Beiträge von ManniTF

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    die einzige alternative die ich habe ist, selber versuchen zu Moden, wobei versuchen bedeutet das ich es noch nie gemacht habe

    Naja, passt doch zu Opel. Die können auch keine Autos bauen und machen es trotzdem... :)


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    Im TPF-1-Steam-Workshop gibt es von MrMiczz (der auch den Insignia gemacht hat) noch den Cascada und den 2017er Astra. Lassen sich problemlos konvertieren.

    Wie bringe ich jetzt noch sims her die auch autofahren?

    Damit:

    Den Mod habe ich mir jetzt Instaliert Advanced Person Magnet

    ;)


    Oder eben mit den Asset-Häusern von AV bzw. PeugeotRacer.


    Ich persönlich finde es einfacher mit dem Advanced Person Magnet, weil ich mir da die Art der Straße aussuchen kann, auch aus Mods. Ich habe mir das RTP von EasyBronko installiert, da sind unsichtbare Straßen enthalten. Die kann man dann mit einer Textur übermalen.


    Mal ein paar Beispiele, wo ich Auto-Magneten "versteckt" habe. Nichts eignet sich besser als Orte, wo eh Autos sind, Garagen und Parkplätze z.B.

    Hier ist eine unsichtbare Straße quer zur öffentlichen Straße gebaut und in die Garagen Auto-Magneten, ebenfalls mit unsichtbarer Straße, installiert worden. Das Ganze dann mit dunkler Asphalt-Textur übermalt:


    Dieser Parkplatz hier ist auch aus einer Mod, ich weiß gerade nicht, aus welcher. Ich glaube, von Steam. Der PArkplatz ist als Straße konzipiert, also kann ich diesen Straßentyp auch im Advanced Person Magnet auswählen.


    Das hier war mein erster Versuch. Das ist natürlich keine Garage, sondern ein kleines Industriegebäude aus der AV-Gebäude-Asset-Mod:



    Hier habe ich einen Parkplatz selber gebaut. Der Magnet (hier jetzt Commercial) ist der blühende Busch ;)



    Und hier habe ich rund um das mittlere Gebäude wieder unsichtbare Straßen gebaut und in den umliegenden Gebäuden überall wieder Auto-Magneten (diesmal Industrial) ebenfalls mit unsichtbarer Straße angeschlossen:



    Letzte oder vorletzte Woche war hier in einem Thread ein Video verlinkt von dieser irren Paris-Map. Da hat der Ersteller erklärt, wie er Autos auf die Map bekommt. Such mal danach.


    Du musst halt ein paar Sachen beachten: auch Sims in PKWs verhalten sich wie Fußgänger: sie wollen vom Wohnort zur Arbeit u/o zum Einkaufen. Das machen sie nur dann mit dem Auto, wenn

    - sie eines zur Verfügung haben. Sprich: Du musst einen Residential-Auto-Magneten mit Anschluss an eine öffentliche Straße gesetzt haben

    - sie ein Ziel haben, das sie mit dem Auto erreichen können. Das heißt: Du musst auch Auto-Magneten für Commercial u/o Industrial gesetzt haben. Fußgänger-Magneten reichen nicht

    - das Ziel muss so weit vom Wohnort entfernt sein, dass es sich lohnt, das Auto zu nehmen und nicht zu Fuß zu gehen. Sollte es einen Bus/Tram/Zug/Flugzeug geben, mit dem sie schneller das Ziel erreichen können, so nehmen sie dies und lassen das Auto stehen



    Welchen mod brauche ich den das ich Güter in die Stadt bringe?

    Du musst gar keine Güter in die Stadt bringen. Deine selbst installierten Sims brauchen keine.

    Ansonsten kannst Du ganz normal, wie in einem WiSim-Spiel, die Produktions- und Lieferketten aufbauen und ganz am Schluss einen Gütermagneten. Da gibt es diverse Mods, die eine Warenabnahme simulieren. Einfach mal hier die Websdisk oder den Workshop durchgucken. Hier im Forum gab es auch schon mehrere Threads dazu. Ich selber habe noch keine Fracht gebaut bei mir, in ein paar Wochen kann ich Dir mehr sagen ;)

    Die Einkauf asset die gehen ja dort gehen meine Sims hin auch wenn nur zu Fuss und keiner fährt auto. Dann gehen die assets bei der Industrie nicht? Dann muss ich die KI wieder machen lassen und kann nicht selber bauen oder nur Fake Züge fahren lassen? Verstehe ich das richtig

    Ich glaube, Du bringst da einige Sachen durcheinander, ich versuche mal, zu sortieren.

    In diesem Spiel gibt es 3 Arten von "Sims", die sich bewegen. Warum ich Sims in Anführungszeichen schreibe, wirst Du gleich sehen.

    1. Fußgänger. Dies sind Menschen, die von zu Hause (Residential) mal zur Arbeit (Industrial) oder zum Einkaufen (Commercial) gehen. Meistens gehen sie dann wieder nach Hause, um nach einer zufällig langen Pause wieder zum Einkaufen oder zur Arbeit gehen. Manchmal gehen sie auch von der Arbeit direkt zum Einkaufen. Wenn die Strecke kurz ist, gehen sie auf jeden Fall zu Fuß. Ist die Strecke länger und es gibt öffentliche Verkehrsmittel (Bus, Tram, Zug, Schiff, Flugzeug), dann nehmen sie diese auf dem schnellsten Weg. Wie meine Verssuche von gestern ja gezeigt haben, hast Du mehr Sims auf den Straßen, wenn Du alle für alle 3 Arten (Residential, Industrial, Commercial) Magneten baust, bei nur zweien zeigen die Sims recht schnell keine Aktivitäten mehr und gehen nicht mehr auf die Straße.

    2. PKWs. Im Spiel mit KI-Städten benutzen Fußgänger automatisch den PKW, wenn sie eine längere Strecke vor sich haben und es keine oder nur langsame Öffentlichen Verkehrsmittel gibt. Wenn man ohne KI spielt, muss man die PKWs selber ins Spiel bringen. Dazu müssen den Fußgängern per Magnet oder Konfiguration beim Asset-Bau zusätzlich PKWs als Magnet zugewiesen werden. Dies funktioniert leider nur so, dass der Magnet grundsätzlich einen Straßenanschluss braucht. Diesen kann man mit Schönbaumitteln kaschieren, ist aber u.U. Fummelei.

    3. Cargo/Fracht: jede einzelne Frachteinheit wird vom Spiel genauso simuliert, wie Personen. Wenn Du mit KI spielst, endet eine Lieferkette in einer Stadt bei den Gebäuden, die einen Güterbedarf haben. Spielst Du ohne KI, kannst Du auch das simulieren. Dazu gibt es einige Mods, die den Bedarf von Frachtgut simulieren. Die kannst Du z.B. auch in die Städte stellen. Dies ist aber im Schönbau nur nötig, um nicht nur unbeladene offene LKWs oder Güterzüge über die Karte fahren zu lassen.



    Dann habe ich noch eine frage vileicht kannst du mir da auch helfen wiso das mann die Signale vom Vanila nicht sieht sondern nur wenn mann von oben weit weg ist und wenn ich auf den geleise bin sehe ich sie nicht.

    Doch. Du siehst sie. Wenn Du raus zoomst, siehst Du das Icon, wenn Du nahe dran bist, siehst Du das Signal selber.

    Und wieder das Bahndamm-Problem... - wäre echt schön, wenn UG das mal für die Zukunft aufnehmen würde. Die Maps sind groß genug, es gibt keinen nachvollziehbaren Grund für diese schmalen Spar-Bahndämme ;)


    Es kommt drauf an, was Du machen willst: direkt Gleise mit Masten bauen? Dann empfehle ich Dir die Gleise aus dem NEP: Natural Environment Professional 2

    Oder willst Du die Masten selber setzen? Dann solltest Du zusätzlich zu den Rheingold-Masten diese Mod benutzen: Oberleitungssetzer DB Diese baut auf den Rheingold-Masten auf. Hier sind neben einigen anderen netten Sachen Masten mit kurzen Auslegern enthalten. Damit kannst Du deutlich schöner Bahnstrecken bauen.

    Ich werds wohl so lassen:

    Das kommt dem schon recht nahe, wie ich mir Eure Gleise umgebaut hatte. Irgendwo gab es ein Bild dazu, ich weiß aber nicht mehr wo, daher poste ich sie noch einmal.



    Ich hatte (auch aus Unerfahrenheit) lange mit dem Unterbau rumprobiert. Am Ende ist es eine selbsterstellte Gras-Schotter-Mischung geworden. Ich hatte auch mit dem kurzen Gras experimentiert, das gefiel mir aber nicht so gut. Es ist jetzt auch nicht so breit, dass der Schotter Seitenwände hoch läuft. Nachteil: ich muss bei 2-gleisigen Strecken evtl. Gras in der Mitte entfernen. Aber eins der Hauptkriterien für mich(!!!) war, dass das Gras eben auch ab und an das Schotterbett hochwächst und damit genau das vermieden wird, was Dir besser gefällt: die harte Kante. So sieht hier eben kein Gleis aus.


    Mir soll es egal sein, ich habe jetzt "meine" Gleise ;). Und Du wirst immer das Problem haben, dass es in der Realität einfach zig Varianten gibt und noch deutlich mehr Vorstellungen in den Köpfen der User. Du hast im Grunde keine Chance, das von Allen akzeptierte "100%-richtige Gleis" zu modden. Ich finde, Du hast (Ihr habt) da schon ein verdammt gutes Gleis hinbekommen und ich würde es an Deiner Stelle so lassen wie im letzten Bild.

    Ich finde das letzte Bild weitaus realisitischer. Hier bei uns gibt es seltenst mal einen klaren Übergang.

    Aber: Das Problem bei dem breiten Streifen ist wieder der zu schmale Bahndamm: wenn Du die Gleise mit dem breit auslaufenden Schotter in eine Senke oder an einer Bergwand entlang führst, geht der Schotter quasi den Berg hoch und damit hast Du den optischen Super-Gau ;)

    Versuche mal, etwas genauer zu beschreiben, was das Problem ist. Solltest Du Dich mit Englisch wohler fühlen als mit Deutsch, dann kannst Du hier gerne auch englisch schreiben. Screenshots können oft auch helfen, das Geschriebene deutlicher zu machen.


    Meinst Du, Du versuchst Güter in die Stadt zu bekommen, es werden aber keine transportiert? Wenn das so ist, dann liegt das schlicht daran, dass Du die KI-Stadt abgerissen und durch Assets ersetzt hast. Assets haben aber keine Funktion, sie sind nur für den Schönbau. Wenn Du TPF als Wirtschaftssimulation spielen willst, dann musst Du die ursprünglichen Städte auf der Karte stehen lassen. Denn nur diese Städte nehmen Waren ab und nur wenn Waren abgenommen werden, produzieren auch die Industrien und nur dann (mit Ausnahmen) können Deine Züge auch etwas transportieren.

    Sorry, ich habe mal gegoogelt. Das gibt es ja wirklich Alles. Ist das bei Dir Wissen, wie solche Werke aufgebaut sind oder hast Du da echt recherchiert?

    Und, was mich auch noch interssiert: machst Du Dir für so einen großen Komplex einen Plan vorher oder baust Du doch eher nach Gefühl und wie es sich halt entwickelt?


    Auf jeden Fall mal wieder ein unglaublich toller Abschnitt, den Du da gebaut hast!

    philipp1414 : ich hoffe, es ist ok, wenn ich in Deinem Thread schreibe, es passt gerade so gut ;)


    VacuumTube PeugeotRacer : ich tagge Euch mal hier, weil es Eure Mods betrifft. AV ist, glaube ich, hier nicht aktiv, den würde es genauso betreffen.


    Ich habe mich gewundert, dass es in meinem Ort auf meiner Schönbaumap so tot ist. Ich habe die Asset-Häuser von PeugeotRacer und AV verwendet sowie den Magneten von VacuumTube . Aber man sieht quasi nie einen Mensch (für Autos habe ich noch keine wirklichen Ziele).

    Und heute habe ich dann mal einige Stunden im Hintergrund einen Testaufbau laufen lassen: 3 kurze und 3 lange komplett singuläre Straßen (je ein Paar pro Mod). Links Haus oder Magnet mit 40 Residentials, bei den langen Straßen mit Auto, bei den kurzen ohne. Rechts habe ich 40 Industrial-Magneten gesetzt, wiederum mit bzw. ohne Auto.


    Einige Dinge fallen auf:

    - betrifft alle Mods: wenn ich Residential und Industry setze, gehen nach dem Bau Menschen los bzw. es fahren einige wenige Autos. Und dann passiert absolut nichts mehr. Kein Auto, kein einziger Fußgänger.

    - identisch dazu: Residential und Commercial.

    - betrifft auch alle Mods: erst, wenn ich zusätzlich zu den Industry-Magneten noch Commercial-Magneten setze, passiert etwas. Jetzt laufen bzw. fahren die Sims sowohl zum Gewerbe als auch zur Industrie. Und das auch nicht nur nach dem Bau, sondern langanhaltend.

    - nachdem ich alle 3 Arten gebaut habe, fällt auf, dass der Magnet von VacuumTube etwa 3-4 Mal so viele Sims "produziert" (auch bei Einstellung 40), wie der von AV. Dazwischen liegt der Mod von PeugeotRacer. Wie gesagt, alle mit gleicher Einstellung.


    Das heißt, als Fazit: das, was ich für einen Bug gehalten habe, ist kein Bug, sondern ein Feature ;). Man muss nur wissen, wie man die Magneten benutzt. Was heißt: man muss alle 3 Arten gleichzeitig verwenden, sonst graben sich die Sims zu Hause ein. Offensichtlich reicht es ihnen, ein Mal auf Arbeit gewesen zu sein. Ein zweites Mal gehen sie erst, wenn sie einkaufen waren. (was auch nocht so ganz stimmt, wenn man die Magneten auf Maximum stellt, gehen auch ab und zu Sims mehrmals hintereinander zur Arbeit, aber eben nur ein sehr geringer Anteil)

    Bei TPF müsste der Bahndamm breiter sein. Dann würden z.B. auch die Oberleitungsmasten von Rheingold vernünftig passen. Denn die sind eigentlich im korrekten Abstand, verschwinden bei TPF aber in jedem Gelände außer der niederdeutschen Tiefebene ständig im Terrain.

    Im Grunde müsste man, um eine realisitische Dammbreite zu erreichen, überall noch mit Terraforming-Tools nacharbeiten. Und wir alle wissen, dass das eher in den Selbstmord als zu zufriedenstellenden Ergebnissen führt X( Wie auf den Fotos von VacuumTube gut zu erkennen ist, sind i.a.R. die Bahndämme auf diese Breite immer frei geräumt und nicht bewachsen. Schon gar nicht bebaut. Selbst die Stromkabel liegen i.a.R. außerhalb dieses Bereichs.

    Vergeht eigentlich noch irgendwann mal ein Tag, an dem Du nicht irgendein (unerwartetes) Hammerteil raushaust oder zumindest ankündigst? 8|


    Eine Frage habe ich, ein (zugegeben nicht allzu intensives) Googlen hat mich nicht erleuchtet: gab es damals wirklich 1./2.-Klasse-Wagen mit 3-Klasse-Sitzplätzen auf dem Dach oder ist das ein Feature von Dir?

    Du kannst selbstverständlich den Namen des obersten Mod-Ordners umbenennen, wie Du willst, er muss aber zwingend die Endung "_x" haben, wobei x für die Major-Version der Mod steht. Was Du nur machen darfst, wenn Du Dich in den LUA-, MDL-, MTL- und sonstigen Dateien sehr gut auskennst, ist, die Ordnerstruktur unterhalb des obersten Mod-Ordners zu ändern, umzubenennen oder gar weitere Ordner hinzuzufügen. Die Wahrscheinlichkeit, so aber Fehler einzubauen, liegt m.E. nahezu bei 100%. Also lass es.


    Was ich gemacht habe, um dem Benennungschaos und dem Chaos bei den Asset-Kategorien entgegen zu wirken:

    - ich habe mir so gut wie alle Assets in eigene, neue Kategorien sortiert. Ist ziemliche Arbeit, sollte man nicht unterschätzen. Lohnt sich aber, wenn man nicht ein Elefantengedächtnis hat, welches Assets sich hinter welcher Kategorie verbirgt

    - ich habe mir eine Excel gemacht mit allen herunter geladenen Mods und dann diese Excel sortiert, so muss man nicht die Modnamen ändern

    - ich habe alle Mod-Namen in der mod.lua (oder strings.lua, je nachdem, wo sie stehen) vorne um die Kategorie erweitert, so dass ich im Mod-Auswahl-Menü dieses Namenschaos nicht mehr habe. Das sieht dann so aus bei mir:


    oder auch


    Du solltest dabei aber nie vergessen, dass Du diese "Arbeit" bei jedem Mod, der ein Update erhält, neu machen musst. Und das funktioniert natürlich nur, wenn Du alle Steam-Mods in manuelle umwandelst. Das wiederum heißt, dass Du selber immer schauen musst, ob irgendwelche Deiner installierten Mods zwischenzeitlich ein Update bekommen haben.

    So, mittlerweile ist die rechtsrheinische Strecke von dem noch nicht existenten Köln nach Unkel über ~15km fertig ausdekoriert, die Hektometertafeln sind gesetzt. Zeit, mal ein paar erste Fotos zu präsentieren.


    Beginnen werde ich allerdings ohne eine einzige Schiene, nämlich mit Bauer Ewalds Hof.


    Dazu habe ich meine niegelnagelneue Drohne gestartet, um erst einmal einen Überblick zu geben:




    Nachdem sie nicht ganz da gelandet ist, wo ich wollte (sie ist halt neu ;)), zeigt mir ein Blick den Hügel hoch, dass ich noch ein paar Meter über die Kuhweide laufen muss. Was man aber schon erkennt, ist, dass Bauer Ewald auf seine alten Tage noch das Risiko eingegangen ist und auf Demeter umgestellt hat. Daher auch der viele Platz für die Rinder.




    Das erste, das ich sehe, ist die anscheinend auf jedem Hof unvermeidliche Dreckecke, wo sich alles "Jung, dat is keen Müll, dat kann isch sischer irjendwann nochens jebrooche" ansammelt. Allerdings ist heute der Tag, an dem Bauer Ewald diese Ecke endlich mal aufräumen wollte. Daher noch schnell mal ein Foto gemacht:


    +



    Nur ein Stückchen weiter an der Hecke sieht es aber dann schon anders aus. Im Zuge der Umstellung auf Bio hat Bauer Ewald die Ställe umgebaut, so dass die Rinder, die gerade nicht auf der Weide stehen, jederzeit ins Freie können. Was sie auch nutzen, um die frische Morgenluft zu schnuppern:




    Einmal um den Hof herum gegangen und von der anderen Seite gesehen:




    Und da sich Bauer Ewald davor drücken will, mit dem Aufräumen zu beginnen, muss er mir unbedingt noch den Ausblick aus seinem Schlafzimmer über Unkel auf den Rhein zeigen. Nur das neue Verwaltungsgebäude des Zweigwerks des Bochumer Unternehmens Josef Wiechers ist ihm ein Dorn im Auge. Aber er selbst hat ein Stück seines eigenen Landes an Hr. Wiechers jun. verkauft, also darf er sich nicht beschweren: