WiSim. Transport Fever 2...
Ich meinte eigentlich, was es denn für bessere Alternativen gibt?
TPF2 als WiSim ist ja nach gefühlt 1 Stunde ausgespielt.
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WiSim. Transport Fever 2...
Ich meinte eigentlich, was es denn für bessere Alternativen gibt?
TPF2 als WiSim ist ja nach gefühlt 1 Stunde ausgespielt.
Da gibt es mittlerweile gute und im Endausbau sogar bessere Alternativen.
Was denn? Als Schönbau- oder als WiSim-Spiel?
Was sind das für zwei Mods?
Der zweite wird wohl der hier sein: Ruhrpotthäuser [Feindbild]
Also, bei der Lebensmittelfabrik sehe auch ich keine Haltestellennummer.
Noch ein paar Sachen fallen mir auf (aber ich habe ja gerade erst mit TPF-2 angefangen, vll denke ich noch zu sehr TF/TPF, also kann das Blödsinn sein):
- die Entfernung ist riesig. Ja. kA, ob das eine Rolle spielt
- hast Du schonmal einen LKW die komplette Strecke fahren lassen?
- m.W. kommen die ersten Waren zum Transport, wenn der erste LKW zur Haltestelle an der Produktionsstätte kommt. Ich sehe bei Dir kein Depot: kann das sein, dass das ewig weit weg ist und die LKWs einfach die Produktion noch nicht aktivieren konnten?
- zumindest in TPF-1 war ein 5-Minuten-Takt zu groß. Da hat eine Fabrik gar nicht erst angefangen, zu produzieren. Hau einfach nochmal 50 Kutschen auf die Strecke und schaue, ob dann etwas passiert.
- in TPF-1 war das so und bei meinen Tests mit Paxen in #2 auch: wenn ein Gut zu lange unterwegs ist, verschwindet es, geht verloren. Ich kann es selber kaum glauben
, aber vll ist die KI ja so intelligent und schickt gar nicht erst ein Gut auf die Reise, wenn es vorher schon klar ist, dass es unterwegs verloren geht. Damit wären wir wieder bei der langen Strecke und der Bedienung mit Kutschen.
- leider sieht man in TPF-2 ja nicht mehr die Güter "wandern", dann hätte man es evtl. gesehen: in den ersten beiden Teilen produzierten die Werke auch "für die Nachbarschaft". Da wurde ein kleiner Prozentsatz durch die KI transportiert. Zur nächsten Stadt oder auch zur nächsten weiterverarbeitenden Fabrik. Bei 2:52 in Deinem Video fällt mir auf, dass der Steinbruch 2 mal das gleiche Ziel auflistet, obwohl nur eine Linie angeschlossen ist. Das ist echt nur eine Vermutung: evtl. geht der KI-Transport schneller als der Transport durch Deine Linie und deswegen wird das Material über die unsichtbare KI-Strecke geschickt, was aber in der Übersicht nicht angezeigt wird.
Wenn du noch mehr Fragen hast, einfach schreiben
Das Angbot war ein Fehler! ![]()
Scherz!
Danke Euch Beiden!
Spass mit neuen Mods
Verrätst Du einem Wiedereinsteiger, auch welche? V.A. interessiert mich der rötliche Platz und die (gebogenen) Tramgleise hindurch. Danke schonmal!
Bei mir auch kein Problem. Ein Steam-Update hatte ich auch.
Personenbahnhof gebaut? ![]()
Jep, das Privatisieren klappt auch.
Ich habe noch zwei Versuche gemacht und habe das Konstrukt nachgebaut. Einmal davon sogar mit Bahnhof
. Bei Beiden haben die Kollisionsplatten auch als Streifen einwandfrei funktioniert. Anscheinend muss da schon ein ganz spezieller Winkel in der Ecke sein, dass die KI da anbauen kann.
...und mal ein bisschen durch's Forum lesen, es gibt mittlerweile einige Threads dazu... ![]()
wäre ich dir für einen Screenshot und/oder mehr Informationen zu verwendeten Straßen dankbar.
Klar, gerne.
Ausgangssituation: Bahnhof, davor die Fußgängerstraße mit der Nummer "K2-c" aus Joefrieds Straßenpaket
KI baut Straße einfach über die Kollisions-Objekte drüber:
Reiße ich die Straße wieder ab, sieht es wieder aus wie in dem 1. Bild.
So, ich habe aber mittlerweile noch ein paar Tests gemacht. An anderen Stellen funktioniert Deine Kollisionsplatte einwandfrei. Auch an der Straße "K2-c" von Joefried. Es passiert immer nur an dieser einen Stelle.
Wenn man sich das genau anschaut: ich habe zwei gerade Straßen im 90°-Winkel aneinander gebaut, TPF setzt dann selbständig die Kurve. Wenn man es abreißen will, muss man nicht die Kurve abreißen, die ist irgendwie nicht vorhanden:
Man sieht leider das Abriss-Icon auf dem Screenshot nicht, aber wenn ich es über die Kurve halte, ist nichts markiert. Und genau an diese Kurve setzt die KI-Straße an.
Das exakt gleiche Phänomen habe ich mit den beiden Kollisions-Elementen von Spanky McGillian.
Hi!
Es geht um Deine Kollisionsplatte. Erst einmal Danke für die Mod.
Es ist mittlerweile die dritte Mod, die ich austeste. Und alle drei funktionieren wunderbar, nur an einer Stelle nicht: an Ausgängen von Bahnhöfen. Wenn man die Station etwas weiter weg von einer Straße zieht, so dass ein Weg entsteht. An diesem Weg kann keins der Kollisions-Mods verhindern, dass die KI doch eine Straße anschließt (oder auch Gebäude baut), die wird dann einfach über das Kollisions-Element d'rüber gebügelt.
Kann man da noch irgendetwas machen?
Nachtrag: Sorry, muss mich korrigieren. Die Wege sind aus dem joefried-Straßenpaket.
Zumindest die als Asset erhältlichen machen das
Ich habe jetzt nur noch den Adler, der macht das nicht. Hast Du mal ein Beispiel für mich, bitte?
Wie man daraus aber Assets macht
Lade Dir mal die Adler von DH-106 runter. Das Paket enthält sowohl das normale Modell als auch die Lok als Asset. Da kannst Du gut vergleichen.
Ich selber bin wieder weg von Loks/Zügen als Asset, das ist mir zu viel Fummelei, die sauber auf die Schiene zu bekommen. V.A. bei dieser schlechten Zoomstufe beim bauen.
Hast du schonmal eine Person länger verfolgt?
Ja, exakt daher weiß ich das ja.
Es ist allgemein bekannt, dass diese sich folgendermaßen bewegen:
Wohnort -> Geschäfte -> Wohnort -> Industrie -> ...
Ja, in TF und TPF1 war das so. Da hatte man ja auch ausgeglichene Pax-Zahlen auf einer Strecke in beide Richtungen. Hier ist es wohl nicht mehr so.
Guten Abend zusammen!
Ich habe ein evtl. blöde Frage: gibt es aktuell eigentlich auch eine Mod für Straßen, um sie auf gemauerten/betonierten Dämmen zu führen wie es mit mehreren Mods bei Gleisen möglich ist? Oder stelle ich mich nur doof an und es geht jetzt schon mit einer dieser Mods?
Danke schonmal für einen Tipp oder auch nur ein "Nein"! ![]()
Manni
Arbeiten die Sims nur in Industriegebäuden (und mit Mods in den platzierten Industrien?)
In den Gewerbegebäuden arbeitet niemand, dort wird nur eingekauft?
In TPF2 ist es schnuppe. Sie gehen auch 3 Mal direkt hintereinander in drei verschiedene Industriegeäude. Die Sims sind einfach nur ständig unterwegs, eine Logik ist für mich nicht erkennbar. Sie wohnen anscheinend auch ständig woanders. Oder besuchen Freunde... ![]()
Wurde in TF und TPF1 auch immer behauptet und konnte ich nie bestätigen.
Aber werde ich hier ausprobieren, klar. Hatte ich nicht d'ran gedacht.
Ich werde berichten ![]()
AdminEdit: Vollzitat entfernt. Bitte die Forenregeln beachten ManniTF
Mfg Sebastian
Bei mir sind die Städte super leer, solang man nicht manuell nachhilft.
Wenn Du Fußgänger meinst: die habe ich auch nicht. (die stehen ja auch alle an den Haltestellen rum
). IV habe ich jetzt schon mehr als genug.
Scheint als wär dein öpnv nur mist
Nee, super gut! Deswegen wollen ja auch alle mit fahren. ![]()
Aber die Sims wollen immer nur in eine Richtung und so viele Fahrzeuge kann ich gar nicht auf die Strecke bringen. Habe in der momentan größten Stadt mit 1,5k Einwohnern eine Busringlinie mit 6 Haltestellen, die fast 100% der Stadt abdecken, auf der 40 Busse fahren (das sieht langsam aus wie ein einziger Zug) und trotzdem habe ich an jeder Haltestelle >100 Wartende.
Man kann aber durchaus erwarten dass ein Nachfolger zumindest gleich viele Einwohner wie der Vorgänger schafft und nicht nur 1/3
Das gerne, aber bitte mit dem Mobilitätsmodell von TF und TPF 1. Jetzt sind ja sämtliche Einwohner nur unterwegs. Schon im Jahr 1875 erstickt, trotz Bus- und Bahnlinien, die Stadt im Kutschen-Stau, an den Haltestellen stehen mehr Menschen als die Stadt Einwohner hat. Die Sims wollen immer nur von A nach B, aber nie mehr von B zurück nach A. Also sind die Sims unzufrieden und die eh schon seltsam wachsenden Städte schrumpfen wieder.