Bis auf ein paar Kleinigkeiten im Innenraum, stehen die Texturen soweit ![]()
Beiträge von Maverick2002
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Auch wenn mir mein Model-Viewer immer noch keine 3D Screenshots erstellt :(, erstellt er wenigstens die 2D Ansichten. Hier habe ich sie für euch mal zusammengefasst.
Kleinigkeiten an der Textur möchte ich noch anpassen.
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Hallo @EAT1963,
keine Angst, die Mitropawagen sowie die DB7 Doppelstockwagen, aber auch die Mitteleinstiegswagen sowie Y-Wagen sind auch für TPF geplant.
Nur fehlt mir gerade die Motivation für die Innenräume.
Daher wird das alles noch etwas dauern.Außerdem bekommen die Mods dann gleich noch ein Update.

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Erst einmal vielen Dank für euer tolles Feedback.
Zur Info, das ist kein Repaint der Doppelstockwagen aus TF sondern ein komplett neues Modell, welches ich für das neue Nordic DLC gebaut habe. (Mit allem was für TPF dazugehört)
Da aktuell die TF Variante (ich glaube von @Bandion) noch nicht für TPF konvertiert wurde, wollte ich ein Repaint erstellen, da mir die Wagen auch in meinem Spiel fehlten. (Der Modder misset, was er selber mag)
Es gibt gefühlt unendlich viele verschiedene Varianten der Wagen was ja auch schon das Paket für TF zeigt. Ich habe dann mal geschaut, wo genau die 2 Wagen (DBpza780.4 und DABpbzfa767.2) fahren, die ich gebaut habe und bin auf die S-Bahn Dresden gestoßen. Da es dazu ja auch schon die passenden Loks und auch den Bahnhof Dresden Neustadt gibt, war das sehr passend. Es wird noch ein Paket der DB Regio mit den 2 Wagen geben und das war es dann von mir. Mehr ist nicht geplant, weil ich auch nicht in Konkurrenz mit dem Paket von @Bandion treten möchte, was meiner Meinung nach auch noch veröffentlicht wird.
Zur Info: Die Anordnung der Sitze wird auch nicht 100% passen, da es auch sehr viele unterschiedliche Varianten gibt. Aber sie ist sehr realistisch und für meine Ansprüche (die eigentlich sehr hoch sind) reicht es aus. Ich lege dann lieber mehr Wert auf das Äußere, da man das im Spiel öfter sieht.
Genau wie beim Original Mod muss ich noch die Dirtmap überarbeiten und an den Innenraumtexturen basteln sowie die Lodstufen erstellen. Als Releasetermin ist das Communitytreffen in Berlin geplant.
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Hallo zusammen,
auch wenn ich die Doppelstockwagen (Litra BII) der DSB für das Nordic DLC noch nicht zu 100% fertig habe, konnte ich es nicht lassen am WE schon mal das Repaint der S-Bahn Dresden (VVO) davon zu erstellen. Bilder der ersten Testfahrt seht ihr hier.

Nebenbei, die passenden Loks für die Wagen gibt es schon von @Railtim und @kaleut1988.

PS: Leider zeigt mein Model-Viewer nur noch "schwarze Bilder" und generiert leider keine Screenshots mehr.
Gab es für das Problem nicht schon mal eine Lösung? -
Erst einmal vielen Dank für euer tolles Feedback, das motiviert beim basteln.

Ich wundere mich etwas, dass ihr den Bahnhof jetzt schon als sehr detailliert seht. Für meinen Geschmack fehlen da noch so viel Details, die ich in meinem Kopf schon alle geplant habe. Aber gut, besser so als anders.

@Severiano: Ich würde mich natürlich sehr freuen, wenn sich der Bahnhof dann auf vielen Maps wiederfindet.

@Angry_CJ: Ja das ist ein Busbahnhof, nur das Gebäude ist zur Zeit noch ein Platzhalter. Später wird man es besser erkennen.
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Neben dem DSB Doppelstockwagen für das Nordic DLC wurde am WE und gestern auch am S-Bahnhof Ratingen Ost weitergearbeitet.
Der Bahnhofsvorplatz nimmt Gestalt an. So wurden die neuen Plastersteine eingesetzt, die Parkbuchten und Begrünung wurden angepasst bzw. erweitert.
(Noch nicht jeder Baum steht an der richtigen Stelle und das Testauto hat die Parklücke verpasst) Die Reifenspuren auf der Straße müssen auch noch angepasst und erweitert werden, sowie die Textur der Pflastersteine optimiert.
Dann folgt noch die Straßenmarkierung, neben weitere Details, bevor dann noch die Platzhaltergebäude ersetzt werden. Also allein am Bahnhofsvorplatz ist noch viel zu tun.
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Das Drehgestell Görlitz VIII ist modelliert, grundiert und auch das AO-Map wurde erstellt.
Auch ein Testfahrt des Litra B(II) mit neuem Drehgestell hat schon stattgefunden. -
So, das Drehgestell für den Litra B2 ist fertig modelliert. Leider fehlt noch das Mapping

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Hier mal wieder ein kleines Update. Die Front wurde nochmal leicht überarbeitet, sowie die Normal-Map hinzugefügt.
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Es ist vollbracht.

Das Paket der Kalkkübelwagen von @Skyjoe ist jetzt auch online.
Bei Steam findet ihr es hier:
http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1135156778Und auf der Webdisk habe ich es als zusätzlichen Dowload hinzugefügt:
https://www.transportfever.net…wagen-Slmmp-f%C3%BCr-TPF/Danke an @Skyjoe für die schönen Texturen.

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Hier findet ihr eine weitere Variante von @Skyjoe des Gos245 (Baugüterwagen Gos 245 der Schweerbau GmbH).
Steamlink:
http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1130107183Webdisk:
Güterwagen Glmhs und seine UmbautenViel Spaß damit.

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In den letzten Wochen ist wieder einiges unter der Haube passiert.
Die Aufzugsfirma wartet auf neues Material, deshalb verschiebt sich die Fertigstellung der Aufzüge.Dafür hat der Straßenbau und der Bau des Bahnhofvorplatzes begonnen. Der Busbahnhof steht auch schon in den Grundzügen.
Lanes sind schon angelegt und müssen nur noch verfeinert werden. Platzhaltergebäude wurde auch eingefügt.
Die ersten Assets wurden platziert. (Bäume, Wohnhäuser) Parkende Autos folgen.Bei den Straßen- und Gehwegtexturen werde ich vom Original abweichen, um den Bahnhof optisch passender ins Spiel zu integrieren.
Hier sind ein paar Bilder vom aktuellen Stand:
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Die Beleuchtung muss noch angepasst werden und der Scheibenwischer fehlt noch. Dann ist die Front eigentloch fertig. (von Außen)
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Jetzt sind alle Versionen online.

Hier in der Webdisk:
https://www.transportfever.net…Glmhs-und-seine-Umbauten/
Und in Steam:
Glmhs50 set
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1110809202Gos245 set
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1110810617Gos1400 DR
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1110809926Tnoms59
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1110810938Glmmhs57 DB
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1112569409Noch einmal vielen Dank an @Skyjoe für die tollen Texturen. Es macht immer wieder Spaß mit dir zusammen zuarbeiten.

Für alle zur Info... Es wird weitere Projekte geben, in denen @Skyjoe und ich zusammenarbeiten werden.

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Danke euch
Da sind auch noch ganz andere kleine Details geplant, die den Bahnhof dann zu etwas besonderem machen sollen.Allerdings muss ich sagen, dass ich die Texturen fast alle von UG übernommen habe. Also einfach mal geschaut was es im Spiel schon gibt und dann verwendet.

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Es hat sich wieder etwas getan.

Ich konnte meine Kumpel (auch im realen Leben) @angrod2469 dafür begeistern die Lanes zu optimieren/erweitern, was dafür sorgt, dass die Passagiere jetzt sauber über den Bahnhof laufen und auch korrekt auf dem Bahnsteig stehen.
Danke dafür.Der Bahnsteig wurde jetzt auch auf die echte Höhe angehoben. Somit bekommen die Passagiere auch keine Rückenprobleme mehr.

(Auf den Fotos ist das zu sehen)An den Texturen wurde ein bisschen gearbeitet. Ein paar mehr Details sind auch dazu gekommen und die Auzugsfirma hat auch ihre Arbeiten begonnen. Der Rahmen ist soweit fertig und benötigt nur noch den richtigen Anstrich. Der Fahrstuhl selber sowie die Türen müssen noch eingebaut und später animiert werden.
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@Skyjoe: Es sieht schon wieder klasse aus, was du noch aus meinem Modell herausholst.

Sorry für die "Fehler" im Mapping. Gespiegelte Flächen passieren schnell mal und fallen ohne Text auch nicht unbedingt auf.

Verzerrt sollte aber eigentlich keine sein, jedenfalls versuche ich darauf zu achten. Das kann nur passieren, wenn man nach dem Mappen noch kleinigkeiten am Modell anpasst bzw. ein paar überflüssige Tris einsparen möchte.Aber du scheinst das ja gut im Griff zu haben.

Ich bin schon gespannt wie die fertigen Wagen dann ausschauen.

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Vielen Dank für eure schnelle Hilfe.
Dann werde ich als nächstes die Höhe des Bahnsteigs anpassen.