Super, vielen Dank mal wieder für das nächste tolle Modell von Dir!
Beiträge von ManniTF
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Das sind aber nur Assets.
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Ich habe überhaupt keine Steam-Mods. Ich abonniere sie, wandle sie in "normale" um und deabonniere sie wieder. Dazu den Ordner sinnvoll umbenennen und in den normalen Mod-Ordner schieben. Fertig. Dann ist man nie mehr von Steam u/o Updates abhängig.
In Deinem Fall würde ich es genauso machen. Dann kannst Du, wenn Du den Modordner der neuen Version genauso benennst, diesen einfach drüber kopieren und wie den alten im Savegame laden.
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Ich habe gerade ein Update der Bahnhofserweiterung veröffentlicht, das zu empfehlen ist,
nur ein ganz kleiner Hinweis: Du hast Deine "desktop.ini" mit gezippt, das mag mein Windows nicht so sehr

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Du kannst über das Traffic Layer Straßen verriegeln, dann werden sie von der Ki nicht mehr umgebaut.
Klappt leider nicht. Die KI spielt ja m.W. nur bei der Stadtemtwicklung eine Rolle, nicht beim Bau von Straßen. Und wenn doch, müsste man das "i" sehr klein schreiben

Das Problem mit dem ändern zur Teerstraße wntsteht dadurch, das das Spiel sehr kurze Straßen- und Gleisstücke zusammenfasst. Beim normalen Bauen hat das sehr viele Vorteile, ist aber natürlich sehr unpraktisch, wenn zwei unterschiedliche Typen aufeinandertreffen.
Das ist sicherlich richtig, passt auch zu dem, was bei mir passiert. Nur ist das dann eine weitere klare Verschlechterung gegenüber TF/TPF-1, da war ein Straßenwechsel i.a.R. ein Endpunkt eines Abschnitts (nur am Rande: ein Gleisabschnitt endete immer an einem Signal, so konnte man sich sehr gut abzureißende Abschnitte auf den Pixel genau definieren - geht auch nicht mehr).
Das mit dem nicht mehr abreißen können kann daran liegen, das das Spiel mit der extrem breiten Straße links nicht klar kommt.
Hatte ich auch gedacht. Aber ich habe sie testweise durch eine Vanilla-Straße ersetzt und hatte das gleiche Problem. Schon das Ersetzen nur dieser hat mir ebenfalls den unsichtbaren Feldweg ersetzt.
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If you searched to "tram_zero" and have detected nothing then you can try to find a mod that starts in the year 1920.
I would browse the complete file content in the mod folder for the keyword "yearFrom = 1920" (e.g. with Notepad++)
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Ich hänge mich hier mal an, weil es am Rande auch damit zu tun hat. Dass ich die Umsetzung der Straßen ganz allgemein und des Straßenbaus im Besonderen katastrophal und nicht auf dem Stand eines Spiels des Jahres 2019 finde, habe ich ja schon an anderer Stelle erwähnt.
Ein Problem, das ich immer wieder habe, ist, dass beim Bau einer Straße an einer Stelle an einer anderen Stelle die Straßen umgebaut werden, entweder die Straßenführung (aus einer geraden Straße wird auf einmal eine Bogenlinie, nur weil ich im rechten Winkel eine andere Straße ansetze) oder der Typ der Straße.
Hier geht es um den Straßentyp. Die Ausgangslage:
von "unten" kommt eine Straße aus joefrieds Straßenpaket, nach links zweigt eine Straße aus madhatters CarParks ab, "oben" schließt der unsichtbare Feldweg aus dem RTP-Straßenpaket ab:
Jetzt möchte ich im rechten Winkel nach rechts ebenfalls einen unsichtbaren Feldweg abzeigen lassen. Geht auch, was aber passiert, ist, dass der obere Feldweg durch die Straße aus joefrieds Paket ersetzt wird:
Wenn ich die Straße nach rechts wirklich baue, wird es noch bescheuerter. Jetzt kann ich die Straße oben und unten nicht mehr abreißen:
Reiße ich den unsichtbaren Feldweg rechts wieder ab, wird zwar die joefried-Straße nicht wieder zurück gesetzt, ich kann sie aber wieder abreißen.
Es liegt ziemlich sicher nicht an den Mods, ich kann das identisch mit Vanilla-Straßen nachbilden. Meines Erachtens ist das "einfach" ein Bug seitens UG.
Was mich noch interessiert: wie kann ich verhindern, dass mir ständig (das war nicht das erste Mal) bereits gebaute Straßen wieder verändert werden?
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@Linus: jetzt fehlt eigentlich nur noch ein Tumbleweed, der vorne quer über den Platz rollt

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Loks passten so gerade drunter durch. Das bei einer "niedrigen" Brückenhöhe von 8-9m.
Und auch das ist schon absurd, da ist wohl irgendwem ein Maßstab abhanden gekommen. Eine Brücke über eine elektrifizierte Strecke muss in Deutschland ein Lichtraumprofil von mind. 5,25m über SOK haben. Bei einem Schnellgooglen habe ich als Höchstes eine Brücke gefunden mit 6,24m. Also selbst das ist noch die Hälfte der 12m bei TPF. Kein Wunder, dass das Alles so falsch aussieht und bspw. Rampen mit einer realistischen Steigung kaum in einem Vorfeld zu bauen sind.
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Und jetzt mal wieder ein paar Fragen zum Schönbau:
1. ich komme mir total doof vor, weil ich es mir einfach nicht vorstellen kann, dass in einem Spiel von 2019 es nicht möglich sein soll, mit einem Brush eine gerade Linie mit klaren Kanten ziehen zu können bzw. dass die Polygone so grob sind, dass "Farbe" in riesigem Umkreis verteilt wird. Sprich: wie kann ich so etwas verhindern?
1a: wenn ich jetzt rechts der Mauer mit "Gras geschnitten" überpinsele, passiert gar nichts. Mit dem Radiergumm ebenfalls: die Stein-Textur bleibt. Mit "langes Gras" kann ich überpinseln, dann sieht man aber immer noch die Steine durch und ich habe natürlich auf dem Parkplatz wieder Gras. Mit "Dreck" kann ich die Steine überpinseln, überpinsle ich aber den "Dreck" mit "langes Gras", kommen wieder die Steine zum Vorschein.
Mache ich etwas komplett falsch oder geht es einfach nicht?
2. Wie kann ich dieses völlig überstrahlte Weiß (gibt es auch in Gelb) verhindern?
Die Sonne steht hinter "mir", es ist also ein Lichteffekt, der in der Realität überhaupt nicht vorkommen kann. Ist auch bei den gelben Blumen, den ICEs und an zig anderen Stellen. Es gibt aber auch mattes Weiß. Kann ich da irgendwo in den Dateien etwas umstellen?
Danke schonmal für Tipps!
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Da mir die Strecke Aachen-Mönchengladbach spottermäßig noch fehlte, habe ich mich heute mal nach Herzogenrath aufgemacht. Vor Allem, um noch ein paar 111er zu erwischen, bevor auch hier ab Fahrplanwechsel der quasi unfotografierbare RRX eingesetzt wird und gar keine Loks mit Personenzügen mehr Aachen anfahren.
Tja, und was passiert? Auf einmal kommt der Europa-ICE angeschlichen - Umleitung wegen Vollsperrung der Strecke Aachen-Köln - und muss an einem roten Signal halten. Und wärend er da so steht, kommt der Gegenzug nach Brüssel, logischerweise ebenfalls eine Umleitung:
Auf dem Rückweg noch eben in Aachen-West vorbei geschaut und ein paar Bilder in der mittlerweile sehr dunkelblauen Stunde gemacht:
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MaikC ich finde garkeinen Tesla
weder unter suche noch unter deinen Einträgen 
Den gibt es bei Steam für TPF-1, lässt sich aber problemlos konvertieren.
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Über die Ordernummer ist korrekt.
Wenn sie nicht vorhanden ist, dann einfach einfügen.
So, hatte jetzt mal Zeit, das auszuprobieren. Es geht leider nicht, in einer mdl ist 'order' unzulässig. Und die Wegpunkte haben ja keine con.
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Da wären Regeln die man für jede Linie hinterlegen kann ein riesen Vorteil!
Aber was bleibt denn nach - sagen wir - 10 Stunden Spielzeit noch übrig außer Schönbau? Dann hat man auf einer großen Karte Alles miteinander verbunden, was sinnvoll zu verbinden ist und den Rest macht der Linienmanager?
Außerdem: wenn Du nicht die Uhr anhältst oder im aktuellen Jahr spielst, ändern sich die verfügbaren Fahrzeuge doch jährlich (bzw. je nach Anzahl Mods), wie willst Du autmatisiert konfigurieren, welche Fahrzeuge neu gekauft werden sollen?
Und jede Strecke hat ein endliches Volumen an Zügen, die auf ihr verkehren können. Das hieße, dass die KI nicht nur die Auslastung von x Zügen und Strecken kontinuierlich neu berechnen müsste, sie müsste auch Linien, die auf einer Strecke verkehren, durchkalkulieren und priorisieren. Halte ich für ein ziemlich aufwändiges und u.U. auch Performance fressendes Feature.
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Ich finde die erste Version schöner, stimme aber zu, etwas mehr Schmutz wäre realistischer (vielleicht kann es ja zwei Versionen geben plus die neue?
) Bei der ersten gefallen mir die zweifarbigen Backsteine des Fundaments. -
Weshalb ein und derselbe Wegpunkt mal als "#1" und mal als "#3" angegeben wird ("Gerlos"): Keine Ahnung.
Hast Du evtl. 2 Wegpunkte mehr oder weniger übereinander gesetzt und der #3 ist für diese Linie falsch herum?
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Ich habe noch eine Frage, geht eher um Scripting, will aber keinen neuen Thread dafür machen:
wie kann man die Reihenfolge der Gebäude oder Wegpunkte z.B. im Straßenmenü beeinflussen? Über den Namen wird nicht sortiert und ein "order = " gibt es ja nicht. Mein Problem ist, dass alle Verkehrsschilder aus Connums Mod auch Wegpunkte sind, der unsichtbare von Loken aber noch dahinter kommt, man also rund eine Minute scrollen muss, um da ran zu kommen.
Danke schonmal!
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Ich finde die überhaupt nicht überflüssig, dadurch müssen Sims nicht mehr Riesenumwege laufen, nur weil da kein Bürgersteig ist.
Stimmt. Jetzt laufen sie einfach quer durch Mauern, Zäune, Hecken und Nachbarhäuser, wenn der Weg dann der Kürzeste ist.
Natürlich hätte ich auch gerne (kurze) Verbindungs-Fußwege, aber ich möchte selber bestimmen, wo die Sims langlaufen sollen.Außerdem, so tippe ich zumindest, hängt an dem System ja auch, dass man wohl nicht einfach Sims mit Auto modden kann, ohne dass ein Stück Straße dran hängt, das schlicht jede Optik kaputt macht.
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Vielleicht sollte man erst mal das liegengebliebene Potenzial dieses Spiels ausnutzen.
Sehe ich exakt genauso. Ich wundere mich echt, mit welchen Kleinigkeiten die User hier zufrieden wären

Die quasi nicht vorhandene WiSim habe ich ja schon erwähnt. Die mangelhafte Umsetzung des ganzen Themas Gelände ist auch schon genannt worden, das ist aber auch für mich ein riesiger Kritikpunkt. Verbunden mit den ständigen Kollisionen, die nicht sein müssten, wenn das Gelände nicht so großflächige Strukturen hätte. Brückenbau ist besser geworden seit TF, aber auch nur spürbar, wenn man die Krampferei von früher noch kennt.
Für mich kommen als ganz großer Punkt noch die Sraßen dazu, die sehen aus wie von Kindergarten-Kindern entworfen und die Funktionalität bzw. Flexbilität ist ja auch eher mau. Von den optischen Beschränkungen, die trotz toller Mods bestehen, will ich gar nicht reden. Dazu nerven diese in TPF-2 eingeführten Verbindungen, die auch noch optisch sichtbar sind. Wie nervig und wie überflüssig. Und nicht wirklich zeitgemäß in der Umsetzung.
Und noch ein Thema nervt mich gewaltig: dieses Übermaß an mobilen Sims. Es sind zu jedem Zeitpunkt 95% und mehr aller Sims unterwegs. Sie knubbeln sich überall, wo ein Verkehrsmittel ist, sie haben, im Gegensatz zu den Vorgängern, keine nachvollziehbaren Wege mehr. Dazu kommt noch die völlig idiotische Neuerung, dass sich Stadtzentren nicht mehr da entwickeln, wo der beste Standort ist, sondern da kleben bleiben, wo die KI sie bei Stadtgründung vorgesehen hat. Folgen sind unfassbare Staus in den Städten, auch bedingt dadurch, dass man Trams quasi im Sekundentakt fahren lassen muss.
Ich denke, das wichtigste, um TpF zu einer WiSim zu machen, wäre Konkurrenz.
Hätte ich nichts gegen, wäre für mich aber auch eher Prio B. Viel lieber hätte ich eine dynamische Wirtschaft, komplexe Lieferwege (dafür aber z.B. eine Art Rangierbahnhöfe, damit man bei Güterzügen flexibler/realistischer agieren kann), sich z.B. über die Zeit verändernde Produktionsketten und Bedarfe. Und dass das System an speziellen Punkten oder im Ganzen von meinen Aktionen beeinflusst wird, z.B. das Stadtwachstum (was ja in TPF-2 offensichtlich entfernt wurde), Industrien schließen, wenn sie nicht oder unzureichend angeschlossen werden usw.
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Schönstes Wetter, Kamera geschnappt, ins Auto gestiegen, Fenster runter, gute Musik und bei Frühlingstemperaturen durch die Eifel gecruist.
2x Rurbrücke bei Zerkall. Die Rurstrecke (Rur ist kein Schreibfehler
) wird von der privaten Rurtalbahn betrieben (ex Dürener Kreisbahn). Erst kam der Zug aus Heimbach nach Düren:Kurz später der Gegenzug:
Dann bin ich noch weiter an die echte Eifelstrecke nahe Nettersheim, leider hier im Tal der Urft schon früh im letzten Licht: