Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    mikael: Danke, dass Du den A*** in der Hose hast und Dich hier meldest und entschuldigst, Das macht nicht jeder und schon gar nicht jeder Spiele-Hersteller! Respekt, und: Entschuldigung natürlich angenommen!


    Mein Problem war ja auch gar nicht, dass es diesen Patch gab. Ich kenne die Zeichensatz-Problematik und verstehe daher Euren Schritt sehr gut. Nur das "wie" hat mich echt geärgert, denn es war bei so einem vergleichsweise simplen Patch einfach sehr sehr schlecht ausgeführt und offensichtlich vorab nicht getestet.
    Aber Schwamm drüber, wir alle machen mal was falsch und ich habe in meinem bald 30 Jahren als Entwickler auch schon paar Dinge derbe an die Wand gefahren.
    --> ***Hand reich***

    @Banter_NMBS: mag je de hulp in vlaams of engels? :D


    I think, more people are speaking english:
    - download a extendended ASCII-editor from the iNet, if you don't have one. My suggestion is the free "Notepad++"
    - start TF and read the first error message, note the named folder and file
    - open the named file with Notepad++ (right-click in Windows-Explorer and choose "Editwith Notepad++")
    - cklick the menu item "Encoding" and then the lower entry "Convert to UTF-8" (not the upper entry "UTF-8"!)
    - save the file
    - start TF
    - read the next error message, note the named folder and file
    - and so on...


    Note: it don't work with all the files. Sometimes you have to edit some charachters manually, e.g. "ß" in "ss" or "ä" in "ae".


    Groetjes naar België

    Scheint also wie damals bei dem Hauptstraßen Bug nicht alle zu betreffen. Schon eigenartig.

    Evtl. ein Betriebssystem-Ding. Das ist ja die Crux (und der eigentlich richtige Grundgedanke von UG, auf einen Standard, nämlich UTF-8, zu setzen), dass ASCII-Dateien nicht nur sprachabhängig, sondern auch Betriebssystem-abhängig interpretiert werden.

    hab keine Ahnung, was konvertieren ist und wie das geht.


    Nochmal die Erläuterung von @fido in der extended-version ;) :
    - lade Dir aus dem iNet das kostenlose Programm "Notepad++" herunter (weiß g'rad nicht, ob die Forenregeln hier einen Link darauf erlauben - ist aber leichtest über google zu finden)
    - öffne die Datei, die Dir in der Fehlermeldung angezeigt wird, mit diesem Tool (wenn Du es installiert hast: rechte Maustaste im Windows-Explorer auf die Datei, da gibt es dann den Menü-Eintrag "Edit with Notepad++"). Die untersten Ordner, wo Du suchen musst, werden Dir in der Fehlermeldung angezeigt. Diese wiederum findest Du unter [Laufwerk]:\[evtl. Unterordner]\steam\steamapps\common\Train Fever. Da dann unter res oder unter mods.
    - in dem Tool gehst Du in der Menüleiste auf "Kodierung", da dann auf "Konvertiere zu UTF-8" (nicht weiter oben auf "UTF-8"!)
    - speichern
    - TF starten und nächste Fehlermeldung anschauen und wieder von vorne das Ganze


    @alle: Bis ich keine Lust mehr hatte, hatte ich einige Dateien konvertiert. Mir ist aufgefallen, dass entweder Notepad++ einen Bug hat oder TF zu allem Verdruss auch noch UTF-8 falsch interpretiert: jedenfalls wird weiterhin jede Datei abgelehnt, die ein "ß" enthält. Dies muss man dann auch noch durch ein "ss" ersetzen. Hatte das noch jemand?

    Schön, dass die Jungs von UG auf User-Wünsche weiterhin reagieren (das meine ich nicht ironisch!)


    Nicht schön, dass sie anscheinend nicht in der Lage sind, Basics vernünftig umzusetzen und vll auch einmal zu testen, bevor sie es den Usern (=Kunden) zumuten.
    Denn eine Zumutung ist es, wenn jetzt alle User, die Mods benutzen, erst einmal simpelste Textdateien konvertieren müssen. Ich habe den Notepad++, viele andere Casual Gamer aber sicher nicht. Diese müssen sich also erst noch ein Tool besorgen, um das Spiel überhaupt wieder zum Laufen zu bekommen.
    Klar, Mods unterliegen nicht direkt der Verantwortung von UG, aber sie selber tun sehr viel dafür, dass Modding möglich ist und haben es quasi zum Feature erklärt. Und jetzt verbauen sich selber durch - sorry: Dummheit - einen der größten Pluspunkte ihres Produkts.


    Wo der Zusammenhang zwischen "ich installiere einen Repaint-Mod und dafür kann ich keine Errungenschaften mehr erreichen" sein soll, erschließt sich mir auch nicht. Die Spieltiefe bzw. Komplexität ist für ein vorgebliches WiSim-Game ja nun wahrlich am aller-untersten Rand. Und dann sperrt man den Usern auch noch eins der wenigen Features, die (zumindest den daran Interessierten) noch ein klein wenig Langzeitmotivation geben könnte?


    Schade einfach. Bisher habe ich UG ja durchaus hier in Schutz genommen und bestimmt ein gut Stück mehr Verständnis gehabt als viele Andere. Aber ich sehe aktuell einfach zu viele vermeidbare Fehler, die gemacht werden. Ich bin selber Software-Entwickler, seit vielen Jahren, daher maße ich mir an, zu erkennen, ob andere Entwickler ihr Handwerk verstehen oder nicht. Bei UG zweifle ich leider mehr und mehr daran. Die Performance nicht 100%ig für jedes denkbare System in den Griff zu bekommen, ist eine Sache. Da habe ich jedes Verständnis für, dass so ein komplexes Thema nur schwer und nicht in ein paar (Programmier-)Tagen zu lösen ist (zumindest, wenn man den programmiertechnischen Grundfehler, jeden einzelnen Sim/jede einzelne Ware singulär zu simulieren und nicht zu clustern, außer Acht lässt). Aber über diese UTF-8-Geschichte kann ich als Entwickler nur den Kopf schütteln. Das war mit Leichtigkeit zu vermeiden und auch schnell und einfach zu testen.


    Hätte nicht gedacht, dass ich das einmal hier schreiben werde. Aber TF bleibt jetzt erstmal liegen. Habe einen 9,5-Stunden-Arbeitstag am Rechner hinter mir und werde jetzt am Feierabend nicht noch dutzende und aber-dutzende Male das Spiel starten, letzten Spielstand laden, beim Absturz zuschauen, Datei konvertieren, Spiel starten, Spielstand laden, beim Absturz zuschauen...


    Echt schade...

    sobald du einen mod über den advanced tab im spiel eingebunden hast -egal welchen- gibt es keine xp mehr.

    Soory, aber das stimmt so nicht. Habe gerade eben in einem Testspiel die Truck-Fever-Errungenschaft erhalten, mit einer eigenen "Geldkutsche", die ich im Mod-Ordner gespeichert und im Start-Menü von TF aktiviert habe, ebenso wie die neuen Rheingolds von Alex/Railtim und noch einige weitere eigene Fake-Modelle. Alle mit der letzten TFMM-Version installiert.
    Wie auch schon an anderer Stelle hier im Forum gesagt wurde: es können alle Fahrzeug-Mods nach neuem System installiert sein, andere bestimmt auch noch. Nur Mods, die Originaldateien überschreiben, blocken wohl die Errungenschaften.

    Ich beschäftige mich auch gerade mit dem Thema. Will auf meiner Map eine Flächen-Metropole aus 4 Orten und an anderer Stelle eine Einzelstadt mit bestmöglicher Verdichtung kontrolliert wachsen lassen.
    Ob es irgendwann klappt, sage ich Euch 2016, wenn ich mal bisschen weiter komme als 1910... :D


    Zwei Dinge, die hier schon genannt wurden, fallen mir aber auch jetzt schon auf:
    - Städte wachsen mit neuen Passagier-Linien. Aber nicht gleich stark. Meine zentrale Stadt Köln (die, die ich verdichten will), hat 5 Linien und volle Güterversorgung und wächst weit langsamer als Ulm, die eine Ecke der Metropole bildet, aber lange Zeit nur 3 Verbindungen und keine Güterversorgung hatte. Linienbenutzung in beiden Städten ist bei knapp über 80%, Bahnhöfe liegen ähnlich.
    - die KI erweitert Städte nicht an den wertvollen Grundstücken mit guter Anbindung (da werden die Häuser größer), sondern v.A. entlang der ursprünglich vorhandenen Landstraßen. Ob es sinnvoll ist oder überhaupt irgendeine Verbindung zu einem Bahnhof besteht, ist der KI dabei anscheinend völlig egal.

    Nach links will ich und versuche, die Stadtentwicklung dahin zu treiben, rechts und oben habe ich mit Schienen und Depots zu gemacht. Es klappt auch, aber außerdem baut die KI mitten in die Pampa Straßen und sogar Häuser. Ursprünglich war da einmal eine Landstraße zu einer Stadt rechts unten außerhalb des Bildes. Wenn ich die jetzt wieder abreiße und das Land mit Schienen blockiere, wird weiter rechts wieder neu gebaut. Das Spielchen mache ich jetzt schon öfters.
    - Was mir außerdem noch aufgefallen ist: ich habe 1908 die erste lange Verbindung von Kartenrand zu Kartenrand über 5 Städte gebaut/verbunden: Düsseldorf-Köln-Bonn-Ludwigshafen-Ulm. Kö-Bo und Lu-Ul bestanden schon. Also noch Bo-Lu verbunden und Dü neu angebunden. Damit hätte Köln eine Linie (bzw. eine direkt verbundene und 2 indirekt verbundene Städte mehr (Ulm ist in den 20 Minuten locker erreichbar). Was hat es gebracht? Ungefähr 1% Bevölkerungswachstum, nämlich exakt 5 Leutchens. Eine Einzelverbindung bringt da m.E. weit mehr.

    Nein, es wurde wohl die Berechnung der Städte in einen Thread verlagert. Somit kommt es zum Crash wenn eine Hauptstrasse abhanden kommt.

    Fällt mir jetzt bisschen schwer, gerade Dir in "Deinem" Thread hier zu widersprechen ;) , aber ich habe Null Probleme mit Deinem Patch. Ich habe mittlerweile fast sämtliche Hauptstrassen, teils in den Städten, teils über Land, (in Teilen) abgerissen und ich hatte nicht einen Fehler oder Absturz. Ich habe einige Hauptstrassen an anderer Stelle ersetzt, andere sind aber nach wie vor unterbrochen oder ganz weg.


    Kann es nicht doch eher an einem Mod liegen?

    Eigentlich kann man den Vorpostern kaum noch etwas hinzufügen.


    zu 1: ich fange auch grundsätzlich 1850 an (später kommt es mir immer so vor, als ob ich in ein laufendes Spiel eindringe und störe - ein Spleen von mir :D).Was man spätestens im zweiten Spiel lernt: man hat dann unendlich Zeit. Ergo: ich verwende die zeitfressende Variante. Und zwar haben meine Straßen-Linien immer 2hochx Fahrzeuge. Gerade bei LKWs ist das einfach: schick den ersten von einem Depot nahe des Starts oder des Ziels los. Wenn dieses Fahrzeug am anderen Ende der Linie ist, schickst Du das zweite los. Wenn die beiden sich auf der Strecke begegnen (sollte dann ja recht genau die Mitte sein, wenn Du nicht große Steigungen d'rin hast), schickst Du den dritten los und immer so weiter. damit halbierst Du immer genau die Abstände und daher eine Fahrzeuganzahl in einer 2er-Potenz.


    zu 2: schau mal hier: Haltebucht für Busse (Bauanleitung). Hat @Jey_Bee gut beschrieben, ist eigentlich recht einfach umzusetzen und sieht auch im 19.Jh nicht "falsch" aus


    zu 3: jede neue Anbindung an eine andere Stadt gibt einen dicken Wachstumsschub. Danach ist aber erst einmal wieder Stillstand. Ein geringeres, langsameres, aber stetiges Wachstum kommt durch eine Güterversorgung möglichst bei 100%.


    zu 4: Stimmt, in den frühen Jahren wird eine Güterkette durch eine Stadt nicht ausgelastet. Meine Lösung dafür: ich baue einen Güterbahnhof in die Pampa, möglichst zentral zu mehreren Städten gelegen und verteile über den die Waren. Klappt normalerweise sehr gut, viel Gewinn (wenn überhaupt) bringt das natürlich nicht ein (zu viel benötigtes Equipment). Aber zumindest im einfachen Spiel verdient man mit den Personenzügen so viel Geld, dass man das locker auffangen kann. Außerdem wachsen so dann doch die Städte (v.A. die Gewerbebetriebe) und generieren wieder mehr Personenverkehrsaufkommen.

    Sorry, hier im Forum stand an den verschiedensten Stellen in den letzten Tagen so viel an Infos, dass ich mir nicht mehr sicher bin:
    1. solange ich nicht das USA-DLC spiele, können auch in absehbarer Zukunft die Mods am alten Ort im res-Ordner bleiben? Sie werden dann halt im TF-Startfenster nicht angezeigt und sind dort nicht aktivierbar/deaktivierbar?
    2. sobald nur ein einziger Mod in dem neuen Mod-Ordner ist, erhält man keine achievements mehr?


    Wenn ich mit 1. gut leben kann, aber 2. mir wichtig ist, dann kann ich den bisherigen TFMM einfach weiter benutzen?


    Danke für die Aufklärung!

    Also ich kann Strassen abreißen und es werden komplett neue Strassen gebaut und neue Häuser ?(

    Same here. Funktioniert völlig problemlos. Habe testweise eine halbe Stadt abgerissen (samt Straßen) und, wie gewohnt, zum nächsten Monats-14. und übernächsten Monats-4. wurden etwa gleich viele Gebäude an gleicher (mit neuen KI-Straßen) und anderer Stelle wieder gebaut.


    Hatte ich mich schon bedankt? ;)

    Der Bahnhof hat 7 Abfahrtsgleise, sowieso ein Durchfahrtsgleis

    Du hast den Bahnhof ja gecheatet, sag' 'mal bitte Bescheid, ob die hinteren Gleise benutzt werden, wenn Du sie auch an einer Linie hast. Nach meinem letzten Stand weiß das ja noch niemand (oder ich hab's überlesen).
    Danke schonmal!


    Und von mir mal ein etwas anderes Motiv - Eisenbanromantik der frühen Tage: eine Bayr B VI kämpft sich, von Köln kommend, den Anstieg hinauf ins Bergische Land Richtung Wuppertal.

    Schade, wirklich!
    Aber noch mehr tut es mir leid, wenn jemand, der sich - wohlgemerkt freiwillig und unentgeltich!!! - Arbeit macht, um andere Spieler zu unterstüzen und Ihnen eine Freude zu machen, anscheinend verar*** und ausgenutzt wird.


    Von mir einfach nochmal ein dickes "Danke" für Deine bisherige Arbeit!