Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Nun habe auch ich das Spiel einige Stunden spielen können.


    Vorweg jedoch an dieser Stelle einen riesen Korb voll Dank, Anerkennung und Lob, an alle Aktiven, angefangen bei Stepke, eis_os, MaikC und alle die aktiv an der Bereitstellung der Plattform, des Forums, dessen Gestaltung und Überwachung mitwirken.

    Das ist keine Selbstverständlichkeit, ohne Bezahlung, in der Freizeit, während andere spielen, oder gerade das Forum nutzen! Danke:!:

    Desweiteren das Gleiche nochmal an alle Modder, die seit Wochen und Monaten an der Bereitstellung unzähliger Mods gearbeitet haben, um diese bereits zum Release nutzbar zu machen!

    Wer selbst schon einmal Modding betrieben hat, oder es versucht hat, weiß wie zeitintensiv das ist. Das ebenfalls in der Freizeit, während andere spielen, sich erholen, oder sich um ihre Familie kümmern!

    Ich kann nur sagen, einmal Danke reicht nicht, eine tiefe Verbeugung und Hut ab auch nicht! Danke :!:


    Zum Spiel, nach download gings gleich ins Spiel. Die Entscheidung, Freies Spiel, Tutorial, Kampagne, fiel auf freies Spiel und Editor. Eine Map generiert und zurück auf den Deskop, ins Internet, mod.io, transportfever.net und modwerkstatt um verfügbare Mods zusammen zusuchen.

    Dann die Erfahrung, dass auf mod.io viele Mods schon verfügbar sind, aber noch nicht in der filebase.

    mod.io ist eine tolle und praktische Sache,

    jetzt kommt aber das große ABER:

    Das Spiel installiert sich im Steam Ordner, was mit den Worshop Mods ebenso war. Das ist auf meinem PC, Laufwerk F. Ein extra großes LW. Windows als Betriebssoftware ist standmäßig auf LW C. Windows selbst braucht in der Pro gut 500GB. Viele Anwendungen nutzen dieses LW und legen dort auch ihre Daten ab. So dass man schon gezwungen wird, auf dieses LW besonders zu achten, damit es nicht vollläuft, oder vermüllt wird.

    Jetzt kommt auch noch mod.io daher und nimmt sich genau auf diesem LW, ohne dass ich gefragt werde und geschweige denn den Pfad ändern könnte, Platz. Und ich habe gestern mal geschaut, mit einer Handvoll Mods komme ich schnell mal auf über 25GB.

    Das ist nicht gut! :cursing:


    Im weiteren Verlauf, ich sagte zwar, dass ich nicht unter die Haube schauen möchte, geschah dies dann doch, weil ich das eine, andere suchte, um alles nach meinen Vorlieben einzustellen. Dabei musste ich feststellen, dass sich die Ordnerstruktur sehr verändert hat.


    Als ich es dann endlich nach fast einem Tag InGame war, war ich begeistert. Schon alleine die grafische Weiterentwicklung! Ich mache gerne Führerstandsmitfahrten. Einfach toll!

    Man muss sich zwar noch an einiges gewöhnen, was sich geändert hat, so habe ich gestern verzweifelt, weil meine Güterlinie einfach nicht funktionieren wollte, bis ich dann mich erinnerte, du brauchst Lager, welche gebaut, immer noch nichts. Tja, man muss bei Linienerstellung am Ladepunkt die Ware nennen, aber am Abladepunkt weglassen. Logisch! :)

    Am Spiel selbst habe ich absolut nichts auszusetzen! Die Zeit war auf Fall für Teil 3 gekommen!


    Zu mod.io noch die Frage, ist es möglich, dass sich Mods auf mod.io anderst nennen, als in der filebase, oder in der Modwerkstatt? :/

  • Jetzt kommt auch noch mod.io daher und nimmt sich genau auf diesem LW, ohne dass ich gefragt werde und geschweige denn den Pfad ändern könnte, Platz

    Wenn das dein einziges Problem ist: Installationsstandort für Mods von mod.io ändern


    Steht auch auf der Homepage von mod.io wenn man danach googlet: https://support.mod.io/hc/en-u…tion-for-mods-from-mod-io


    Ja, das könnte durchaus komfortabler sein. Aber wenn mod.io jetzt damit um die Ecke kommt, dass man erst ein Tool installieren, denn nur so kann so etwas auf dem eigenen Rechner angepasst werden kann, ist das große Geschrei auch wieder vorprogrammiert... Wie man es macht, macht man es verkehrt.

  • Ich bin ein großer TPF -Fan und spiele seit der 1. Minute.
    Was mir sofort aufgefallen ist: die schnelle, einfachere und flexiblere Schienenverlegung, Weichen, Mehrspurig mit Weichen, ec.


    Aber auch die Community ist mega und der Mod-Hub hat mir schon ein paar nützliche Mods gebracht: Blueprint, Auto Signals

  • Wie man es macht, macht man es verkehrt.

    Naja es wäre grundsätzlich mal schön wenn alle Dateien von nem Spiel direkt auf der Festplatte landen wo ichs hin installier. Aber da kann weder Ug noch Mod.io was für, das macht gefühlt jedes 2te Spiel und selbst Steam kriegt das nicht hin, der Userdata Ordner lässt sich gar nicht verschieben und liegt immer da wo Steam installiert ist. Und andere Platformen haben gänzlich nie was davon gehört sich ein Installationsverzeichnis aussuchen zu dürfen.

    Warum auch immer das noch gängige Praxis ist.

  • mit einer Handvoll Mods komme ich schnell mal auf über 25GB.

    Diese Handvoll ist aber schon gut im dreistelligen Bereich. ;)

    Das mit mod.io finde ich auch suboptimal, für PC Laien wäre diese Änderung schon zu viel verlangt. Vor allem es in den versteckten App Ordner zu packen finde ich unmöglich. Unter "eigene Dateien" wäre der reguläre Speicherort besser aufgehoben, dieser kann nämlich auch von Windows her auf einen anderen Ort verschoben werden.

    Dieses unsägliche Konzept mag für den durchschnittlichen DAU zwar bequem sein, für jemanden der weiß was er tut und gern die Kontrolle hat, ist es aber eine aufgezwungene Bevormundung.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Also ich kann da ein tool für schreiben das man den mod.io ordner ändern kann... oder Stepke macht das einfach in den neuen downloadmanager mit rein das n klacks an programieraufwand

    Das wäre eine Möglichkeit aber dann als "eigenständiges Tool". Ich könnte btw. so was auch machen.
    Direkt im ModManager finde ich Suboptimal. Was ist dann mit denen die den ModManager nicht nutzen wollen, können oder wie auch immer?

  • also: jetzt mal ein wenig ausprobiert. tutorial und erste kampagnen-mission, jetzt am map-editor.


    vorweg: ich hab die erwartungshaltung recht niedrig halten versucht, insofern auch nicht sonderlich enttäuscht. aber auch nicht übermäßig begeistert.


    1) die gigantomaniac kartengröße: freut mich. sehr. 1:8 oder so beim format wäre halt noch super dazu (weil da gehts ja im grunde eh nur um die distanzen).

    2) es gibt für TF2 so einige mods, ich glaub die hat gefühlt jeder installiert (streckendaten mit steigung, verbesserte gelände-modifikation etc). warum konnten sie sowas nicht einfach "übernehmen"? kleinste dinge mit extremen QoL wert!

    3) paar dinge haben sie sich einfallen lassen (untergrundmodus), aber die umsetzung könnte noch verfeinert werden. generell glaub ich, dass sie da noch ein stückchen arbeit haben.

    4) der tag/nacht/morgen! modus ist schon... stark.


    einige der dinge sind ein wenig gewöhnungsbedürftig: die fliegenden frachtstücke... mein geschmack ist das nicht.


    insgesamt wirkt es wie eine evolution, definitiv keine revolution. aber ich kann mir vorstellen, dass die basis darunter deutlich leistungsfähiger ist, und es da deutlich andere ausbaumöglichkeiten gibt. dann bin ich mal gespannt und am abend mach ich mal weiter an meiner karte, damit ich dann concorde rauslassen kann. also wenn ich das wirtschaftssystem mal beherrsche!

    Acer Veriton M6680G / Intel Core i9-11900 / 32 96 GB DDR4 RAM / RTX 3070 8GB RTX 5060 Ti OC (16GB) > 1920x1200 / 2x 1TB SSD

  • Moin zusammen,


    mal als Erinnrung hier der Thementitel!

    Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3


    MfG Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Pro:

    -Wirtschaftsfaktor

    -Straßenbau Kurven (nette Funktionen)


    Contra:

    -Fahrzeugverschleiß exorbitant hoch, auf langen Strecken muß man alle 2km ein Depot bauen für Reparaturen, sonst wird der Zustand zu schlecht und die Fahrzeuge langsamer.
    -Wettergeräusche lassen sich nicht separat abschalten
    -Anzeigen teils unnötig kompliziert (war in TPF2 besser/übersichtlicher)

    -Straßen-/Brückenbau mit Steigungen deutlich komplizierter als in TPF2

    -Menüstruktur (viel zu großes Bubbleformat ohne klare Grenzen, dadurch mangelnde Übersichtlichkeit)

    -Performance ist eine Katastrophe. (Im Hauptmenü schon 20-30% GPU Auslastung und bei 60FPS VSync nur 53FPS im 99.%) <-- in TPF2 konstant 59

    im Karteneditor bei winzig bis giga (völlig leere Karte) nur etwa 50-53FPS bei 99.% mit niedrigst möglichen Einstellungen. <-- in TPF2 konstant 59

    im Spiel auf giga Karte mit ca. 6000 EW, paar Kutschen und ein Zug aktiv nur noch 15-25FPS bei 99.% <-- niedrigst mögliche Einstellung (auf meiner 700 Jahre alten vollgebauten größenwahnsinnigen TPF2 Karte hab ich das auch <--hohe Einstellungen)

    hab den Test mit einer sehr großen automatisch erstellten Karte wiederholt, 99.% direkt auf <30 runter, sobald einige Fahrzeuge unterwegs sind.

    >>Die GPU ist zu keiner Zeit mehr als 50% ausgelastet gewesen und der Unterschied zwischen min und max Einstellungen ist 1-2FPS<< das deutet also eher auf ziemlich schlechte Optimierung hin. Hoffentlich bessert sich das mit Patches.



    Fazit:

    -Ich werde das Spiel wohl noch eine Weile reifen lassen bevor ich mich weiter damit rumärgere.

    -Am meisten ärgern mich ergonomische Verschlimmbesserungen gegenüber TPF2.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Pro:

    -Straßenbau Kurven

    Finde ich total interessant und zeigt auch, wie schwer es für UG und andere Entwickler ist, die User zufrieden zu stellen. Ich z.B. würde den Straßenbau an erster Stelle bei "Contra" einordnen und auch noch fett formatieren. Ich finde das Handling fürchterlich und war sofort an die Anfangszeit von Planet Zoo erinnert. Aber so verschieden werden Features empfunden.

  • Ich muss sagen ich bin derzeit sehr positiv auf das Spiel eingestellt. Ich hab zwar nur knapp 2h gespielt um mal die neuen Funktionen grob zu testen und fand das echt super. Dazu zählen auch die "Stadtbahnen" mit denen man das Karlsruher Modell nachbilden kann. Ebenso neu und positiv für mich ist die Auswahlmöglichkeit für Züge wie sie aus dem BW heraus fahren. Entweder alle in eine Richtung oder in verschiedene um zum Linienstart eine relativ gleichmäßige Fahrzeugverteilung zu haben. Ebenfalls gut ist das die Linie nun von selbst versucht einen Takt einzuhalten und die Züge der Linie ggf. ein wenig länger am Bahnsteig stehen lässt. Wie sich das später verhält wenn mal zb. in einem Leipziger Hbf. viele Züge auf einmal abfahren wollen bzw. unterwegs sind, muss man dann sehen.


    Was mir beim Test aufgefallen ist, was man noch anpassen könnte währe das Linienauswahlverhalten der Passagiere. Das hat mich teilweise in TPF2 gestört und ist immer noch so vorhanden.

    Als Beispiel hab ich 2 Ringlinien gebaut die bis auf eine Haltestelle genau die selben Halte haben und sich somit zu 90% den Linienweg teilen. Trotzdem fährt die eine Linie fast leer umher und die andere voll. Schöner wäre es wenn hier die Passagiere auch den Zug der anderen Linie nutzen würden wenn dieser gerade einfährt und eh zum selben nächsten Bahnhof fährt.

    Hört sich interessant an

    wo genau im depot muss man dann klicken um diese Verteilung zu starten?

  • Meinst du das verteilen nach dem kauf? Das macht TPF3 immer, passiert also automatisch.
    Oder meinst du die Einhaltung des Taktes? Das macht TPF3 immer. Auch in TPF2 versucht das Spiel, den Takt einzuhalten. Das Problem: Die Fahrzeuge warten zu kurz und verlieren grad wenn es voll ist viel mehr Zeit, als sie an einer Haltestelle gewartet haben. Dadurch kam es immer wieder vor, das sie nie geschafft haben sich an den Takt anzupassen.


    In TPF3 gibs jetzt neu die Möglichkeit, pro Halt einzustellen, wie lange maximal an einer Haltestelle gewartet werden darf. Im Standard ist das 30s. Man kanns aber auch nun sehr hoch stellen und so gezielt optimieren.

    Das ist genau dort, wo du die Frachtart einstellst im Detailfenster der Haltestelle:

  • Hi Gemeinde!
    Was habe ich mich gefreut und gehofft auf den dritten Teil. So als Süchtiger hofft man ja immer wieder auf neuen Stoff und auch verbesserungen zur eigenen Spielweise.

    Jetzt nach gut drei Tagen und nicht einem vernüftigen Spiel / Spielstart bzw Kampagne, bin ich mehr als nur enttäuscht. Innerlich habe ich TF3 schon verlassem.

    Ich weis wirklich nicht was sich die Spielentwickler gedacht haben, mag sein das es Supergamer und Modder ein Fest ist. Aber für so´n einfachen Spieler wie mich, ist TF3 ein Katastrophe.

    Das Funktionen nicht wie gewohnt weiterhin funktioniern, war mir klar. Das ich jetzt aber ein Studium brauche um eine Strassenkurve zu bauen oder nur ein ansteigendes Gleis.....Fürchterlich.

    Mods hier aus dem Forum zu Instalieren....oha, selbst mit den hier angebotenen Tool´s, unmöglich. Jetzt ist sogar Tutorial Kachel aus dem Starbildschirm verschunden.

    Fabriken an breite Strassen anzuschließen, nicht möglich. Einen VW T3 aussuchen um diesen als asset zu plazieren, geht ohne Lupe überhaupt nicht.

    Beim besten willen, aber gutes Neues habe ich bis jetzt noch nicht Entdecken können, Da nun ein Feiertagswochende kommt, werde ich TF3 eine Chance geben, mich übers Wochenende noch zu überzeugen.

  • Hallo in die Runde,


    ich war nach der ersten halben Stunde auch sehr ernüchtert und habe das Spiel sogar erstattet. Habe mir dann aber nochmal einen Ruck gegeben und dem Spiel eine zweite Chance gegeben. Und es nicht bereut.


    Pro:

    - Immersion:

    - Die Verhältnisse zwischen den Gebäuden/Bahnhof/Zügen/Bergen wirkt besser. Ich fühle diese Welt mehr, als alles von den Vorgängern

    - Wettereffekte machen die Welt lebendiger

    - Die Landschaften wirken realistischer (insbesondere die Berg(ketten))

    - Komplexere Warenketten ("Oh, Gott, noch eine Warenkette...Wie soll ich das nun auch noch einbauen?")

    - Subventionen als Tycoon-Anreiz

    - Mehr Einstellmöglichkeiten bei den Linien

    - Lärm/Verschmutzung sogen für zusätzlichen Handlungsdruck

    - Absurd kurze Ladezeiten (in Vergleich zu den Vorgängern)


    Contra

    - Klickeffizienz (Stichwort: Drop-Down-Menü für Doppelkreuzungsweichen und Signale. Warum??)

    - Fehlende Bahnhöfe in Kurven (Hallo? Die gab es in TF2 doch schon)

    - Keine Konkurrenz (ich hätte mir das gerne gewünscht)

    - Zu leichte Subventionen (insbesondere wie der Transport von Personen zu Industrien) wirken wie ein Cheat.


    Ich gehöre zu den Privilegierten, die so gar keine technischen Probleme haben. Auch keine Abstürze. Obwohl meine Rig schon einige Jahre auf dem Buckel hat. Auf jeden Fall stellt sich bei mir dieses Gefühl von "Nur noch diese eine Linie schnell bauen...Was schon so spät? Verdammt!" ein. Und mein erstes Eisenbahnnetzwerk wächst auch beständiger und wird komplexer. Dank der zahlreichen Mods (insbesondere von der ModWerkstatt) kommt sofort viele neue altbekannte Fahrzeuge wieder ins Spiel. Ich würde einen Teufel tun, um wieder zu TF2 zurückzukehren.


    Ich bin mir sicher, dass UG das Game auch wieder jahrelang supporten wird und bestehende technische Probleme ausmerzen wird. Werde bestimmt in dem Spiel ein paar hunderte Stunden versenken.


    Soweit meine Meinung dazu.


    Viele Grüße

  • Also ich kam bisher kaum zum spielen, aber was mir als Kontra Punkt einfällt, der einfach nur nervt. Das man keine Mods außerhalb des Spiels herunterladen wie damals beim Workshop. Darüber hinaus kann man auch nicht spielen, weil er Mods lädt. Jetzt düdelt das Spiel bei mir im Hintergrund rum, während es Mods lädt. Einfach nur nervig.