Beiträge von Maverick2002
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Damit hat jetzt das letzte Modell der UIC-Z Wagen (DB) das Update auf Version 3.0 bekommen.
Nun fehlen noch die vereinfachten Innenräume. Dann geht das Update online.Hier nochmal ein Renderbild
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My Waggon in Version 3 will have Sliding Doors and animated Doorsteps. In Transportfever they will also have Interior.
Look Here: Personenwagen der DR (DB) (ehemals Schnellzugwagen der DR)
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@Danny66:
Waggons on pictures db_1 and db_2 are available in my Mod UIC-Z Wagen DB Version 3. -
Ich habe es geschafft die Drehgestelle Bauart Görlitz zum Download anzubieten.
HIer: https://www.transportfever.net…elle-Bauart-G%C3%B6rlitz/ -
Ich hatte lange ähnliche Probleme mit dem Sound bei der Hamsterbacke sowie dem ICE1. Ich habe den TFGM benutzt. Erst als ich die Mods manuell installiert habe, hatte ich auch Sound. Daher vermute ich, dass es bei mir am TFGM liegt.
Neuinstallation über Modmanager hat nichts gebracht. TFMM habe ich nicht getestet. -
Der WRm130.1 hat jetzt auch das Update für Version 3 bekommen.
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Ich den letzten Tagen war ich leider etwas beschäftigt.
Aber dennoch kann ich euch jetzt wieder 2 Bilder zeigen.Einmal ist der Bimz jetzt auch in ICE-Lackierung fertig und ich habe den Bomz auch fast fertig modelliert. Hier in InterRegio-Farben zu sehen. Den Unterschied der Wagen erkennt man gut an den Einstiegsstufen unter der Tür. Die habe ich beim Bomz noch einmal komplett neu erstellt.
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Zu sehen ist der Bimdz267 in InterRegio und ICE Lackierung.
@Seamon: Ich glaube auch, dass du genug Details im Innenraum untergebracht hast.
Ich bin mir nicht mal sicher, ob ich soviele in meinen Wagen in der TpF Variante unterbringen werde. Aber mal schauen, wenn es soweit ist. -
@TiberiumFreak und auch alle anderen: Vielen Dank für euer Lob und eure Likes, sowie auch die schönen Kommentare auf den Downloadseiten. Das Freut mich sehr zu sehen/lesen und motiviert mich auch sehr beim modden.

Thema Rendern:
Ja du hast recht, dass kann fast genauso süchtig machen wie modden.
Da ich aber für die Renderbilder hier die Blender-Render Vorlage von dir benutze und nur die Kameraposition anpasse bzw. die Qualitätsstufe etwas erhöht habe, dauert das Rendern für ein Bild nur ca. 3min. Um hier den aktuellen Stand des Mods zu zeigen, finde ich das recht praktisch. Manchmal habe ich aber auch schon Angst euch mit den Bildern etwas zu langweilen, da sie oft recht gleich aussehen. Dennoch liegen dann da so 3h Moddingaufwand oder mehr dazwischen. Ich hatte aber auch schon einmal die Cycles Render Vorlage getestet, allerdings wurde da bei mir nach den ersten 6 Teilbildern nicht mehr weiter gerendert. (oder ich hatte einfach keine Geduld)Thema Innenraum für TpF:
Ich bin bei den aktuellen Versionen der Wagen schon mal soweit, dass ich die Zwischenwänden und das Dach des Innenraums modelliere. Selbst das ist schon ein guter Mehraufwand. Bisher versuche ich den Innenraum über ein separates Mesh (inkl. eigener Textur) hinzuzufügen. Das hat den Vorteil, dass man dieses dann ab der 2. Lod-Stufe einfach weglassen kann. Ich hoffe das geht dann bei TpF genauso. Wenn ein Wagen 10 oder 11 gleiche Abteile hat, bin ich auch am überlegen, nur ein Abteil in ein Mesh zu packen und dieses dann 10 bzw. 11 mal in der MDL oder Group Datei aufzurufen. Für den Bghw habe ich bereits schon einmal eine Sitzbank modelliert. Diese war aber auch noch recht eckig. Wenn ich mir dann aber den Innenraum des KISS2 von @DarkMo anschaue, bekomme ich schon bammel. Der hat die Messlatte gleich mal richtig hoch gelegt und das bei der TF-Version.Wie du siehst, mache ich mir auch schon meine Gedanken dazu. Bin aber mal gespannt, wie der Transparenz für die Fenster bei TpF geregelt wird und wie ich den Sims die Sitzplätze zuordnen kann.
Fazit: Ja die Innenräume generieren einen hohen Mehraufwand, denn man nur sieht, wenn man sich na am Modell befindet. Aber ich möchte trotzdem nicht darauf verzichten.
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so langsam erfreut sich ein Wagen nach dem anderen der Neugestaltung.
Dieses mal der Bimz259 in IC Verkehrsrot und der Abom226 InterRegio. -
Der Amz210 bekommt in Version 3.0 dann auch die richtigen Türen.

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@Ehrenthomate: Von meinem aktuellen Spiel kann ich kein Savegame machen. Da sind viel zu viele Mods eingebunden.
Oder was meinstest du mit ich sollte ein Savegame zur verfügung stellen? -
@Danny_41: Danke, ich höre gern, dass dir meine Karte gefällt und du sie spielst. Ich habe für einen Karten-Mod auch echt lange dran gesessen.
Dann weiterhin viel Spaß und ich schaue mir hier gern deine Screenshots an. -
Ich habe dann mal aus dem Steuerwagen wieder einen Z-Wagen gemacht.

Das wird dann Version 3.0
Auf dem Bild sieht man Version 3 (Bimz) im Vordergrund und Version 2 (Bimdz) im Hintergrund. -
LionX: Hast du ein neues Spiel angefangen oder ein Savegame benutzt?
Hast du Repaints des Steuerwagens installiert?Ich werde gleich mal ein neues SPiel starten und nur den Steuerwagen hinzufügen.
Edit:
Ich habe den Fehler gefunden. Es war ein falscher Eintrag in der MTL des Drehgestells.
Hab den Fehler behoben und eine Version 1.3 des Mods hochgeladen.Hier kannst du ihn herunterladen:
https://www.transportfever.net…enberger-Kopf-Bybdzf-482/Danke, dass du den Fehler hier gemeldet hast. Manchmal übersieht man einfach was. *sorry*
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Leider sind mir gerade ein paar kleine Fehler in den Texturen aufgefallen.

Ich habe sie behoben und jetzt die Version 1.1 hochgeladen.Sorry, für die Umstände.
Hier gehts zum Download:
https://www.transportfever.net…euerwagen-Bimdzf-269-271/ -
Ich habe die neuen Drehgestelle jetzt auch meinen anderen Personenwagen (Mods) spendiert und die Pakete in der Webdisk aktualisiert.
Es handelt sich dabei um folgende Mods:
https://www.transportfever.net…gen-Bghw-der-DR%E2%80%8B/
https://www.transportfever.net…iegswagen-Bmhe-DR-Byu-DB/
https://www.transportfever.net…ntry/1386-UIC-Y-Wagen-DR/
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/916-UIC-Z-Wagen-DR/
https://www.transportfever.net…enberger-Kopf-Bybdzf-482/Viel Spaß mit den neuen Versionen
PS: Ich werde die Drehgestelle in den nächsten Tagen auch als separaten Mod anbieten, so dass sie von anderen Moddern verwendet werden können. Zusätzlich werde ich sie auch als gleisbezogene Assets anbieten. (Da muss ich mich aber erstmal noch mit der Materie Assets auseinandersetzen)
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Es ist geschafft, trotz Verzögerung durch die QA (es wurden noch kleine Fehler gefunden und behoben), habe ich den Mod jetzt online gestellt.
Hier könnt ihr ihn herunterladen:
https://www.transportfever.net…euerwagen-Bimdzf-269-271/Auch habe ich in dem Zusammenhang die UIC Z-Wagen DB mit neuen Drehgestellen und passender Dachfarbe zum Steuerwagen versehen.
https://www.transportfever.net…ntry/1365-UIC-Z-Wagen-DB/Danke an @Skyjoe, der mich bei den Texturen der Drehgestelle unterstützt hat.

Viel Spaß

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@Railtim: Ich habe bei dem Steuerwagen die Dachfarbe etwas heller gemacht als bisher bei meinen Wagen, so dass sie eigentlich jetzt super zu deinem Wagen in den Bildern passen sollte. Dann habe ich auch den "Siff" verringert.

Die Dachfarbe habe ich auch schon bei den UIC-Z Wagen angepasst und alles soll heute Abend nach abschließenden Tests online gehen. Also der Steuerwagen, sowie das kleine Update der UIC-Z Wagen DB (geänderte Dachfarbe und neue Drehgestelle).
Ein Formupdate der Z-Wagen wird es aber demnächst auch noch einmal geben und dann werden sie komplett so aussehen wie der Steuerwagen.Ich denke auch, dass wir auf nem sehr guten Weg sind.