Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    1. i.M. noch nicht wichtig, aber später im Schönbau: kann man die fliegenden Kohlköpfe (und die anderen Waren natürlich auch) irgendwie abschalten?

    2. sehe ich das richtig, dass es keine Wegpunkte gibt? Ich suche mir gerade einen Wolf!

    3. macht es eigentlich einen Unterschied, ob ich 1 oder mehrere spezielle Güter-Module einer(!) Güter-Art auf einen Bahnsteig eines Güterbahnhofs setze?

    Wie erweitere ich einen bestehenden Zug um ein zwei Wagen ?

    Das ist sehr schön fluffig gelöst von UG: einfach den Zug anclicken und dann ganz unten auf das Icon mit dem Schraubenschlüssel clicken ("Anpassen"). Da kannst Du dann Alles mit dem Zug machen, was Du willst. Wagen rausnehmen, Wagen austauschen, Wagen anhängen usw



    Ich habe in einer kleinen Stadt Trams in einer Ringstrecke im Einsatz.

    Eine Ringstrecke ist in TPF selten die beste Lösung. Weil die Städte im Grunde viel zu klein sind (von der Fläche bzw. den Entfernungen her), um einen einigermaßen realistischen ÖPNV zu betreiben, sind Strecken oft schneller zu Fuß zu bewältigen als mit dem Bus oder der Tram. Oder es liegen mehrere Haltestellen im gleichen Einzugsbereich (der ziemlich groß ist angesichts der kleinen Städte), dann fährt auch keine. Ringstrecken haben zusätzlich den Nachteil, dass Strecken zwischen Start und Ziel künstlich verlängert werden, weil man erst einmal den ganzen Kreis fahren muss anstatt direkt zum Ziel.

    Das sind aber nur mögliche Ursachen. Genaueres erfährst Du, wenn Du die Passanten anclickst, dann erfährst Du, wo sie herkommen (das genaue Gebäude) und wo sie hinwollen (auch das genaue Gebäude). Wenn sie zu Fuß gehen, weiß Du, dass Deine Linie zu langsam ist für die Strecke, denn die Sims wählen immer die schnellste Möglichkeit.

    Habe ich nicht. Fiel mir als Erstes auf, weil ich bis vor Kurzem noch Anno 117 gespielt habe und mir fast Ohrschützer gekauft hätte. TPF läuft - bisher zumindest - sehr smooth bei mir. Ohne, dass ich irgendetwas explizit eingestellt hätte. Lüfterlautstärke ist sogar noch geringer als beim MSFS.

    Sehr große Karte mit spärlichen Städten und vereinzelten Industrien. I.M. nahezu ohne Mods, auf höchsten Grafikeinstellungen. (AMD Ryzen 9 7950X3D - 96 GB RAM - RTX 4090)


    Was ich wohl habe, sind deutliche Stotterer von Zeit zu Zeit, bei Lokmitfahrten erkennbar (nicht das Autosave-Stottern, das habe ich natürlich auch). Ich schätze, dass da im Hintergrund ein sporadischer Prozess kurz läuft. Aber das ist hier ja nicht das Thema.

    Ich werde gerade erschlagen von Content, vom neuen Spiel selber, vom Mods-modifizieren und und und...

    Alter Mann kommt zu nix! :D


    Vorhin habe ich es endlich geschafft, mir mal die IL-18 auf einer Map anzuschauen. Super! Super! Super! Ganz lieben Dank dafür nochmal.

    Eine Sache ist mir aber aufgefallen. Keine Ahnung, ob es gewollt ist, ob es mit TPF nicht anders geht oder ob es bei der realen IL-18 auch so ist (ich bin zwar als kleine Fetz mit ihr geflogen, habe sie aber nie von außen fliegen sehen). Die Landescheinwerfer werfen einen (sehr real aussehenden) großen und hellen Lichtkegel. Die Scheinwerfer selber sind aber kaum zu sehen. Wenn man sie z.B. bei der Landung im Dunkeln vom Ende der Rwy besobachtet, bemerkt man die Scheinwerfer erst, wenn der Lichtkegel den Boden erreicht.


    Mir ist klar: das ist Nietenzählerei auf absoluten Pro-Level ;) - Du kannst es also gerne einfach schnell wieder vergessen. Das Modell ist absolut top. Fertig.

    Ich weiß ja nicht, ob's wichtig ist, aber es ist ein Train-Fever-Script.

    Zumindest dem Namen nach. Kann ja sein, dass auch jetzt noch Code-Teile aus der Ursprungsversion verwendet werden.


    Ist es vll eine alte Fahrzeug-Mod, die jetzt beim Aufruf des Zählers von Fahrgästen für die nächste Aufstiegs-Stufe einen Fehler wirft?


    Was für ein Bus ist es denn? Immer der Gleiche? Eine Mod?

    Ich bekomme meine Buse und LKW scheinbar nicht Profitabel. Habt ihr Tipps? Gewartet sind sie.

    Bedienen die LKWs jeweils die gesamte Lieferstrecke der Güter? Bei kombinerten Strecken teilt sich der Ertrag auf die beteiligten Fahrzeuge auf. Es kann also sein, dass die LKWs ein Minus machen, dafür aber die Züge satte Gewinne und Du in der Summe ein Plus hast.

    PAXe habe ich noch nicht transportiert, daher weiß ich nicht, ob es da genauso ist.

    Sollte das nicht der Fall sein: auf welcher Schwierigkeit spielst Du? Mach mal Screenshots von einer Beispiellinie.

    Pro:

    -Straßenbau Kurven

    Finde ich total interessant und zeigt auch, wie schwer es für UG und andere Entwickler ist, die User zufrieden zu stellen. Ich z.B. würde den Straßenbau an erster Stelle bei "Contra" einordnen und auch noch fett formatieren. Ich finde das Handling fürchterlich und war sofort an die Anfangszeit von Planet Zoo erinnert. Aber so verschieden werden Features empfunden.

    Und Autos weiß ich garnicht mehr, wie sich dann Privatverkehr bildet und wie man die Dichte vorgibt?

    Das ging genauso, da gab es auch Quellen und Magnete für. Das Problem war aber immer, dass da ein Stück Strasse am Asset dran kleben musste, damit das Auto spawnt, das sah leider ziemlich bescheiden aus. Ich hoffe, dass das in TPF 3 jetzt fluffiger geht. Ich bin aber leider auch kein Modder.

    Soundz87 : wenn 87 Dein Geburtsjahr ist, dann könntest Du mein Sohn sein - alter Mann :D

    Ich kann nachvollziehen, wie Du Dich fühlst, ich habe vor ~1 Jahr mit dem MSFS komplett neu mit einer Flugsimulation begonnen und hätte da auch gerne mal jemanden gehabt, der mir meine speziellen Fragen beantwortet. Hätte ich sogar heute noch, die Lernkurve flacht einfach nicht ab...

    Wenn Du magst, schreibe mir eine PN, dann gucken wir mal, ob ich ein wenig helfen kann. Ich bin nicht der Super-Fachmann, aber schon lange dabei.

    Ich komme mit diesen Wartungsgebäuden noch nicht klar. Können die irgendwo in der Pampa stehen, so dass eine oder mehrere Linien im Einflusskreis sind oder muss sie direkt am Gleis bzw. an der Straße stehen, wo eine Linie direkt vorbeiführt?

    Ich habe absolut keine Ahnung, warum es UG so gestaltet hat, dass man zwar bestimmen kann, was man einlädt, aber nicht, was man auslädt. Das ist nicht zu Ende gedacht.

    Ich habe es noch nicht probiert, aber es scheint zu funktionieren, indem Du bei - sagen wir, eine Indsutrie und 2 Abnehmer-Städte, Du bei Stadt 1 einstellst, dass Du 50% wieder einlädst. Ich könnte mir aber vorstellen, dass es dann nicht 50% der letzten Fuhre sind, sondern 50% vom Lagerinhalt. Wenn da noch Reste der letzten Fahrten sind, nimmst Du mehr mit als gewünscht.

    Müsstest Du mal ausprobieren.

    Die Lager brauceh ich aber immer wenn ich einen Güterbahnhof hab wo auf LKW umgeladen werden sollte, oder?

    Ja. Du brauchst IMMER ein Ziel zum Entladen. Wie ich an anderer Stelle schrieb: ein Güterbahnhof ist irgendwie sinnlos geworden. Zumindest die Bahnsteige. Aber es ist egal, welches Verkehrsmittel: es wird nur entladen, wenn es ein direkt erreichbares Ziel gibt. Das ist entweder ein Lager oder eine weiterverarbeitende Fabrik oder ein Endverbraucher. Geld gibt es übrigens erst, wenn die Ware am Ziel angekommen, also ausgeliefert, ist. Dann bekommen aber alle an der Warenkette beteiligten Linien bzw. Fahrzeuge anteilig etwas ab.

    Als Beispiel: ich habe eine Bahnlinie vom Bauernhof in die Nähe einer Stadt, die Gemüse braucht. An dem Bahnhof steht ein Lager. Lädt der Zug das Gemüse ins Lager, dann gibt es kein Geld. Aus dem Lager holen dann Kutschen das Gemüse ab und bringen es ins Gewerbe-Viertel. Erst, wenn da der Kohl ins Hotel fliegt, gibt es Geld. Für die Kutsche, aber auch für den Zug.


    Noch ein Tipp: baue direkt überall passende Erweiterungen (Bahnhof, Lager, LKW-Station), also für die Warenart. Lade- bzw. Entladezeiten sind enorm und Du sparst viel, wenn es schnell geht. Daher auch Finger weg von den Güterhaltestellen, die sind unfassbar langsam.

    Spielst Du mit Geld? Dann brauchst Du eh nur ein Minimum an Lagern. Am "Billigsten" schickst Du einfach Kutschen von einer Produktion zu einer weiterverbeitenden Industrie. Völlig Wumpe, ob dieses Produkt jemand abnimmt oder nicht. Da brauchst Du nur Kutschen, ein Depot und eine Werkstatt. Kein einziges Lager.

    Mehr Geld machst Du mit Eisenbahnstrecken, die gerade noch so sinnvoll sind von der Länge her und eindimensionale Warenketten haben (Gemüse z.B.). Den Güterbahnhof baust Du in die Nähe einer Stadt, da muss dann ein Lager hin und den Rest machst Du mit Kutschen.


    Ich weiß nicht, mit wievielen Industrien Du spielst (ich habe nur sehr wenige), aber Güterstrecken, die Waren in beide Richtungen transportieren können, sind natürlich Gelddruckmaschonen. Aber das ist ja keine neue Erkenntnis aus Teil 3.


    Für ein Netz, das im Jahr 2xxx effizient ist, hast Du eh kein Geld und die Züge sind auch zu langsam.

    Oh, ich habe da noch einen Punkt, der das Spiel jetzt wirklich absolut unspielbar macht: Sonne und Mond drehen sich falsch herum um die Erde! 8|


    ^^

    Nein, natürlich ist mir das egal. Ich frage mich nur, wieso man es so programmiert und wieso es noch niemandem aufgefallen ist...

    (und jetzt, wo ich das schreibe, fällt mir ein, dass es in Anno 117 genauso falsch ist :/ )