Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das mit den Höhenkarten ist doch in TPF-2 eher einfacher geworden. Falls Du lieber guckst als liest, gibt es dazu ein gutes Video:


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    Und es gibt ja noch die Overlay-Mod, dazu gibt es hier ein gutes Video:


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    Untern rechts auf das Datum cklicken.

    Erstens kannst Du das Datum auf ein beliebiges setzen.

    Zeitens ist darüber ein Schieberegler, mit dem Du die Geschwindigkeit der Spielzeit verändert kannst bis hin zum Pausieren. Theoretisch könntest Du also das ganze Spiel an einem einzigen Tag einfrieren.

    das lag an einer spielinternen Begrenzung

    Die aber nur funktioniert, wenn immer die Lieferzeit berechnet wird. ;)


    Für Güterverkehr sollte das selten zutreffen, da man effizienterweise keine Konkurenzverbindungen bauen sollte.

    Grundsätzlich richtig, kommt bei der Versorgung zweier Städte mit dem gleichen Endprodukt aus der gleichen Fabrik aber durchaus vor. Aber wir diskutieren hier ja nicht eine sinnvolle Spielweise, sondern die Spielmechanik.


    Wie willst du die Wartezeit berechnen?

    So, wie es jeder Verkehrsplaner macht: halbe Taktfrequenz


    Wenn ich eine Schnellzugstrecke einrichte und zunächst nur einen Zug draufsetze, steigen die Fahrgastzahlen trotzdem rasant, obwohl sie lange warten müssen, und das ändert sich auch nicht nach längerer Zeit. Nur noch wenige nehmen den Regionalzug mit längerer Fahrtzeit (obwohl sie vlt im Endeffekt schneller da wären, weil der öfter fährt und noch Platz hat).

    Das kommt schlicht darauf an, wie lange im rechnerischen(!) Durchschnitt ein Reisender brauchen würde, um von A nach B zu gelangen. Evtl. ist der Schnellzug ja soviel schneller als der Bummelzug, dass die schlechtere Taktfrequenz dadurch ausgeglichen wird.


    Vorschlag: es interessiert mich, wie es wirklich ist. Ich will ja auch überhaupt nicht ausschließen, dass ich eventuell völlig falsch liege. Dienstag oder Mittwoch müsste ich Zeit haben, mal die beiden Modelle aufzubauen und laufen zu lassen. Ich kann dann gerne das Ergebnis berichten.

    Nimm doch mal bei einer Linie alle Fahrzeuge außer eins weg. Die Güter werden sich trotzdem stapeln.

    Das ist doch komplett aussagelos, solange nur eine Linie angeschlossen ist, da in TPF 2 ja in den Mülleimer produziert wird, Hauptsache, jemand holt den Müll ab. Egal, wo er ihn hinbringt, egal, wie oft er ihn abholt. Aber schließ eine zweite Linie mit ähnlicher Streckenlänge an und setze da ein Mehrfaches an Zügen ein. Dann wirst Du sehen, wem der Produzent seinen Müll mitgibt.



    Woher soll denn der Algorithmus im Vorhinein für die Verteilung der Güter wissen, wie lange die Ware tatsächlich braucht?

    Naja, das ist Mathematik 3. Schuljahr. Vmax des Zuges, Streckenlänge, Frequenz. Ich finde den Thread nicht mehr, aber vor ein paar Wochen gab es doch diese Diskussion um diese ewig lange Frachtstrecke, die erst dann anlief, als moderneres (=schnelleres) Zugmaterial eingesetzt und die Frequenz der Linie erhöht wurde. Heißt: das Spiel berechnet sehr wohl für jeden Güterproduzenten jede angeschlossene Linie. Übrigens funktioniert das mit 2 Pax-Linien auf den Halbstrecken (s. der aktuelle Thread) exakt nach dem geichen Prinzip. Einfach eine Linie mit höherer Frequenz u/o schnelleren Fahrzeugen u/o weniger Haltepunkten, dann wird die für die Fernstrecke auch prioritär benutzt.

    Die Strecke wird doch dadurch nicht kürzer. Eine Gütereinheit braucht trotzdem dieselbe Zeit für die Fahrt

    Das ist richtig.

    Ich sprach aber bewusst von Liefer- und nicht Fahrtzeit. Denn:

    Wartezeit ausgenommen.

    Die ist eben nicht ausgenommen bei der Wegfindung einer Ware/eines Paxes. Deswegen ist ja die Frequenz einer Linie so wichtig. Wenn eine Ware ewig braucht, um das Ziel zu erreichen, weil nur alle Jubeljahre mal ein Zug fährt, dann wird sie eben auf einen anderen Zug einer anderen Linie gepackt, der häufiger fährt und deswegen das Gut früher beim Abnehmer ankommt.

    Danke an Euch schon einmal!


    Eine weitere Frage:


    8. Kann man irgendwie diese dämlichen automatischen Verbindungen zwischen zwei Straßen oder auch an Gebäuden verhindern? Es nervt, sie alle mit Gras o.Ä. zu übermalen und dann evtl. Fußgänger genau wieder darüber laufen zu haben.


    8a: ist wahrscheinlich nur eine rhetorische Frage: Kann man eigentlich die runden Enden einer Strecke verhindern?


    Keine Ahnung, warum UG die Straßen in dieser Form geändert hat...?(

    Da die Dynamik des Städtewachstums einfach nur linear ist, sieht man ja von Anfang an, welche Bebauung wo ist. Die einzelnen Stadtteile wachsen dann ja einfach nur nach außen. Damit kannst Du doch schon beim Bau des Bahnhofs entscheiden, was für Häuser in der Nachbarschaft stehen.

    Das sind immer 5 Löcher in 12 Reihen

    Also, wenn man schon Nieten zählt, dann sollte man auch richtig zählen ;)


    Nach Einschalten der Bildschirmlupe und zusätzlicher Zuhilfenahme einer analogen Lupe :D habe ich, denke ich, kapiert, was gemeint ist. Es sind aber 6 Löcher in 10 Reihen.;)


    Maverick2002 : Du hast die Löcher so angeordnet

    O O O O O O O

    O O O O O O O O

    O O O O O O O

    O O O O O O O O

    usw


    zumindest auf den ersten zwei Fotos sind sie so:

    O O O O O O

    O O O O O O

    O O O O O O

    O O O O O O

    usw

    Wie gesagt, mit Bildschirmlupe plus richtiger Lupe sieht man den Unterschied ;)


    -----


    Nachtrag: leider stellt das Forum nicht richtig dar, was ich "gemalt" habe (die Spaces fehlen), also nochmal so:


    Maverick:


    -O-O-O-O-O-O-O

    O-O-O-O-O-O-O-O

    -O-O-O-O-O-O-O

    O-O-O-O-O-O-O-O

    usw


    Fotos:


    O-O-O-O-O-O

    -O-O-O-O-O-O

    O-O-O-O-O-O

    -O-O-O-O-O-O

    usw


    Der Bindestrich symbolisiert eine Lücke zwischen Löchern

    Hallo zusammen!


    Da für mich WiSim'mer TPF 2 nun die absolute Enttäuschung, das Spiel aber dennoch zu schön ist, um es in die Ecke zu werfen, habe ich mich entschlossen, mich an einer Schönbau-Karte zu versuchen. Aber ich merke schon in der Planung und in einigen Fingerübungen, dass mir ganz viel WIssen fehlt. Wissen, das Andere haben, wenn ich mir deren Screenshots und Videos so anschaue.


    Daher würde ich den Thread gerne für Fragen nutzen, für die es sich nicht lohnt, jedes Mal ein neues Thema zu starten. Gerne dürfen ihn auch andere User nutzen, um (kurze) Fragen zum Thema Schönbau zu stellen. Oder vielleicht hat ja auch der ein oder andere Schönbauer einen Trick, den er gerne mit dem Forum teilen möchte.


    Ich fange einfach mal an:


    1. Problem Rampen: ich benutze Spackys Damm-Gleise und die unsichtbare Brücke. Zum Verkleiden werden Joefreids Dämme verwendet. Klappt auch ganz gut, ist halt Fummelei. Gerade bei den Steigungen. Daher meine Frage: gibt es einen Trick, wie man mit den Gleisen eine gleichmäßige Steigung eines glatten Prozentpunkts bauen kann, so dass man bei den Dammelementen nicht jedes Bauteil in Winkel und Höhe nachjustieren muss? Gibt es, außer den Wiener Dämmen noch andere Möglichkeiten/Mods für die Dammverkelidung?


    2. wie kann man diese Erdhaufen an einem (breiten) Damm verhindern? (das ist eine Dammverlängerung des Bahnhofs Dresden-Neustadt)




    3. welches ist die beste/schönste/sinnvollste Mod für deutsche Gleise und Oberleitungen incl. Geschwindigkeitsgleisen?


    4. VacuumTube und KarlCharlson haben hier (Vermutung, dass Speicherleck die Spielstand-Datei (game save) vergrößert) ja die starke Vermutung, dass große Terraforming-Aktionen das Savegame extrem aufblähen. Gilt das denn auch für Bäume? Sollte ich die auch eher schon auf im Karteneditor setzen?


    5. mit der TerrainFever-Mod kann man sich ja wirklich schöne Berglandschaften generieren. Vor Allem mit spitzen Bergen. Aber wie bekommt man das mit den Terraforming-Tools selber hin? Ich bekomme immer nur so knubbelig runde Berge hin, die ab einer gewissen Höhe einfach besch - äh - eiden aussehen.


    6. Wie baue ich am Besten eine Schönbau-Stadt, die auch Leben hat? Dank der tollen Besuchermagneten von Spacky sind Fußgänger und ÖV-Benutzer ja kein Problem mehr. Aber der IV ist ein Problem. Ich habe bisher nur die beiden Möglichkeiten gefunden mit Spackys Straßen, aber da ist man eben an exakt diese 3 Straßendesigns gebunden oder aber die Countryside Buildings aus dem Steam-Workshop, die aber an jedem Haus eine Kreuzung anlegen. Gibt es da überhaupt eine weitere Möglichkeit, die "versteckter" bzw. optisch realistischer funktioniert?


    7. Gibt es auch so etwas wie den Zugspeicher für die anderen Verkehrsmittel? Ich meine, zumindest einen Flughafen habe ich mal gesehen, finde den aber nirgends.


    Ich danke Euch schonmal für eventuelle Antworten. Und es kommen mit Sicherheit noch mehr Fragen im Laufe der Zeit :P

    Manni