Aus meiner Erfahrung heraus:
Solche Effekte treten bei Blender immer dann auf, wenn auf einer Seite der Kante ein flache Fläche und auf der anderen eine smooth Fläche ist. Meine Lösung war bisher folgende: ich habe alle abgerundeten Fläche markiert und mit P in ein neues Objekt verwandelt. Danach habe ich das neue sowie das alte Objekt wieder mit Join zusammengefügt. Dann werden die Tries der Kante verdoppelt. Somit hat man dann 2 Kanten, die übereinander liegen aber jeweils eine zur flachen Fläche und eine zur abgerundeten Fläche gehört. Dann sollte der Effekt weg sein.
Ein ähnliches Ziel kann man auch mit dem Edgesplit Modifier erreichen, aber da kann es passieren, dass sehr viele Tries verdoppelt werden.
Ich hoffe, dass ich euch damit weiterhelfen konnte.