Schön, dass die Jungs von UG auf User-Wünsche weiterhin reagieren (das meine ich nicht ironisch!)
Nicht schön, dass sie anscheinend nicht in der Lage sind, Basics vernünftig umzusetzen und vll auch einmal zu testen, bevor sie es den Usern (=Kunden) zumuten.
Denn eine Zumutung ist es, wenn jetzt alle User, die Mods benutzen, erst einmal simpelste Textdateien konvertieren müssen. Ich habe den Notepad++, viele andere Casual Gamer aber sicher nicht. Diese müssen sich also erst noch ein Tool besorgen, um das Spiel überhaupt wieder zum Laufen zu bekommen.
Klar, Mods unterliegen nicht direkt der Verantwortung von UG, aber sie selber tun sehr viel dafür, dass Modding möglich ist und haben es quasi zum Feature erklärt. Und jetzt verbauen sich selber durch - sorry: Dummheit - einen der größten Pluspunkte ihres Produkts.
Wo der Zusammenhang zwischen "ich installiere einen Repaint-Mod und dafür kann ich keine Errungenschaften mehr erreichen" sein soll, erschließt sich mir auch nicht. Die Spieltiefe bzw. Komplexität ist für ein vorgebliches WiSim-Game ja nun wahrlich am aller-untersten Rand. Und dann sperrt man den Usern auch noch eins der wenigen Features, die (zumindest den daran Interessierten) noch ein klein wenig Langzeitmotivation geben könnte?
Schade einfach. Bisher habe ich UG ja durchaus hier in Schutz genommen und bestimmt ein gut Stück mehr Verständnis gehabt als viele Andere. Aber ich sehe aktuell einfach zu viele vermeidbare Fehler, die gemacht werden. Ich bin selber Software-Entwickler, seit vielen Jahren, daher maße ich mir an, zu erkennen, ob andere Entwickler ihr Handwerk verstehen oder nicht. Bei UG zweifle ich leider mehr und mehr daran. Die Performance nicht 100%ig für jedes denkbare System in den Griff zu bekommen, ist eine Sache. Da habe ich jedes Verständnis für, dass so ein komplexes Thema nur schwer und nicht in ein paar (Programmier-)Tagen zu lösen ist (zumindest, wenn man den programmiertechnischen Grundfehler, jeden einzelnen Sim/jede einzelne Ware singulär zu simulieren und nicht zu clustern, außer Acht lässt). Aber über diese UTF-8-Geschichte kann ich als Entwickler nur den Kopf schütteln. Das war mit Leichtigkeit zu vermeiden und auch schnell und einfach zu testen.
Hätte nicht gedacht, dass ich das einmal hier schreiben werde. Aber TF bleibt jetzt erstmal liegen. Habe einen 9,5-Stunden-Arbeitstag am Rechner hinter mir und werde jetzt am Feierabend nicht noch dutzende und aber-dutzende Male das Spiel starten, letzten Spielstand laden, beim Absturz zuschauen, Datei konvertieren, Spiel starten, Spielstand laden, beim Absturz zuschauen...
Echt schade...