Beiträge von ManniTF

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    Vanilla würde doch immer gleich losfahren oder warten bis der eingestellte "Füllgrad" an Waren/Passagieren erfüllt ist. So bekommt man schnell mehrere Fahrzeuge die direkt hintereinander fahren oder alles steht nur rum und wartet bis es voll ist. Mit Unbuch kann man das schön entzerren und gleichmäßiger verteilen, finde ich.

    Jein. Eigentlich hat UG bereits für TPF-1 einen sehr schönen Algorithmus entwickelt, der die einzelnen Züge/Fahrzeuge einer Linie entzerrt. TF-Spieler werden noch wissen, was das damals für ein Aufwand war, z.B. eine LKW-Linie mit 10 Fahrzeugen zu starten, so dass sie nicht bis in alle Ewigkeit Kolonne fahren.

    Mach mal die Probe: richte eine Bus-Linie mit z.B. 8 Haltestellen ein und setze 12 oder 16 Busse auf die Linie und lass sie gleichzeitig losfahren. Du wirst direkt sehen, dass die Busse verschiedene Haltestellen als Erstes anfahren und dass sich nach einigen Umläufen die Busse selber so sortiert haben, dass die Abstände zueinander ungefähr gleich sind.

    Daher kann ich über eine Mod, die quasi das Gleiche macht, nicht so wahnsinnig in Begeisterung ausbrechen, tut mir leid. Liegt vielleicht auch daran, dass ich ohnehin nicht verstehe, wo für ein Makromanagement-Spiel wie TPF der Mehrwert in einem Fahrplan, also einem Micromanagement-Element, liegt.


    Aber wer Spaß daran hat, umso schöner ;)

    Anstatt ne Abfahrtszeit einzustellen habe ich erstmal an einem Bahnhof Unbunch für 5 Minuten eingestellt. Ergebnis: Nix, er fährt wie immer sofort los.

    Und wannn ist der vorhergehende Zug abgefahren? Unbunch ist nicht die Wartezeit eines Zuges in einem Bahnhof, sondern der Takt der Linie. Warum man dafür einen Mod braucht, ist mir ein Rätsel, das macht das Spiel doch eh schon von ganz alleine. Und hat mit "Fahrplan" in meinen Augen reichlich wenig zu tun.

    ManniTF meinst du die An2 der Steel Buddies:D

    Nein. Musste ich erstmal googeln ;)


    Ich meine die D-FONL, die man gut auch noch in Epoche 5 verwenden kann und wo die Wahrscheinlichkeit nicht gering ist, dass der eine oder andere TPF-Spieler damit schon einmal geflogen ist, da sie sehr häufig in ganz West-Europa auf Flugplatzfesten anwesend ist und für Rundflüge zur Verfügung steht. Außerdem dürfte es reichlich vernünftiges Fotomaterial für DH-106 geben.

    https://www.planespotters.net/photos/reg/D-FONL

    Sorry, dass ich nicht mehr so ganz mitkomme mit dem Brückenproblem. Ist bei mir auch, allerdings mit OpenGL. Was war denn jetzt die Lösung? Rausschmeißen und keine Steinbrücken mehr zur Verfügung haben?

    Oder gibt es da noch einen Fix für seitens UG?

    Man merkt du beschäftigst Dich da schon länger mit.

    Die Videos sind nicht von mir ;)

    Aber ich bin in der Planung einer Schönbaumap von Köln in Epoche 2 oder 3, und auch in der Vorplanung meiner jetzigen Rheintalkarte habe ich mich damit beschäftigt.



    ich lass was von 16X16km wie komme ich da auf die 52km?

    Man kann mit einem kleinen Trick weitere Kartengrößen freischalten, siehe hier: Kartengrößen in TPF 2

    Da Du ja schon mal etwas mit einer Höhenkarte gemacht hast, wird das für Dich auch Alles kein Hexenwerk sein. Der Karteneditor in TPF ist durchaus brauchbar.

    Denk aber daran, dass Du die Strecke nicht 1:1 wirst umsetzen können. Das absolute Maximum an Karte ist 52km Seitenlänge auf einer größenwahnsinnigen Map im Format 1:5. Stuttgart-Würzberg sind >100km, wenn ich mich nicht vertue.


    [OT]Auf 50 km Schönbaumap Weinberge zu setzen, dürfte eh eine Lebensaufgabe werden oder Dich irgendwann in die Klapse bringen :D[/OT]

    sie schlängelt sich teilweise an Weinbaugegenden entlang. Diesen Flair möchte ich da schon

    gerne mit drin haben

    Das schreit ja geradezu nach dieser Mod: BloodyRulez Weinberge :D



    Also ein gewisses Grundmaterial einer Map wird es da dann wohl nicht geben?

    Sorry, diese Frage verstehe ich nicht. Es gibt Maps hier in der Filebase und v.A. auf Steam. Musst Du halt mal schauen, ob da etwas für Dich bei ist. Du kannst im Map-Editor auch solange Seeds durchprobieren, bis Du eine einigermaßen ähnliche Karte findest und die dann nachbearbeiten (auch da gibt es noch einige nützliche Mods zur Landschaftbearbeitung) oder eben gleich eine Höhenkarte der Region einbinden. War das das, was Deine Frage meinte?

    Schau mal hier:

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    Oder einfach selber eine Karte basteln.

    Ich denke, Du hast zuviel Infrastruktur. Du solltest am Anfang (1850 meine ich) gucken, dass Du mehrere Linien auf gemeinsamer Infrastruktur betreiben kannst. Dann auf jeden Fall darauf achten, dass Du kurze Strecken hast. Du bekommst zwar pro Fahrt weniger Geld, dafür aber häufiger. Und Du kannst mit weniger Loks (teuer!) und den schwachen Loks angepassten kurzen (=schnelleren = mehr Geld) Zügen ausreichend viel Güter transportieren.

    Optimal im Güterverkehr zum Einstieg ist Öl. Schau, ob Du eine Strecken-Kombi findest, in der Du mit einem Zug erst Ölquelle mit Raffinerie und dann noch eine Treibstoffraffinierie verbinden kannst und eine möglichst kurze Leerfahrt zur Ölquelle hast. Geht natürlich nicht auf jeder Map, aber die Standard-Karten sind für mein Empfinden so dermaßen mit Industrien vollgestopft, dass man eigentlich fast Alles die Sims zu Fuß erledigen lassen könnte ;). Da findet man eigentlich immer gute Strecken.


    Lass die LKWs weg, die kosten in den frühen Jahren mehr als sie einbringen.


    Personenzüge bringen zwar mit jeder Fahrt Geld ein (haben keine Leerfahrten), aber nur recht wenig. Das lohnt in den frühen Jahren auch nur mit 2 nahe beieinanderliegenden mindestens mittelgroßen Städten.


    Lohnend, um fortlaufend einen kleinen Geldzufluss zu haben, können Busse sein. Aber nur eine einzige Linie pro Stadt und die muss alle 3 Viertel miteinander verbinden. Idealerweise auch noch einen Passagierbahnhof, wenn vorhanden, da die beiden Verkehrsmittel sich gegenseitig Passagiere zuführen.


    Schau mal ins Statistikfenster, da siehst Du genau, wieviel Einnahmen und Ausgaben Du hast. Da erkennst Du dann auch, wo Deine Kosten zu hoch sind.


    Und selbst da waren von den rund 900k dann nur noch ca. 300k Übrig und da war der Zug erst mal wieder am Bahnhof zum Beladen. Bis der Zug wieder zum Entladen war, war ich schon wieder fast 500k im Minus.

    Das spricht dafür, dass die Strecke zu lang und/oder der Zug zu langsam ist. 800k Abzug für laufende Kosten pro Monat ist bei den paar Linien viel zu hoch. Wenn ich mich recht erinnere, hatte ich bei so wenig Linien so um die 20k/30k an monatlichen Kosten.


    ---


    Nachtrag:


    Ok, mit den laufenden Kosten habe ich mich um den Faktor 10 vertan, sorry. Aber mit mehr Infrastruktur habe ich immer noch weit weniger Kosten als Du.

    Ich habe nochmal meine letzte WiSim-Karte zu einem frühen Zeitpunkt aktiviert. Im Jahr 1865 (begonnen 1850) hatte ich 2 PAX-Linien über 3 Bahnhöfe mit je 2 Zügen, in allen 2 Städten je eine Buslinie mit 8-16 Bussen und 1 Güterlinie mit 3 Bahnhöfen (Kohlezuladung, Erzzuladung, Stahlwerk Abladung) und 4 Zügen, wobei der Abladebahnhof auch ein PAX-Bahnhof ist. Also sogar eine Güterlinie mit 50% Leerfahrten. Dazu noch testweise ein Personenschiff (also auch 2 Häfen), das aber eher wenig einbringt.

    Ich habe es mal 2 Jahre einfach laufen lassen:


    Der Frühling ist da, also Kamera geschnappt und raus. Habe einen sehr lohnenden Tag in Brühl bei Köln verbracht. Vor Allem die Mittagsstunden standen unter dem Motto "Good old times":


    087_jpg_9.JPG


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    498_jpg_9.JPG



    Und dann noch ein Schätzchen, das ich im Aw der HKG erwischte (sorry, ist ein bisschen unscharf): ein bereits in den 70ern von der damals noch exiitierenden sog. Vorgebirgsbahn (korrekt: KBE = Köln-Bonner Eisenbahn) gekaufter und umgebauter VT95. Die KBE ist mittlerweile in der HKG aufgegangen, der Turmtriebwagen ist geblieben. Unter Anderem, weil er auch auf dem Netz der KVB (U-Bahn/Straba in Köln) eingesetzt wird. Und um dort nicht mit den hohen Stadtbahn-Bahnsteigen zu kollidieren, ist er selber hoch gesetzt worden.


    011_jpg_9.jpg

    Ich weiß genau, was Du meinst ;). Hier in NRW z.B. ist halt Alles etwas schmutziger und älter als in den Alpen :D.


    Du kannst Dir die Grafik-Dateien selber ändern. Ich bin kein Modder, es geht auch so.

    Mit Schwellen hatte ich ziemliche Probleme beim ersten Versuch (da hatte ich die Schienenfabrik umgebaut), ging aber auch. Jetzt habe ich mir die NEP-Gleise rheinlandisiert und mich auf den Schotter beschränkt, weil für mich die Schwellen nahezu perfekt sind. Dazu habe ich die Original-TGAs für den Schotter einfach dunkler und farblich leicht anderes eingefärbt, außerdem noch die Textur, die unter dem Schotterbett liegt, selber geändert (die hat mir beim NEP zu wenig Schotteranteil). Geht Alles recht einfach mit Gimp.



    Rechts sind noch die rostigen Gleise von TheEngineer, die ich mir auch geändert habe. Die Standardgleise mache ich, glaube ich, wieder ein bisschen heller und schmutziger/ausgebleichter. Nur die LZB-Gleise habe ich so gelassen.


    ---

    Disclaimer: bevor eventuelle Anfragen kommen: 99,9% der Mod-Leistung sind von den NEP-Machern erbracht worden. Daher werde ich diese Gleise selbstverständlich nicht weiter geben, auch nicht per PN.

    What do you think?

    It's fantastic! The next generation in TPF-building engineering! :)

    Thank you again!


    I am open to suggestions

    Sure? In Germany we have the old saying "Don't give them your little finger, they always take the whole hand" :P:saint:

    The dirty little planespotter on my shoulder is whispering "It would be great to have a visitor's terrace" :whistling: (not with PAX lanes and/or animated, only to decorate with assets)

    Der Modder gibt die Datei aber nur für 7z. und nicht für rar. an, dann kann ich diese Mod ja nicht runterladen, weil ich dieses Programm nicht habe und es was kostet.

    Noch einmal: das, was Du sagst, ist schlichtweg falsch. Mit WinRAR kannst Du alle gängigen Formaten entpacken. Dazu gehören ZIP, RAR und auch 7z.