Ja, die "Deutschen Bahnhöfe" sind ja die (abgespeckte) Version für die, die nicht MOTRAS installiert haben. Die kannst/solltest Du deaktivieren.
Beiträge von ManniTF
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Nein, die Maps besitzen keine Erdkrümmung

Aber klar, das sehr lange Ziehen einer völlig geraden Strecke ist in der Praxis kaum möglich. Das Einsnappen merkt man irgendwann bei langer Gleisstrecke nicht mehr.
Aber probiere mal den hier: Track/Street Builder Info
Ich benutze ihn, um ebene Strecken zu bauen oder Strecken mit gleichmäßiger Steigung. Es wird aber auch der Kurvenradius angezeigt. Der sollte ja bei einem exakt geraden Gleis 0 sein. Ich weiß allerdings nicht, inwieweit das Tool rundet.
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Bei der Plane sieht es etwas komisch aus.
Das stimmt natürlich, hatte ich gar nicht so drauf geguckt.
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Wahnsinn, was Du da wieder raus haust! [Blockierte Grafik: http://wuerziworld.adbt2.ath.cx/lol/lol22.gif]
Bitte nur als unverbindlichen Ideenstupser verstehen, falls Du noch Inspiration für einen LKW mit dem Thema Lebensmittel/Obst/Gemüse benötigst (die könnte man halt sowohl als Anlieferer für Geschäfte oder auch Siri s Supermärkte als auch Transporteur für Bauernhöfe und LM-Fabriken benutzen):
https://www.prostyle-design.de…C3%BCse-N%C3%BCrnberg.jpg
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Als NRWler gucke ich ja schon ein bisschen neidisch nach Norden (und auch nach Süden), was bei Euch für echt interessant und ansehnlich beklebte/lackierte Fahrzeuge verkehren. Und das Modell sieht richtig toll aus, da muss ich mir mal überlegen, wie ich das bei mir "logisch" eingesetzt bekomme.
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Ich habe seit dem Update auch Probleme mit der Kamera. Bei ganz normaler Auflösung schon. Zwar keine CTDs, aber der gesamte Rechner hängt sich für ~5-10 Sekunden komplett auf.
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auf einer Linie Züge mit verschiedenen Geschwindigkeiten
Ok, das würde mir auch nicht einfallen. Ich würde, wie in der Realität, verschiedene Linien erstellen, die eine Strecke gemeinsam benutzen. Bei Dir bremst die Verwendung von Unbunch die schnelleren Fahrzeuge ja dann noch mehr aus.
Wie ich schrieb: ich würde das höchstens als Korrektiv am Linienanfang/-ende einsetzen, da sehe ich den Sinn und die Verbesserung auch.
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Das ganze Spiel ist doch eine Übersichtskarte, man kann sie rein und rauszoomen usw. wenn man weit genug draußen ist sieht man alle Städte
Najaaaa, wenn ich bei mir auf der größenwahnsinnigen 1:5-Karte den Rhein entlang "fliege", bin ich schon Dutzende Mausmoves und ~15 Sekunden unterwegs. Ich bin auch in jedem Spiel fleißiger Minimap-Benutzer, kann den Wunsch also gut verstehen.
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Wie ich schon weiter vorne ( ick_bin_s, Gordon Dry) erklärt habe, ist dieses Unbunch relativ überflüssig, weil das Spiel das nämlich von ganz alleine macht. UG hat schon bei TPF-1 einen echt genialen Algorithmus eingebaut, der Fahrzeuge einer Linie automatisch auf einen möglichst gleichmäßigen Abstand bringt.
Ich habe mal eine Teststrecke gebaut: 1 zweispurige Straße (--> keine Überholmöglichkeit), links ein Depot, an beiden Enden je eine Haltestelle und dann 8 Busse gleichzeitig aus dem selben Depot auf die Strecke geschickt. Ich habe die Umläufe nicht gezählt, aber nach einiger Zeit sieht das so aus:
Die Bus-Paare sind einzeln gar nicht zu erkennen, so gleichmäßig sind sie verteilt:
wenn man die Zeit etwas weiter laufen lässt, wird es deutlicher:
und noch etwas später:
Dieses Unbunch aus der Mod bringt mitten auf einer Strecke überhaupt nichts. Stellt man Werte kleiner als den von der Anzahl der Fahrzeuge vorgegebenen Takts ein, so reagieren die Fahrzeuge gar nicht erst, stellt man einen Wert größer als den Takt ein, werden sie sich auf der Strecke stauen. M.E. macht das nur Sinn an einem Schattenbahnhof am Ende einer Linie, die mit vielen anderen Linien kreuzt, um die Fahrzeuge wieder ein wenig in Takt zu bringen. Auf kurzen Strecken und auf Strecken ohne weitere Einflüsse braucht man es nicht.
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Die Dämme findest Du hier: joefried_viadukte
Leitplanken sind in diversen Mods enthalten, z.B. hier: Zäune
Must-Have's: am besten einfach hier die FileBase oder den Steam-Workshop durchgucken, was Dir ins Auge springt. Oder einfach diesen und jenen ausprobieren. Vieles an "Bedarf" stellt sich erst heraus, wenn Du am Basteln bist und denkst "Oh, hier würde aber x oder y ganz gut hinpassen" und dann guckt man, ob es das als Mod gibt.
Für mich mittlerweile unentbehrlich sind eher so "kleine" Werkzeugmods. Wie z.B. den hier: Track/Street Builder Info. Oder auch den Protractor https://steamcommunity.com/sha…159&searchtext=protractor.
Immer wieder hilfreich sind Mods mit Kleinkram, von denen man zum Ausdekorieren eigentlich nie genug haben kann. SM1ausHOT oder Siri haben da z.B. ein paar sehr nette Mods erstellt, aber auch der Asset Mega Pack von Quince ist nicht zu verachten: https://steamcommunity.com/sha…940&searchtext=asset+mega
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Mein Programm stürzt ab sobald ich eines davon anklicke. Wenn ich den Mod lösche, läuft es wieder.
Nochmal: bitte schreibe den Namen der Mod dazu, mit der Du irgendetwas machst. Denn so klingt es für mich, dass Du auch die Re-4/4-Mod aktivierst. Das kann natürlich evtl. nicht klappen. Denn beim Konvertieren wählt man nur eine Mod aus und danach die mod.lua (ok, die ist wie ein Mod in der Liste). Erst, wenn man Zweiteres macht, passiert etwas. Nachdem man den Konverter nur aktiviert, kann noch nichts passieren.
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Moment...
Du kannst gar nicht erst in das Fenster zur Auswahl der Mods vor Spielstart? Oder verstehe ich Dich falsch?
Und Du willst den Konverter benutzen, während Du ein Savegame startest? Irgendwie ist Deine Beschreibung etwas durcheinander.
Hast Du die Re 4/4 denn bereits konvertiert oder nicht? Lief denn schonmal ein Savegame mit dieser Mod ohne Fehler?
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Ok, Danke! Dann verstehe ich das jetzt besser.
[OT]Gibt es für dieses epische Bauwerk eigentlich wenigstens eine Errungenschaft im Spiel?
[/OT] -
strongi : mal andersherum gefragt: wie sollte Deiner Meinung der Wettbewerb denn aufgebaut/organisiert sein? Was für ein Wettbewerbsthema hättest Du Dir denn z.B. gewünscht? Und: wonach bewertest Du denn die Bilder?
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Ja. 2 Mal... immer das gleiche Problem. ich versuche es später auf einem anderen Rechner nochmal.
Sind denn überhaupt Dateien entpackt worden? Das sieht mir eher nach einem Berechtigungsproblem auf dem Zielordner aus.
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Das hängt davon ab, welche Mods Du verwendet hast. Einige haben ja die Sims integriert, da kannst Du nachträglich noch ins Konfigurationsmenü (die Häuser von AV z.B. oder auch die von PeugeotRacer, wenn ich da jetzt nicht etwas durcheinander bringe).
Aber es gibt ja auch "nur Sims"-Mods, wie z.B. den sehr nützlichen von VacuumTube (weil man da, sofern installiert, die "Unsichtbare Straße" aus dem RTP-Paket von easybronko verwenden kann).
Alle Mods, die PKWs erzeugen, haben zwingend einen Straßenanschluss. Daran müsstest Du es auch erkennen können (falls Du nicht den "Trick" mit den unsichtbaren Straßen schon benutzt hast, aber dann wüstest Du es wohl
).Bedenke, dass Sims nur den PKW nehmen, wenn es eine Mindeststrecke von ich-weiß-nicht-genau-(Kilo-)Metern gibt. Kurze Strecken werden auch bei PKW-Sims zu Fuß erledigt. Wenn sie mit dem ÖV schneller sind, nehmen sie diesen. Außerdem müssen mindestens zwei verschiedene Arten von Sims (Residential, Commercial, Industry) mit PKW-Anschluss eingebaut sein.
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Deine Hinweise in Sachen Schotter und Untergrund usw. werd' ich mir mal genauer ansehen. Wenn ich sie finde
Habe heute noch keine gute Tat vollbracht, also darfst Du nutznießen
: hier: Grimes Infrastruktur, Gebäude und BastelbudeWie ich schrieb: da ist nichts gemoddet, ich habe lediglich die vorhandenen TGAs für den Schotter anders eingefärbt, umbenannt (damit ich nichts Originales überschreibe) und den Verweis in der LUA darauf geändert.
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Ich verstehe nicht, warum Du die Gleise der Schienenfabrik nicht weiter benutzt, wenn Du eh im Besitz einer Kopie bist? Du musst deswegen ja nicht die Brücken benutzen (kannst Du auch einfach aus der Mod raus schmeißen)
Ansonsten hatte ich ja letztens hier schon gezeigt, dass man die NEP-Gleise auch ohne Mod-Kenntnisse nach seinem Gusto verschönern kann. Mir haben der Schotter und der Untergrund ja auch nicht so gefallen.
Ich habe selber lange gesucht und probiert, und die NEP-Gleise sind schlicht mit Abstand die Besten, gefolgt von der Schienenfabrik. Alle Anderen fallen in meinen Augen dagegen ab.
Was die Gleisgeschwindigkeiten angeht (die für mich im Schönbau existenziell sind): wenn Du dafür nicht alte Mods weiter aktiv halten willst, reicht erst einmal eine Copy-Paste-Orgie von ein paar Stunden, um sich die Gleise aus Deiner favorisierten Mod selber zu machen, das ist wirklich mehr als simpel.
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