Bis auf Kleinigkeiten und LODs bin ich durch.
Jetzt muss ich das Paket für @Skyjoe fertig machen. Er hat aber gerade noch andere Projekte am Start.
Hier noch die Übersicht der DB-Modelle (wahscheinlich werden sie durch SkyJoe noch erweitert).
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Bis auf Kleinigkeiten und LODs bin ich durch.
Jetzt muss ich das Paket für @Skyjoe fertig machen. Er hat aber gerade noch andere Projekte am Start.
Hier noch die Übersicht der DB-Modelle (wahscheinlich werden sie durch SkyJoe noch erweitert).
@JiProud: Ja das mit den Lüftern ist so eine Sache. Ich habe auch festgestellt, dass es in jeder Farbvariante Fahrzeuge mit beide Lüfter gab/gibt. Ich habe mich jetzt aber dafür entschieden, die 232 und 234 in Orientrot mit den alten Lüftern und in Verkehrsroten mit den neuen Lüftern zu erstellen. Sonst werden es wieder zuviele Modelle, wo der Unterschied dann recht gering ist und das Fahrzeugmenü wieder überladen wird.
Ja die 242, 233 und 241 sind noch in arbeit. Dann gehen alle Modelle an @Skyjoe der den Texturen noch den Feinschliff verpasst, während ich dann noch Lods für die Performance basteln werde.
Meine QA hat bemängelt, dass bei den DB-Modellen keine UIC-Buchse an der Front angbracht ist. Dies habe ich nun geändert und auch die Lüfter auf dem Dach für die DB AG Varianten nach 1999 angepasst. Hier sind Bilder von den 2 Varianten der BR234, die für den IC und IR Verkehr auf 140 kmh umgebaut wurde.
Nebenbei: Es wird einige Varianten der Ludmilla geben, die aber nicht nur optische Unterschiede mit sich bringen, sondern sich auch in Leistung und Höchstgeschwindigkeit unterscheiden (trifft nicht auf alle zu, aber einige), was wiederum Einfluß auf das Spiel hat und den Spieler vor die Entscheidung stellt, welche Variante ist für welche Strecke optimal.
Es gibt mal wieder was neues:
Die Scheibenwischer sind modelliert und auch die Angedeuteten Motorinnenräume (allerdings noch ohne passende Textur). Die Fenster zum Motorraum sind jetzt auch transparent.
Hier ist alles am Beispiel der BR232 zu sehen. Die hat auch noch weitere Dachaufbauten bekommen.
Edit: @Grimes: @baubus hat sich leider bisher nicht bei mir gemeldet.
@MaikC hat recht, ich suche noch jemanden, der mich beim Sound unterstützt. Sonst gibt es zum Release erstmal nur den Standardsound, was ich selber aber auch schade finden würde. @Taigatrommel66 du kannst gern einen Sound fertig machen und ich höre mir das mal an. ![]()
Ich glaube es gibt sogar eine Möglichkeit die ID des Objektes, an das sich die Kamera bindet, festzulegen. Bin mir da aber nicht sicher. Nur stelle ich mir auch die Frage, ob uns eine Kamera die immer in eine Richtung zeigt etwas bringt. Man könnte diese auch animieren, so dass sie sich z.B. dauerhaft dreht, in dem man das Objekt an das sie verknüpft ist animiert. Aber auch das wäre dann immer gleich meistens sicher eher unpassend.
Nebenbei möchte ich dann auch mal hierhin verweisen: http://www.transportfever.com/…upcoming-usability-patch/ da steht folgender Satz drin: "Der “Debug-Modus”, der besonders auf die Bedürfnisse von Moddern ausgerichtet ist, wurde überarbeitet und enthält jetzt auch ein umfangreiches Kameratool, das u.a. die Aufnahme von Keyframe-Kamerafahrten als Screenshot-Sequenzen erlaubt."
Vielleicht hilft uns das ja weiter. ![]()
@ES89: Vielen Dank, ich werde mich da mal durcharbeiten. ![]()
Also mich nerven die Innenräume auch. Vor allem das man die Leute nicht sauber platzieren kann. Der Mittelpunkt ist definitiv nicht gleich. Manche sitzen weiter rechts und andere weiter links. Dann bewegen sich manche extrem weit zu einer Seite, so dass sie Teilweise aus dem Zug heraus kommen, wenn man den Punkt nicht weit genug innen platziert, dann sitzen sie dem Nachbarn auf dem Schoß, weil dieser zur anderen Seite verschoben ist. usw. In meinen DR Abteilwagen sitzen eigentlich 4 Personen nebeneinander. In TPF keine Chance.
@andy2612: Eins nach dem anderen. Der Speisewagen ist eigentlich fertig, jedenfalls von außen. Aber mir fehlt da irgendwie die Inspiration für den Innenraum. Weiß also nicht so recht wie der aussah/aussieht. ![]()
@Thommi01: Die Bimdzf Steuerwagen bekommen zusammen mit den Z-Wagen DB ihr nächstes Update und dann kommen da auch noch 2 Farbvarianten dazu. Den Steuerwagen für die Silberlinge baut @Grimes und der Bybdzf (siehe mein Profilbild) kommt mit den Mitteleinstiegswagen.
Aus einem kleinen Bug fixing wurde dann doch ein etwas größeres Update.
In Version 1.4 ist folgendes neu:
- Fehler behoben: Wagen dreht sich um den Mittelpunkt (Fehler durch Version 1.3)
- Update der Gloss-Texturen
- Neue Wagen wurden hinzugefügt (Ame (Grün-Elfenbein), ABme (Grün-Elfenbein), Ame (Städteexpress), Bme (Städteexpress))
Hier findet ihr den Download:
transportfever.net/filebase/in…-Transport-Fever-Version/
Steamlink:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783354131
Ja die gleiche Idee hatte ich auch. Werde sie dann auch noch so umsetzen. Die Scheibenwischer sind mir bisher bei allen Varianten auch noch durchgegangen. Ein paar Tage hab ich ja noch bis du Zeit hast. ![]()
Lods habe ich auch noch nicht erstellt. Da ist also noch einiges zu tun.
Die BR132 ist soweit auch erstmal fertig. Für die Freunde der DB habe ich dann auch schon mal in den Orientroten Farbtopf gegriffen.
Ich habe sie dauerhaft hochgeklappt und auch nicht als Sitz definiert, da ja eh 1/4 der Sitze leer bleiben. Allerdings sind in meinen Wagen auch nicht soviele davon. ![]()
@SwissCH: Ich glaube es wirkt so grün wegen dem Innenraum. Ich wüsste nicht das die Scheiben speziell gefärbt waren.
Ja sonst schickst du mir kurz deine fertige Normal und ich render einen neuen AO-Layer. Ich denke das bekommen wir schon zusammen hin. ![]()
Natürlich bekommst du von mir wieder alle Daten die du brauchst.
Und ich gehe mal davon aus, dass du bei dem Modell am Normal nicht mehr viel ändern musst, vor allem weil ich das AO auch inkl. Normal gerendet habe. (Dank an @mediziner, der mir gezeigt hat wie das in Blender funktioniert). Das sieht dann schon richtig gut aus, auch wenn man nur eine Fläche mit einer Farbe darunter legt.
Hauptsächlich darfst du dich mit Gloss/Metal, Dirt/Rust und den Feinheiten in den Texturen beschäftigen. ![]()
@condor-hm: Du bist nicht der Erste, der wegen Repaints anfragt. Ich muss mit @Skyjoe mal abklären, wie wir das mit den Repaintanfragen machen. Vielleicht können wir dann hier im Thema auch klären, wer welches Repaint erstellt, nicht das wir sie dann doppelt haben.
@GamingPotatoes: Ich sag mal so... Es wird DB (DB AG) Varianten geben. Welche genau ist aber noch nicht klar.
Die letzten Tage hab ich mich dann ein wenig mit der BR132 beschäftigt und gemerkt, dass es doch mehr Ausfwand ist ein Modell um 20cm zuverlängern als vorher gedacht. Ich sag nur Mapping anpasse, Texturen anpassen, Normal anpassen, AO neu Rendern, Texturen anpassen ...
Es ist WIP aber dennoch hier die ersten Bilder für euch.
@kaleut1988: Mir geht es mit den Innenräumen genauso. Das ist auch der Grund, warum es mit der Portierung meiner TF Personenwagen nach TPF so schleppend voran geht. ![]()