Beiträge von ManniTF

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    Eine andere Variante von "Haus auf der Straße":




    Die Masten gehören noch nicht einmal zu den Gebäuden an der Straße, sondern zu dem großen dahinter:


    Du meinst die hier?



    Wie der Mod-Beschreibung der Geschichte der Lok zu entnehmen ist, ist dies eine Lackierung aus den 1980ern: "navetta" services (metro-like trains). Unfortunately, only one of those locomotives (n. 226) received modifications and new livery, as long as a personal name ("Pirata" - pirate)."

    Diese Variante ist ab dem Jahr 1980 im Spiel verfügbar und heißt auch Pirata ;)

    Und wenn Du bei Steam guckst, ist die Variante auf dem 3.Bild exakt wie die in Deinem Spiel.

    Daher nochmal meine Frage: bist Du Dir sicher, beim Kauf die richtige Variante ausgewählt zu haben?

    Ich kenne die Mods selber nicht, aber was soll denn damit sein? Sie haben doch eine Lackierung.

    Bist Du Dir sicher, dass Du die gewünschte Variante auch wirklich gekauft hast?

    Nach meiner Erfahrung sind Kreislinien die weit Besseren, weil sie eine 100%-Auslastung haben. Gerade Linien haben Richtung Endstation i.a.R. kaum oder keine Fahrgäste mehr.

    Im Übrigen machen sie weniger Aufwand, weil sich Städte mehr oder weniger auch kreisförmig ausbreiten, man ist also immer dem Stadtbild angepasst.

    Desweiteren sind die innerstädtischen Fahrten immer von einer Bebauungsart zu einer anderen, also etwas Wohnen --> Arbeiten --> Einkaufen. Kreislinien bedienen bedingt durch den TPF-Stadtaufbau einfachst alle Gebietsarten, während gerade Linien evtl. nur in einer bleiben.

    Bahnhöfe, die nicht im Zentrum liegen, sind mit einer Ringlinie ebenfalls besser anzuschließen.

    Zufällig habe ich gestern auch die ersten Versuche mit Unterführungen gemacht.

    Zumindest danach würde ich sagen: immer von unten nach oben bauen. Die Unterführungshöhe ist analog zu Brücken 4 Höhenschritte (Punkt- bzw. Komma-Taste). Sprich: ich lege Straße/Gleise 4 Punkt unter Geländehöhe und baue dann eine Brücke darüber.

    Unschön sind die Ausfahrten mit den weiten bzw. breiten Dämmen. Spackys Dammgleise funktionieren leider nach unten nicht, da stehen Dammstücke auf den Gleisen. Mit joefrieds Mod habe ich es auch nicht geschafft, aber da ich mehr Mods noch nicht kenne, weiß vll jemand Anderes eine Lösung dafür.


    Mit einem Trick kann man aber die Höhe auf 3 Punkt verringern, das sähe dann im Rohbau so aus (wie gesagt, wie man die Dammwände schöner hin bekommt, wissen andere bestimmt besser):



    oder quick&dirty mit unsichtbarer Brücke und joefrieds Dämmen


    Und zwar baut man erst den Weg 4 Punkt unter Geländehöhe, baut dann die Bahn (oder Straße) oben drüber. Dann reißt man die untere Straße wieder ab, die Brücke bleibt trotzdem erhalten, liegt halt auf dem Gelände auf. Und dann baut man den Weg 3 Punkt unter Geländehöhe wieder durch die Brücke durch.

    Mit 2 Punkt klappt es leider nicht mehr, für eine Fußgängerunterführung ist es also immer noch recht hoch.



    Offtopic: PeterLustig : welche Straßenmod ist das auf Deinen Screenshots?

    Du verstehst es nicht.. KarlCharlson hat dich darauf hingewiesen, das du einen Gleismod verwendest, der nicht up to date ist... diesen solltest du aktualisieren, wenn das nicht möglich, weil zb. der Modder inaktiv ist, solltest du alles auf Vanilla Gleise umbauen... so schwer verständlich kann es doch nicht sein.

    Verstehe ich auch nicht, macht ja auch keinen Sinn. Ist im Übrigen auch falsch. Ich kenne jetzt, nach vielem Ausprobieren, die Ursache.

    Es ist eine Mod, die sich leider ebenfalls nicht vernünftig entfernen lässt (liebe Modder, schreibt das doch bitte künftig dazu!), nämlich "Stations forever". Die Mod 'killt' auch die Vanilla-Version, nämlich die der Bahnsteige.

    Die Mod hatte ich schon lange wieder deinstalliert, aber anscheinend in diesem Bahnhof (das war der erste im Spiel) zwar die 1850er-Bahnsteige gebaut, aber die waren wohl aus dieser Mod und haben sich nach der Deinstallation nicht ersetzt. Und da man mit installierter Mod nicht an die Vanilla-Bahnsteige heran kommt, um sie zu ersetzen, kann man die Mod also nie mehr deinstallieren. Kein beruhigendes Gefühl...


    Interessant auch: wenn ich beim letzten funktionierenden Spielstand die Mod deinstalliere, tritt von da an der Fehler auf. Wenn ich bei einem späteren Spielstand die Mod wieder hinzufüge, bleibt der Fehler.


    Trotzdem Danke für Eure Hilfe, immerhin hat es mich dazu gebracht, auch die Mods zu überprüfen, die nicht mehr installiert waren.

    nur weil du denkst es ist ein Vanilla gleis muss es das noch lange nicht sein denn.... es gibt zich mods die diese nur enthalten brauchen udn somit die van überschreiben siehe dazu lexika beiträge bitte an.....

    Ja, Deine Gleismod zum Beispiel. Deswegen bekommt man sie ja auch nur mit großem Aufwand entfernt. Die ist aber entfernt, auch in den Bahnhöfen.


    weil mit den letzten patch neuerungen hinzukamen die die bisher kaum ein modder der .cons verwendet diese aktualisiert hat .. . .

    Aha. Ich bin kein Modder. Diese Aussage hilft mir also kein Stück weiter. Aber, noch einmal: in diesem Bahnhof ist keine Mod verbaut.



    aber wenn du denkst das du so tolle Ahnung hast denn löse es doch alleine ich bin dann raus aus dem thread

    Tja, hätte ich Ahnung, hätte ich hier nicht gefragt. Ich danke Dir aber trotzdem für Deine Bemühungen, auch wenn ich nach wie vor nicht kapiere, was an "Es ist Alles Vanilla, kein Mod ist in dem Bahnhof verbaut" nicht zu verstehen ist.

    sind der beweis das es hier doch einen Mod gibt der dafür verantwortlich ist und zwar ein gleismod

    Nein. Das sind Spackys Damm-Gleise, die habe ich nicht in einem Bahnhof verwendet. Außerdem die Mod erst lange nach Bau des Bahnhofs installiert. Übrigens bei meinen Versuchen, Deine Gleis-Mod los zu werden, was ja leider nur umständlich unter Zuhilfenahme einer weiteren Gleismod geht. Daher weiß ich auch, dass ich nur Vanilla-Gleise in den Bahnhöfen verwendet habe.

    Hallo zusammen!


    Die Bären auf der Map haben mich wohl inspiriert, einen Problembahnhof zu bauen. Erst das Problem auf der Landseite (s. Modifikationen von Relozu) und jetzt kann ich den Bahnhof nicht erweitern. Jedes Modul, das ich hinzufügen will, führt unweigerlich zum Abriss aller Module und es bleibt nur noch ein großes gelbes Ausrufezeichen auf einem extra dafür errichteten Ehrenhügel ^^:



    Das gleiche übrigens auch, wenn ich nur ein Dach auf den schon existierenden Bahnsteig setzen will. Der Bahnhof ist Vanilla, Bahnsteige und Gleise auch. Es ist keine Mod in diesem Themenbereich aktiv. Und es passiert auch nur bei diesem speziellen Bahnhof, alle anderen kann ich erweitern u/o verändern, wie ich will.


    Hat jemand eine Idee, was das sein kann?

    Ein Traum!!! Hinten links die Vorletzte, damit bin ich 1971 con CGN nach Constanza geflogen <3

    Ich freue mich Dank Dir wie Bolle auf meine geplante 1:5-Größenwahn-Karte, damit sich das mit der Fliegerei wenigstens lohnt.

    Siehste mal, exakt um so eine Map ging es hier Seed-Text eines Savegames :D


    Schau Dir mal den Seed mOk9342FIF an, ich glaube, der kommt dem recht nahe, was Du suchst. Wasser musst Du im Vanilla-Generator auf 75% stellen, Berge und Wald nehmen ja keinen direkten Einfluss auf das Wasser.

    Aber Vorsicht: es ist recht wahrscheinlich, dass ich diese Map bebauen werde, Du darfst aber auch ;)

    Die stdout.txt wird technisch immer erstellt...

    Ich weiß, dass Du viel Ahnung von TF/TPF hast. In diesem Fall stimmt es aber nicht. Sie wird nicht bei jedem Spiel erstellt. Es sei denn, es gibt noch eine woanders. Ich kenne nur die im crash.dump-Ordner und die hat bei mir den Timestamp 12:46 Uhr. Seitdem habe ich locker 20 Spiele geladen, beeendet, gespeichert, neu begonnen. Und ja, ich habe auch einen Refresh auf den Windows-Ordner gemacht ;)


    Sorry, aber mit dem Debug-Modus und dieser API kann ich nichts anfangen, da sehe ich auch keinen Seed in diesen Fenstern.


    Aber trotzdem Danke!



    Einfach in den Karteneditor laden (über scenarios)

    Klingt super. Aber wo finde ich "Szenarios"? Ich kann zuvor gespeicherte Karten laden, aber keine Karten aus Spielständen.



    Nachtrag: ok, die stdout wird nicht bei jedem Spiel geschrieben, sondern erst bei jedem Beenden des Programms zum Desktop. Egal, ob sauberes Beenden zum Desktop oder CTD.


    Ich habe den Seed jetzt also, das Thema kann gerne als "gelöst" markiert werden. Danke Euch Beiden!


    maeni : das mit dem Szenario würde mich trotzdem noch interessieren

    Hallo zusammen!


    Ich habe letztens beim Ausprobieren im Freien Spiel eine sehr nette größenwahnsinnige Map 1:5 generieren lassen. Es existiert auch ein Savegame.

    Jetzt wollte ich die Karte im Karteneditor öffnen, aber anscheinend habe ich mir den falschen Seedtext notiert. Die Karte ist ähnlich, aber nicht identisch. Ein "Spielen" mit Bergen, Wasser, Wald bringt auch nicht das gewünschte Ergebnis.


    Wie kann ich jetzt den Seed-Text (der als Initialisierung des Zufallsgenerators benutzt wird) heraus finden? In der stdout steht einer, aber diese Datei wird ja nicht immer erzeugt und ich weiß nicht, wie ich das erzwingen kann.


    Danke schon einmal für Tipps!