasten, dann empfiehlt es sich den Bezugspunkt auf die Koordinaten 0,0,0 zu setzen und dann ( in Blender) Apply Rotation ans Scale auf das Element auszuführen. Dann stehen in deiner Transformationsmatrix nur 1 oder 0 und keine Kommazahlen. Aktuell skalierst und positionierst du das Mesh über die "krummen" Angaben.
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Es gibt ein kleines Update bei den Bimdzf Steuerwagen.
@Maverick hat mich auf einen Fehler bei den Lods hingewiesen.
Den habe ich in Version 1.4 behoben. -
Hier mal wieder ein Update vom aktuellen Stand...
(noch nicht final, da fehlt noch so einiges) -
Ich hatte bei meinen Steuerwagen das gleiche Problem. Als Lösung habe ich dann den "driver_static" benutzt.
Den fügst du dann einfach als Mesh in der MDL hinzu und positionierst ihn richtig:
Code{ id = "vehicle/driver_static/lod_0_driver_static.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 6.8, -1.1, 1.0, 1, }, type = "MESH", },Vielleicht hilft dir das auch weiter.