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Beiträge von ManniTF
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Es wird wie bei TPF-2 sein: ich werde mit dem Vanilla-Spiel beginnen und es als WiSim spielen. Bei TPF-2 war das ja leider sehr schnell erledigt und dann flog das Spiel erstmal in die Ecke. Dieses Mal hoffe ich auf mehr Spielspaß und Anspruch.
Parallel dazu beobachte ich, was denn so peu à peu an Mods kommt und - je nachdem, wie es in Teil 3 ist - baue ich sie dann wieder um (in erster Linie habe ich mir ein eigenes System für die Asset-Auswahl im Baumenü gemacht, aber es fliegen auch Varianten aus Fahrzeugmods raus, die ich eh nie verwenden würde).
Und wenn es geügend Mods gibt, die ich verwenden möchte, werde ich mit Schönbau beginnen. Thema der Karte wird von den verfügbaren Mods abhängen.
Kampagne interessiert mich nicht, hat mich noch nie in einem Aufbau- oder WiSim-Spiel interessiert.
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Ich gehöre schlicht nicht zum potentiellen Käuferkreis von solchen Boxen. Das Zeug ist eigentlich immer billig produziert (10.000+ Exemplare ist Massenware), es fliegt nach einiger Zeit in die Ecke, vielleicht noch in den Keller irgendwann. Für ein Quartett bin ich 50 Jahre zu alt, für Poster 45. Das Buch blättert man ein Mal durch und ein paar Monate nach Release des Spiels befindet sich wahrscheinlich eh kein Vanilla-Modell aus dem Buch mehr auf der Map.
Die Deluxe-Version habe ich gekauft, aber nur aus dem einzigen Grund, dass ich die VT11.5-Mod irgendwann nutzen kann. Ich gehe davon aus, dass es auch in TPF-3 aus lizenzrechtlichen Gründen keine EVU-Logos und Namen auf den Vanilla-Modellen geben wird. Die anderen Sachen dieser Edition werde ich nicht brauchen, vll mal die Draisine als Asset irgendwo. Aber es tut auch nicht weh, nach so vielen schönen Spielstunden mit TF und TPF ein paar Euros mehr UG zukommen zu lassen.
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Richtig, es wird nichts überschrieben. Es ist ein komplett anderes Spiel und wird seine eigene Steam-ID bekommen. Ich habe noch alle 3 TF- und TPF-Versionen installiert.
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Hm wenn das so nicht geht probier mal das kostenlose "Dark Reader" Addon für Firefox.
Danke für den Tipp, damit funktioniert es!
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Ich habe sowohl Erscheinungsbild als auch Theme auf Dunkel. Funktioniert bei tf.net leider trotzdem nicht. Ich benutze Firefox.
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Wäre auch ein Dunkelmodus möglich für das Forum?
Würde ich sehr begrüßen.
Seltsamerweise (für mich) habe ich den auf dem Handy, da greift wohl die Systemeinstellung vom Browser(?).
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Same here. The remote airport was very important for me. The only way to use the famous models from DH-106 in a realistic manner for me. It would be great to have it also in TPF 3.
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Gut möglich, daß da wieder was zu finden sein wird
Sehr schön! Dann kann ich ja jetzt beruhigt TPF 3 bestellen

Ich freu' mich!
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Ist eine kleine Anmerkung ok? M.E. fehlt noch eine Antwortmöglichkeit: "Ich bin bei Steam und hatte noch nie den Bedarf, auch Gog zu benutzen" bzw. andersherum
Würde z.B. auf mich zutreffen und ich bin da wahrscheinlich nicht alleine mit.
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Irgendwer hat das in diesem Beitrag oder dem anderen zu TpF3 als "Zitat" gebracht, allerdings ohne Quellenangabe, wie sich das heutzutage in Sozialmedia gehört...
Aber wer weiß, vielleicht sollte das auch nur wie ein Zitat wirken um..., warum auch immer.
Die Quelle fehlte, aber der Inhalt stimmte. Bei Steam zu finden in der EULA:
Moderation: Ich habe den Beitrag mal wiederhergestellt ManniTF so sind die Infos gleich alle ersichtlich -
Sehe ich auch so. Wichtig für mich ist, dass die Mods physisch auf meiner Platte liegen und ich sie in einen separaten Ordner für manuelle Installation legen kann. So wie man es auch mit Steam-Mods gemacht hat.
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Es sind zwar auch viele Modder hinzu gekommen, aber auch sehr viele einfach weg!!
Man nennt es auch "das Leben"

Es hätten auch viele Modder aufgehört, wenn es keinen Versionswechsel gegeben hätte. Die Leute machen es nämlich privat und unentgeltlich in ihrer Freizeit. Und da haben sie vll irgendwann keine Lust mehr, wenden sich anderen Spielen zu und - noch viel mehr - gibt es Gründe im RL, die Dinge ändern, dass keine Zeit mehr bleibt für's Modden. Außerdem kann es auch andersherum kommen: dass Menschen neu ans Modden kommen, weil es mit einer neuen Version mehr Spaß macht.
Davon abgesehen, gab es zu Beginn von TPF-2 sehr schnell einen Workaround, um TPF-1-Mods in die neue Version zu portieren. Aber schnell, als die ersten generischen TPF-2-Mods veröffentlich wurden, wurde auch klar, dass die "alten" Mods qualitativ doch stark abfallen und man hat schnell aufgehört, noch alte Mods zu benutzen. Genau so wird es auch hier wieder sein, da bin ich mir sicher. Und es ist doch auch spannend, was es denn Alles geben wird und wie man nach und nach wieder seine Maps schöner machen kann. Ich jedenfalls habe weder Wunsch noch Anspruch, diese unfassbar große Menge an Mods direkt zu Beginn verfügbar zu haben. Dafür kann ich mich halt über jeden einzelnen Mod, der neu veröffnetlicht wird, freuen und dankbar sein.
Noch ein letzter Gedanke: Fortschritt und Entwicklung kann es nur geben, wenn man auch mit den alten Sachen irgendwann bricht. Immer nur 100% abwärtskompatibel sein zu wollen/müssen verhindert halt auch, neuer und besser zu werden.
Und ein allerletzter Gedanke: ein Spiel kann heutzutage nur (finanziell) erfolgreich sein, wenn es eine aktive(!!!) Community hat. Wenn es jedes denkbare Modell als Mod bereits schon gibt, dann wird es schnell nicht mehr allzuviele aktive Modder geben und damit wird es auch keine sonderlich aktive Community mehr geben. Ganz schlecht für die Lifetime eines Produkts.
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Na ja, in TPF gibt der Zug ja auch schneller Gas.
Klar, es ist ein Spiel und da muss zwangsläufig eine Reduktion stattfinden. Eine Stadt wie Frankfurt einigermaßen realistisch auf eine 16x16km-Karte zu bauen, würde jeden Rechner überfordern. Daher sind ja auch die Städte viel kompakter.
Irgendwer hat doch immer den Nasa-PC.
Braucht man doch gar nicht. Der Sinn einer größeren Karte ist doch gerade, längere Fahrtstrecken zu haben. Ergo hat man eine viel geringere Siedlungs- und Fabriken-Dichte. Der Rest kostet keine nennenswerte Performance.
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Da steht übrigens auch sehr eindeutig, dass man den Rabatt nur auf der Plattform bekommt, auf der man auch TPF 2 gekauft hat.
Als Beispiel: Köln hat bis 1903 alle Pferdebahn-Linien bis auf eine auf elektrischen Antrieb umgestellt. Diese eine fuhr noch bis 1907. Köln war damit im Vergleich zu anderen Städten relativ spät. Die meisten Pferdebahnen wurden um 1900 umgestellt. Wenn man UG ein wenig spielerishe Freiheit gönnt, passt das also zu einem Spielbeginn 1900. Was ich persönlich aber sehr schade fände. Ich habe die frühen Jahre geliebt. Das war so entspannend

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Laut GameStar wird die maximale Kartengröße auf 256km², also 16×16km, vielleicht sogar 4×64km, begrenzt sein.
Ich weiß nicht, soll man darauf vertrauen?
Naja, offiziell ist es bei TPF-2 ja auch so. Musste man damals nicht eine Datei manuell anpassen, um die größeren Karten und das 1:5-Format zu erhalten? Würde mir ja völlig reichen. Aber diese kleinen Karten finde ich einfach nicht schön, weder für Schönbau noch um es als WiSim zu spielen. 256 km² ist gerade mal so groß wie Frankfurt. Der Beschleunigungsweg eines ICE3 von 0 auf 300 km/h beträgt etwa 18 km. Nur, um mal darzustellen, wie wenig 16 km sind. Von Luftverkehr beginne ich gar nicht erst... Ok, also abwarten, ändern können wir jetzt eh erstmal nichts mehr.
Was Paradox betrifft: Dinge wie das Release-Datum, dazu passende PR-Aktionen, Testing, Finalisation der Version usw sind i.a.R. locker ein Jahr im Voraus geplant bei solchen Projekten. Da kann also Paradox noch keine große Rolle spielen. Interessant wird es, denke ich, wenn erste DLCs oder ServicePacks oder wie immer man das Spiel in den nächsten Jahren erweitern, lebendig halten und natürlich auch monetarisieren wird, veröffentlicht werden.
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Ich hab mir nunmal bei Cities Skylines 2 die Finger verbrannt...
Ich ebenso, und obwohl ich mir danach geschworen habe, dies nie wieder zu tun, habe ich es bei Anno 117 doch nochmal getan und habe die nächste Pleite erlebt.
Andererseits: die Chance, dass ich TPF3 nicht kaufen werde, ist nahezu bei Null. Und ich wäre ja blöd, die 10% Treuerabatt nicht mitzunehmen (davon abgesehen, dass das echt eine sehr faire Geste ist - und keine Selbstverständlichkeit)
Was mich i.M. noch ein wenig abhält, ist, dass ich irgendwo gelesen habe (war es hier im Forum?), dass es dieses Mal nur die Standard-Kartengrößen geben wird und nicht mehr die - ich nenne es mal - Sondergrößen und Sonderformate. Weiß man da mittlerweile mehr?
Allerdings werde ich auf jeden fall den TEE so wie er in meinem Mod war, auch wieder für TPF3 veröffentlichen, allerdings wird der ohne die UG Version nicht lauffähig sein.
Schön, dass Du ihn wieder anbieten wirst, Danke dafür! Das heißt aber, man muss die Deluxe-Version kaufen, um Deine Mod verwenden zu können?
Ich finde die Collector´s Edition nicht im Steamshop.
Ist die schon ausverkauft?

Bei Urban Games auf der Seite gibt es sie auf jeden Fall noch.
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Hallo zusammen!
Schön, dass es hier immer noch ein aktives Forum gibt! Vielleicht erinnert sich ja der ein oder Andere noch an mich, es ist aber schon lange her.TPF3 wirft seine Schatten voraus und damit komme ich auch schon zu meinem Anliegen.
Natürlich werde ich auch TPF3 kaufen, keine Frage. Nach der Enttäuschung mit Teil 2 als WISim erwarte ich auch dieses Mal keine großartige Verbesserung. Aber ich habe ein paar Ideen für Schönbau-Maps. Nur: dafür bräuchte ich wohl Gebäude, die es bestimmt als Mod nicht geben wird. Also möchte ich es selber versuchen. Das Problem: ich bin zwar Software-Entwickler (ERP-Bereich, nicht gaming), habe also keine Angst vor den Scripten (hatte für TPF2 ja auch schon ein paar einfache Sachen gemacht). Ich habe aber absolut keine Ahnung von 3D-Modelling und Texturen und wie ich das Ganze in TPF bringe. Mir geht es erstmal nur um rein passive Assets. Vielleicht irgendwann skalierbar oder mit Optionen. Wenn ich irgendwann viel weiter bin, wäre ein kleinerer Bahnhof das Ziel. An Rollmaterial denke ich gar nicht.
Natürlich soll mir das hier niemand beibringen. Aber vielleicht hat ja jemand Vorschläge für gute Tutorials (Video oder Text, egal), die ein absoluter Anfänger als Einstieg ins Modding empfehlen kann.
Bisher habe ich gefunden:
- Blender-Kurs deutsch für Anfänger ohne Vorkenntnisse:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.- von den mir von hier noch bekannten Moddern Ingo und Chris: Vom Blender-Modell zum Mod TPF 2:
, da aber schon fehlen mir ein paar Schritte bzw. Erklärungen mit den Texturen / DDS-Dateien / Metal-/Albedo-Maps & Co. Da bräuchte ich noch mehr Anfänger-ErläuterungenExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Welche Werkzeuge/Programme benötige ich? Blender ist klar, Notepad++ auch. In dem Video von Ingo werden ein paar kostenlose Tool genannt (paint.net und normalmap-online) aber auch ein Grafikprogramm. Würde hier das schon etwas betagte Photoshop 12 = CS5 gehen?
Was mich auch noch interessiert: wird denn die Integration der Modelle in TPF3 genauso sein wie in TPF2? Also Dateiformate, Scripte, Ordnerstruktur etc. - weiß da schon jemand Genaueres bzw. darf es sagen?
Schon einmal vielen Dank!
Manni
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Ich bin nicht so sehr firm in Modellkenntnis, daher weiß ich nicht, ob der Flirt 3 von Arriva auf der grenzüberschreitenden Strecke Maastricht - Aachen ein XL ist. Falls er von Interesse ist, kann ich gerne mit Fotos unterstützen.
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Einen Neoplan Flixbus von hugedragonyk gibt es auch hier im Downloadbereich: [uep2]_09b_<Neoplan_Bus_series>