Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Was bringt das denn nun für WiSim?

    Der Spieler muss abwägen wie der Zug wendet und was für ihn am praktischen ist. Macht er denn Zug Pendelzugfähig (hier könnte man Pendelzugfähiges Material ein wenig teurer machen im Unterhalt.) oder kauft er ein paar weitere Loks, welche dann denn Zug übernehmen und wenn ja wie viele. Lohnt es sich da zu sparen und in kauf zu nehmen das der Zug eventuell ein wenig warten muss bis eine Lok frei wird etc. Oder erbaut die Gleise zum umfahren oder eine Wendeschlaufe. Oder er passt die Linien so an das kein Wenden notwendig wird.

    Wie gesagt, jeder Mensch hat andere Vorstellungen und Erwartungen. Mich als WiSimer würde so etwas nur nerven. Der finanzielle Aspekt eines Wendevorgangs wird auf den Linienumsatz gerechnet im Promillebereich liegen (wenn überhaupt) und ansonsten hat man bei jedem neuen Zug oder jeder neuen Linie nur nervige Klickerei ohne spielerischen Mehrwert.


    Jetzt, wo ich mich mangels WiSim-Features als Schönbauer versuche, möchte ich auch realistische Zugwenden haben. Als WiSimer wäre mir dieses kleine optische Detail völlig Wumpe.


    Aber, wie gesagt, das ist ja nur meine Vorstellung eines TPF-3 und ich möchte damit absolut nicht behaupten, dass sie die Richtige oder Beste wäre. Bitte nicht falsch verstehen!

    Sorry, dass ich nicht auf Deine Punkte eingehe, aber sie interessieren mich Null.

    Ich sehe eigentlich TF/TPF völlig anders und wünsche mir daher nur eins: endlich eine ernstzunehmende WiSim mit guter, realistischer Grafik daraus zu machen. Das, was Du möchtest, ist ein Modelleisenbahn- bzw. Bahnbetriebssimulator und so etwas gibt es m.W. schon dutzendfach auf dem Markt. Eine erwachsene Transport-WiSim gibt es seit Ewigkeiten nicht mehr.


    Aber eben an den verschiedenen, diametral entgegengsetzten Erwartungshaltungen aus Fahrplan-Bastlern, Schönbauern und WiSimern scheitert m.E. dieses Spiel und solange UG sich nicht für eine Richtung entscheidet, wird es immer nur ein B-Spiel sein, bestehend aus lauter Kompromissen. Ok, wenn man sich die Entwicklung ansieht, hat man sich bei UG ja schon gegen eine WiSim entschieden, so primitiv, wie die paar rudimentären Features in TPF-2 noch vorhanden sind.

    Zum anderen leide ich unter dem klassischen Asset-Kategorie-Wirrwarr:

    Ging mir genauso. Als Schönbau-Anfänger war ich ohnehin schon von der Masse an tollen Asset-Mods überfordert (jaja, immer diese First-World-Problems :D), gefunden habe ich in den Menüs ganz schnell gar nichts mehr. Also habe ich in den sauren Apfel gebissen und mir eigene Kategorien ausgedacht, Icons gebastelt (oder passende übernommen) und die Assets zugeordnet. Hat außerdem noch den Vorteil, dass ich die Reihenfolge der Assets innerhalb einer Kategorie noch festlegen kann.


    Meines Wissens geht es i.M. nur manuell: in den CON-Dateien musst Du "categories" auf den Kategorien-Namen setzen und mit "order" bestimmst Du die Reihenfolge innerhalb der Kategorie. Außerdem muss eine TGA mit der Grafik der Kategorie im Ordner [Mod-Ordner]\res\textures\ui\construction\categories liegen, die exakt den Namen trägt, den Du bei "categories" eingetragen hast.

    Die Icons der Kategorien werden übrigens in alphabetischer Reihenfolge der Bezeichnung angezeigt, allerdings ist da manchmal die Reihenfolge durcheinander, da ein Auto-Übersetzer mitspielt.


    Steam-Mods wandle ich grundsätzlich in "normale" Mods um, egal, ob Asset oder nicht. So bin ich unabhängig davon, wenn ein Modder mal seine Mod aus dem Workshop nimmt. Nachteil: auf mögliche Updates muss ich selber achten. Du kannst aber auch im Steam-Ordner selber die Kategorien ändern, dann würde ich aber nicht mehr die Mods von Steam automatisch updaten lassen, sonst sind die Anpassungen weg.


    Außerdem gibt es hier im Forum einen recht aktuellen Thread, in dem überlegt wurde, wie die Modder das vereinheitlichen können. Ist aber noch Zukunftsmusik, denke ich.


    Und jetzt hoffe ich noch, dass jemand die Frage mit der Alterung beantwortet, das interessiert mich nämlich auch. ;)

    Ich bin kein Modder, aber Hobby-Fotograf seit vielen Jahren. Klar muss Dir sein: je detaillierter ein Motiv sein soll (wenn es Dir um Texturen geht, sollte es schon recht detailiiert sein, denke ich), je schlechter das Licht beim Fotografieren, je weiter entfernt das Motiv von der Kamera ist, desto besser sollten Objektiv und Chip sein.

    Mit Handykamera verwischen Details sehr schnell, kein Handy kann RAW, sondern meist nur JPG, komprimiert also das Foto schon, bevor Du es das erste Mal siehst. Dazu rauschen Handykameras sehr schnell, wenn das Licht schon einen Hauch weniger wird.


    Als Einsteiger machst Du mit der Kamera an sich bestimmt nichts falsch (auch wenn ich persönlich eher zu Nikon raten würde, aber das ist eher Geschmackssache als sachlich begründet). Allerdings würde ich die Finger vom Kit lassen. Ich habe gerade mal geschaut: der Body wird für 300€ verkauft, das Kit für 330-350€. Sprich: das Objektiv ist 30-50€ wert. Für das Geld kann man keine Objektive herstellen, die zumindest eine zufriedenstellende Qualität haben. Das ist Schrott, den Du sehr wahrscheinlich schnell ersetzen wirst und dann hast Du am Kit nichts gespart, sondern drauf gezahlt. Also besser gleich ein besseres Objkektiv kaufen. In dem Normalbereich ist das Angebot sehr groß, es muss ja auch kein Original-Canon-Objektiv sein, Sigma oder Tamron machen in dem Bereich durchaus gute Objektive.


    Gehe in ein Fachgeschäft, kaufe nicht im Internet. Eine Kamera muss gut in der Hand liegen, muss genauso "passen" wie ein Hemd oder eine Jeans. Das kann man nur selber ausprobieren. Mir persönlich sind z.B. diese ganzen Einsteiger-DSLRs zu klein und zu leicht. Gerade Männer mit ihren im Schnitt größeren Händen kommen oft mit diesen kleineren Gehäusen nicht gut zurecht. Probiere das aus.

    Die meisten Fachhändler verleihen auch Kameras. Würde ich ausnutzen. Einfach mal ein paar Stunden mit einer Leihkamera unterwegs sein, dann merkst Du schon, ob es passt.

    Bei mir funktioniert es leider trotz Ausweichgleisen und Signalen nicht, da beide Züge immer das gleiche Gleis benutzen wollen.

    Hast Du eventuell an den Ausweichstellen die Signale nicht auf Einbahnverkehr umgestellt? Dann sucht sich die Linie natürlich immer den kürzesten Weg, egal, ob sich damit Züge blockieren. Die Linie selber weiß ja nicht, wieviel Züge darauf verkehren (werden).

    Probiert es mal mit der 1.1

    :thumbup::thumbup::thumbup:


    Super, Danke!



    Habe gerade mal meine Mittagspause genutzt und ein bisschen rum gespielt: bisher Null Fehler entdeckt. Mods werden erkannt, Umsetzung der Offsets klappt 100%ig.

    Keine Kritik, nur ein Bequemlichkeitswunsch: bei meinen selbsterstellten Assets habe ich noch die Option "vorwärts/rückwärts". Das kann man beim ersten Hinstellen mittels der Mausposition steuern, aber nachträglich nicht mehr. Falls Du das noch einfügen würdest, wäre es perfekt ;)

    Wer so guten Geschmack hat, dem muss man doch helfen ^^


    Gut sind übrigens immer Screenshots, da kann man oft mehr sehen, als Du beschreiben kannst.


    Erster Gedanke: ist es eine E-Lok und der Zug, der schon fährt, einer mit Diesellok?

    Handelt es sich um Personenzüge?

    Sind Signale richtig gesetzt?

    Kannst Du einen zweiten Zug analog zum ersten auf die Linie setzen?


    Ziemlich sicher liegt es nicht daran, dass es ein Mod ist, da kommen i.a.R. andere Fehler.

    Wie könnte man das klären?

    Kommt drauf an. Kann es denn überhaupt sein? Hast Du damals mit Sicherheit das Spiel mit dem gleichen Benutzer installiert wie heute?

    Und nochmal die Frage: wie lautet das Erstellungsdatum des Mod-Ordners?


    Und hänge doch bitte mal den Screenshot an.

    meinte Steam nur, TpF müsse neu installiert.

    DIE Info hättest Du ja auch mal früher geben können. ;)


    Der Modordner wurde nicht neu angelegt.

    Sicher? Schau mal auf's Erstellungsdatum. Ich tippe ja darauf, dass es ein Berechtigungsproblem gibt, gerade jetzt mit der Info, dass Steam das Spiel neu installiert hat.


    Ich finde leider den Speicherort der TpF1 Screens nicht, sonst könnte ich das vieleicht besser erklären.

    Der ist übrigens unter [Programmordner]\userdata\[user-id]\760\remote\446800\screenshots

    Das Spiel läuft seit 2 Jahre mit Win 10 auf meinem Namen (User) und ist eine Steam Version.

    Besteht dieser Mod-Ordner auch schon 2 Jahre oder hast Du den neu angelegt bei Deinen Datei-Verschiebe-Aktionen?



    Screens gehen im Spiel aber nur über F12.

    Die Druck-Taste geht immer, weil es eine Windows-Basis-Funktion ist. Ich glaube, es ist Yoshi auch völlig egal, wie Du einen Screenshot machst. Wenn Du weißt, wie es geht, umso besser ;)