Beiträge von Trainspotting_vs

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    Ich muss sagen ich bin derzeit sehr positiv auf das Spiel eingestellt. Ich hab zwar nur knapp 2h gespielt um mal die neuen Funktionen grob zu testen und fand das echt super. Dazu zählen auch die "Stadtbahnen" mit denen man das Karlsruher Modell nachbilden kann. Ebenso neu und positiv für mich ist die Auswahlmöglichkeit für Züge wie sie aus dem BW heraus fahren. Entweder alle in eine Richtung oder in verschiedene um zum Linienstart eine relativ gleichmäßige Fahrzeugverteilung zu haben. Ebenfalls gut ist das die Linie nun von selbst versucht einen Takt einzuhalten und die Züge der Linie ggf. ein wenig länger am Bahnsteig stehen lässt. Wie sich das später verhält wenn mal zb. in einem Leipziger Hbf. viele Züge auf einmal abfahren wollen bzw. unterwegs sind, muss man dann sehen.


    Was mir beim Test aufgefallen ist, was man noch anpassen könnte währe das Linienauswahlverhalten der Passagiere. Das hat mich teilweise in TPF2 gestört und ist immer noch so vorhanden.

    Als Beispiel hab ich 2 Ringlinien gebaut die bis auf eine Haltestelle genau die selben Halte haben und sich somit zu 90% den Linienweg teilen. Trotzdem fährt die eine Linie fast leer umher und die andere voll. Schöner wäre es wenn hier die Passagiere auch den Zug der anderen Linie nutzen würden wenn dieser gerade einfährt und eh zum selben nächsten Bahnhof fährt.

    Hört sich interessant an

    wo genau im depot muss man dann klicken um diese Verteilung zu starten?

    Das mit dem einsteigen und aussteigen sieht interessant aus!

    Was mich zu den Personen in der tram interessieren würde ist, werden auch alle sitzbänke auch belegt oder hat man wieder die Fahrzeug Kapazität auf nur so paar leute runtergedreht das paar sitzbänke dann wieder frei sind?

    Hallo

    In einem Trailer von Urban Games hat man mal gesehen wie ein Güterzug von einem schnelleren zug überholt wird bzw wie der schnellere Zug als erstes fahren darf . Jetzt meine frage

    Wie kann man das im Spiel dann einstellen? Beim letsplay auf YouTube bei gadarol hab ich nirgends eine Funktion dazu gesehen und jetzt frag ich mich schon wie bzw ob die Funktion überhaupt drin ist bzw wie die Funktion genutzt werden kann.


    Weiß jemand schon was darüber?

    Stimmt du hast recht

    weil ich hab jetzt nochmal Trailer angeschaut und des sieht schon danach aus das doch 1850 als startjahr ausgewählt werden kann. Ich hab im Video die dampftram ohne Oberleitung entdeckt bei min 1.05 im Video. Und bei Sekunde 46 sieht man auch eine pferdetram . Das würde ja eher zu den früheren Epochen passen. Wäre schade wenn man nur 1900 startet und dann obwohl es schon elektrische trams gab nur die pferdetram oder dampftram bekommt .

    ich feier den trailer . sieht alles sehr gut aus , was ich mich aber frage : es wurde ja überall behauptet das der spielstand erst ab dem jahr 1900 startet , aber im trailer sieht man diese pferdekutschen wie aus den vorherigen teilen wo man 1850 startet . was stimmt den nun?

    Ok

    komischerweise hab ich dann immer noch einen Absturz sobald ich das Spiel starten möchte

    Ich hab bei allen vb Wagons das hier vom Foto eingetragen. Oder soll ich die beiden klammern über dem soundset auch löschen?

    Feluno

    ah dankeschön , ich werde das mal versuchen .

    bezüglich der beiwägen die man evtl suchen muss, eigentlich muss man die ja nicht suchen weil im spiel gibts doch diese suchfunktion ( die nutze ich bei meinen 200 mods auch regelmäßig )

    korrektur nach dem bearbeiten: irgendwas hab ich da zerschossen weil jetzt hab ich folgende fehlermeldung vom Spiel bekommen :

    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: res/scripts/metadatautil.lua:101: attempt to index field 'engines' (a nil value)

    stack traceback:

    =[C](-1): __index

    @res/scripts/metadatautil.lua(101): v

    @res/scripts/mod.lua(102): origApplyModifiers

    @D:/steam/steamapps/workshop/content/1066780/2616933732/res/scripts/eatglobal/eat_mod.lua(298): ?



    File name: D:/steam/steamapps/workshop/content/1066780/2616933732/res/models/model/vehicle/train/mcissk_ue_vb142_1.mdl


    Minidump: D:/steam/userdata/412313731/1066780/local/crash_dump/f60bc95f-ccfd-4928-b0d2-81117024c455.dmp


    muss ich dann beim löschen direkt unter der axles zeile alles bis kurz vor soundset löschen oder nur die klammern+ den text?

    Probiere mal bei allen Wagen

    Code
    reversible = true,

    zu setzen, auch bei den Beiwagen, normalerweise sollte das nicht nötig sein bei Wagen die in der Mitte fahren aber man weiss ja nie

    Danke !

    Das bedeutet dann kann ich die Wagen in der Mitte fahren und der zug ist wendezugfähig und sobald nur Triebwagen und Beiwagen dran sind dann ist es die Standard Einstellung nicht wendezugfähig? Hab ich das so richtig verstanden?

    Bei einigen VT95 und VBs wurden die Leitungen später nachgerüstet, aber ich vermag nicht zu sagen, wie hoch deren Anteil insgesamt war... wenn es nur zwanzig von hunderten Einheiten betraf, dann wäre es legitim das nicht hier abzubilden.


    edit:

    Google sagt, dass rund 200 von 500 VT95 wendezugfähig waren durch Nachrüstung. Ich würde annehmen, dass die Zahl der mit den dafür notwendigen Leitungen ausgestatteten Beiwagen ähnlich hoch ist.

    ok

    Also laut dem Beitrag von drehscheibe online wurden 175 Züge nachgerüstet und 27 Züge direkt damit ausgeliefert

    Edit : laut einem anderen Beitrag in drehscheibe online wurden im Aw Kassel sogar 185 Triebwagen damit ausgerüstet.


    Man könnte es ja so lösen im Spiel das nur die 2 Bauserie mit der zug Konfiguration VT +VB +VB+Vt im Spiel dann wendezugfähig ist.

    Wobei eigentlich müsste ja diese Konfiguration generell mit den 2 tf's wendezugfähig sein. Im forum stand ja was von summerzeichen bei solchen Fahrten. Scheint dann doch eine realistische Konfiguration zu sein.

    Das Thema scheint mir ausgesprochen interessant.


    Hier gibt's eine ausführliche Diskussion zum Vorbild:


    https://www.drehscheibe-online…php?017,11123069,page=all

    Danke für den interessanten Artikel


    Genau wie auf dem Bild vom 10.11.1977 hab ich auch meinen zug im Spiel nachgebaut und mich gewundert warum des laut Spiel eigentlich nicht wendezugfähig ist wenn ja eigentlich Triebwagen am ende sind und die Beiwagen in der mitte sind. Interessant also das es diese zug Konfiguration tatsächlich mal gab .

    Der Beiwagen des VT95 (VB142) ist ein reiner Beiwagen ohne Wendezugfunktion. D.h. dieser hat keinen Führerstand und somit keine Möglichkeit ih zu steuern. Ist also realistisch, dass der Beiwagen keine Wendezugfähigkeit besitzt. (Siehe Berliner Eisenbahnfreunde mit dem VT 795 9396 und VB 142 307).

    Die Nachfolgebaureihe des VT 98 dagegen besaß die Möglichkeit einen Wendezug zu bilden, wodurch es zusätzlich zu den Beiwagen ohne Führerstand noch Steuerwagen gibt/gab, welche einen Führerstand besaßen.

    ja das weiß ich . aber es geht darum wenn man vt95 und 2 beiwägen anhängt und hinten dran ein vt95 ist das er dann nicht wendezugfähig ist!

    also du musst dir den zug so vorstellen ( Vt95 +2x Beiwgen +Vt95 am zugende!

    Hallo MaikC

    wie ich schon auf steam geschrieben hab gibt es ja kleine Probleme mit dem VT95 plus Beiwagen , ich habe in den letzten tagen bissel mit dem mod auf einem extra spielstand rumprobiert und da ist mir dann folgendes aufgefallen :

    Nimmt man den VT95 und hängt dahinter einen standart Personenwagong ( BC4) und dahinter wieder vt95 dann ist der zug wendezugfähig . sobald man die Beiwagen des vt95 zwischen 2 triebwagen steckt ( egal welche ) dann funktioniert des nicht mehr . getestet hab ich das sowohl auch mit vt95 und dem standart schienenbus, bei beiden zügen das selbe verhalten .


    vielleicht hilft diese info ja weiter ?

    MFg Trainspotting_Vs