Der Unterführung hat einen zweiten Anschluss bekommen. Und auch ein paar Bäume haben schon den Weg ins Modell gefunden.
Aber der Weg ist noch lang...
Beiträge von Maverick2002
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
@Merk: Danke für deine Hilfe und dein Angebot. Ich werde bestimmt nochmal darauf zurückkommen.
Dein Script vom Nordic DLC Bahnhof hat mir aber auch schon sehr geholfen.

-
Diese Woche ist am Bahnhof eher wenig optisches, sondern mehr unter der Haube passiert.
So habe ich mich von Tom's Stationbuilder Script verabschiedet, was sehr gut ist, es mir damit aber nicht gelungen ist das Zuschütten der Gleisunterführung beim ansnappen von Gleisen zu verhindern. Also selber mal versucht zu verstehen wie das mit den Konstruktionen und Bahnhöfen so alles funktioniert und nach einiger Zeit bin ich auch recht gut durchgestiegen und zumindenst der Aufbau einer statischen Station funktioniert. Beim Thema Edges hat es ein wenig gedauert, bis ich das verstanden habe, aber da hat mir unser Lexikon hier sowie das Wiki von UG recht gut geholfen. An Terminals bzw. TerminalsGroups bin ich dann fast verzweifelt, weil hier auch das UG Wiki nur auf bestehende Konstruktionen verwiesen wird.
Aber mit etwas Glück bei "Try and Error" hab ich es dann doch verstanden. Ich würde sagen, dass ich jetzt bei so 80% Verständnis von allem stehe.
(Gibt es eine Möglichkeit sich die Werte von Variablen anzeigen zu lassen? Im Spiel oder in einem Logfile? Das hilft beim Programmieren ungemein.)Somit ist auf den Bildern im Vergleich zu den letzten nur der Abgang zur Unterführung neu und die Bahnsteigüberdachung hat jetzt auch Abschlüsse bekommen. Das Hauptgebäude steht jetzt auch schon an der richtigen Stelle. Eine provisorische Bushaltestelle konnte ich auch schon integrieren, somit steht dem dazugehörigen Busbahnhof auch nichts mehr im Weg.
Hier gibt es jetzt noch was für die Augen.

-
Eine Lösung für die Gleise/Unterführung, habe ich noch nicht gefunden, aber mit den Lanes und dem Straßenanschluss (waagerecht zum Bahnhof) hatte ich Erfolg.

Auch etwas zeigbares hat sich getan, und zwar ist der Mittelteil der Bahnsteigüberdachung fertig, fehlen noch die Enden. (siehe Bilder)Als nächstes werde ich mich mit den korrekten Lanes und weiterhin mit der Problematik der Gleise/Unterführung beschäftigen.
-
Nein, aber da sind Teppenabgänge auf beiden Seiten, die habe ich auch schon modelliert, nur noch nicht gemappt. Also einfach mal etwas abwarten.

-
Ja deshalb möchte ich die Gleise gern etwas verlängern. Der Bahnsteig wird zu kurz, wenn ich die Unterführung noch weiter nach links führe.
Aber ich bin da ja auch noch am lernen.
Die Anzahl der Aufzüge stimmt, ich sehe den Bahnhof quasi wenn ich im Büro aus dem Fenster schaue.

-
Hier mal der aktuelle Stand nach einer weiteren Woche modellieren, mappen, scripten und testen.
(Der Bahnsteig inkl. Unterführung ist neu
)
(Die Aufzüge sind aktuell nur Platzhalter)Zwei Fragen hätte ich dann mal noch an die Experten hier

1. Wir kann ich einfach noch ein Gleis an das Ende der Gleise anbauen? Also quasi die Gleise hinter der Unterführung noch verlängern?
2. Wenn ich aktuell an die Gleise hinter der Unterführung im Spiel ein Gleis "ansnappe" wird die Unterführung "zugeschüttet". Was wären dafür die richtige Lösung?Danke schon mal im voraus.
Und jetzt gibt es noch ein paar Bilder.

-
Dank Toms Stationbuilder (den mir @Maverick zur Verfügung gestellt hat, Danke dafür) und viel "try and error" ist es mir gelungen eine funktionierende (keine Fehler mit Lanes etc.) ganz frühe Version des Bahnhofs zu erstellen.
Die Bahnsteige entsprechen noch nicht dem Original, der hat nur einen Mittelbahnsteig. Aber ich muss mich ja erstmal mit der Materie Bahnhof befassen.
Es wird eine Version mit dem Original Bahnhof geben (nichts anpassbar) und eine Dynamische Version, in der sich auch das Gebäude anhand der Größe des Bahnhofs verändern soll.Jetzt werde ich mal etwas weite modellieren. Es fehlen ja noch ein paar Gebäude und viele Details.

Hier gibt es die ersten Fotos:
-
@Maverick: Ich würde mich über ein PN freuen.

-
@kaleut1988: Ich kann das mit der Beleuchtung im Modelviewer auch bestätigen. InGame funktioniert aber noch alles. (Verwende auch den BetaPatch)
Zum Thema zaubern: Ich muss jetzt erstmal noch ein paar Modelle nacharbeiten, bzw. für das Nordic DLC fertig machen und konvertieren. Sonst sammle ich gerade erste Erfahrungen mit Bahnhöfen am Beispiel des Bahnhofs Ratingen Ost (da kommen bald auch ein paar Bilder). Das Große Ziel ist der Leipziger Hbf.
( Da versuche ich dann auch wieder zu zaubern.
) -
Toms stationbuilder muss ich mir mal anschauen. Gibt es den hier in der Webdisk?
@Enzojz wäre natürlich auch ein Kandidat.

Wenn ich mit dem Modell angefangen habe und was Zeigbares da ist, mache ich noch eine offizielle Anfrage zur Hilfe beim Scripting. Ich denke da kann ich mich auf unsere Community verlassen.

@Maverick: Mal schauen ob es ein Hexenwerk wird, geplant ist auf jeden Fall der Straßenbahnvorplatz und auch der integrierte Busbahnhof und auch eine Version mit Citytunnelgleisen.
-
Der steht auf meiner Liste, hab mir auch schon 2 Bücher mit Zeichnungen und Maßen gekauft. Werde aber definitiv beim scripting Hilfe benötigen. Ich denke da an @Maverick und oder @Merk, wenn da einer Zeit und Lust zu hat.
Das wird aber auf jeden Fall ein größeres Projekt, wenn ich es so umsetze, wie ich es mir im Kopf vorstelle. -
Unglaublich was du hier schon wieder zauberst @kaleut1988.

Falls du noch Fotos der BR 422 benötigst, die Fährt täglich aller 20 min als S6 bei mir am Büro vorbei.

-
@Grimes hat das gut zusammengefasst. Es sollen aber noch ein paar neue Features hinzugefügt werden, und auch noch ein paar neue Modelle sind geplant bzw. schon in arbeit. @mediziner ist aber gerade sehr beschäftigt. Ich jedenfalls habe mir jetzt nach dem Modding-Wettbewerb vorgenommen meine Modelle für das DLC fertig zu modden bzw. zu konvertieren. Das ist aber nur ein kleiner Teil des Inhaltes.
Nebenbei: Hat sich schon mal jemand mit dem neuen Attribut für die Beleuchtung (welche im Beta-Patch angekündigt ist) beschäftigt. Angeblich soll man jetzt auch TGA und DSS Formate beleuchten können und die Intensität einstellen. Sofern ich das richtig verstanden habe. Das sollte uns dann ja die Möglichkeit für leuchtende rot Rücklichter geben oder?

-
So, der MHST2050 hat es jetzt hier auch in die Webdisk geschafft. Gleich in Version 1.1 und beinhaltet somit auch einen Stehplatzwagen für hohes Verkehrsaufkommen.

Link zur Webdisk:
https://www.transportfever.net….php/Entry/3138-MHST2050/Steamlink:
http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=948213484 -
Hallo zusammen,
mal aus dem Urlaub noch ein bisschen Werbung in eigener Sache.
Für den Moddingwettbewerb habe ich einen wasserstoffbetriebenen Hochgeschwindigkeitszugs mit revolutinärem Einstiegskonzept entwickelt.Hier ist der Link zum Steamdownload:
http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=948213484Technische Daten:
- Höchstgeschwindigkeit: 360 km/h
- Leistung in kw: 3600 - 13200
- Anfahrtzugkraft in kn: 300 - 1100
- Verfügbarkeit: 2050 - 2100Modellauswahl:
- MHST2050 Hybrid (Shuttle) - 71m
- MHST2050 Hybrid (Short) - 156m
- MHST2050 Hybrid (Medium) - 240m
- MHST2050 Hybrid (Large) - 297mFeatures:
- Unterstützung des Farbwechsels von TPF
- Verschmutzung/Alterung
- DDS Texturen
- LODsAchtung:
Der Zug wird unter anderem mit Wasserstoff/Brennstoffzelle betrieben und
benötigt daher keine Oberleitung und wird im Spiel unter
Diesel-Triebwagen einsortiert.Der MHST2050 Hybrid ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der nach langer Entwicklungszeit ab dem Jahr 2050 zur Verfügung stehen wird. Er besticht zum einen durch sein Ein- und Ausstiegskonzept, welches durch den Verbau von Flügelwänden ein schnelles Ein- und Aussteigen ermöglicht und somit die Wartezeiten an Bahnhöfen verkürzt.
Zum anderen zeichnet er sich durch ein umweltfreundliches und zukunftsicheres Antriebskonzept aus. Dieses besteht aus Elektromotoren an jedem Jacobsdrehgestell. Der Strom für die Motoren kann aus 3 Quellen bezogen werden. Aus Wasserstoff, welcher über eine Brennstoffzelle in Strom umgewandelt wird, über mehrere im Zug verbaute Akkus oder über die herkömmlichenOberleitung. Diese sollte aus Kostengründen in Zukunft aber nicht mehr benötigt werden. Die Akkus im Zug können auch über die Brennstoffzellen oder den Strom aus der Oberleitung geladen werden.
Da der Zug in erster Linie über Akku oder Wasserstoff betrieben wird, benötigt er im Spiel keine Oberleitung und wird somit unter Dieseltriebwagen einsortiert.Aus Mangel an Zeit, werden folgende Erweiterungen des Zuges in Updates nachgereicht:
- Ein Stehplatzwagen mit Fahrradabteil für hohes Verkehrsaufkommen
- Ein BoardrestauranteHier noch ein paar Fotos.

-
Erst einmal vielen Dank für den separaten Container Mod. Das spart wirklich viel Platz auf der Festplatte und veringert den "Datenmüll".

Ob es MUs bei Schiffen gibt ist eine gute Frage. Das wäre aber schon auch eine umständliche Lösung.
Mal schauen ob UG da noch was anpasst. Ich befürchte aber eher nicht. -
@kaleut1988: Mir ist aufgefallen, dass deine Sahimms bei mir keine Animation mehr haben bzw. diese nicht mehr ausgeführt wird. Ist das ein Fehler bei mir oder so gewollt?
Zum Thema Container habe ich noch eine Frage:
Ich plane einen 2-Achsigen Containerwagen und den Umbau eines UG-Schiffes, sodass es Container transportieren kann. (bitte beachten ich plane dies)
Wird es die Container in einer Art freien Bibliothek geben? Oder wie oben bereits angesprochen als separaten Mod, den man dann einfach voraussetzt?Bei den ganzen Containerwagen wäre es natürlch schön, wenn die Wagen mehrere verschiedene Waren (soviele verschiedene wie Anzahl Container) transportieren könnten. Hat jemand eine Idee, ob man das umsetzen kann?
Danke und VG
Mav -
@Jansch: Ich kann gern die Animation übernehmen.

Ab dem 17.6. habe ich wieder Zeit für andere Projekte.
Außerdem kann ich den Wagen jetzt von meiner Liste nehmen, wenn du ihn schon zu 80% fertig hast.
Ist echt nicht schlimm, da meiner Liste noch sehr lang ist und ich im Kopf noch so viele Ideen habe. -
Ich hab da mal eine Frage zum Thema Schlafwagen. Bei meinen Y-Wagen, werde ich mich mit dem Thema auch beschäftigen müssen. Gibt es liegende Passagiere? Sitzende und Stehende sind kein Problem. Oder kann ich die stehenden so drehen, dass sie liegen?