hat hier noch jemand Probleme mit der USA Kampagne Mission 4?
da muss man eine Lebensmittelfabrik mit 2! Farmen beliefern aber bei beiden geht die Produktion kaum hoch bzw. bricht permanent ein...
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hat hier noch jemand Probleme mit der USA Kampagne Mission 4?
da muss man eine Lebensmittelfabrik mit 2! Farmen beliefern aber bei beiden geht die Produktion kaum hoch bzw. bricht permanent ein...
naja kann so auch nicht stimmen
bestes Beispiel USA Kampagne Mission 2
Pittsburgh...
da ruckelt das Spiel obwohl es eine winzige Map ist und meine CPU (i5 3570@4Ghz) + GPU (980ti) sich zur Hälfte langweilen
Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass sich in diesem Zeitraum soviel tut, dass der Daumen wirklich nach oben geht - leider...
das gilt auch nur für die gröbsten Bugs etc. schon klar, dass nicht alles innerhalb eines Monats gefixt werden kann.
aber speziell die Industrien funktionieren noch nicht so wie es sollte.
drohen?
aha wüsste nicht dass ich denen je gedroht habe
ich schreibe hier nur meine Gedanken nieder wie jeder andere auch oder gibts hier keine Meinungsfreiheit?
du bist echt ne lächerliche Figur.
genau deshalb werden auch die unwichtigen Steam Bewertungen in den Nach-Release Plänen erwähnt
du scheinst heute einfach nur frustriert zu sein also lass es nicht an anderen aus
gibts hier tatsächlich Modder, die über 50 Mods haben und diese permanent weiterentwickeln (also alle paar Tage Wochen aktualisieren?)
wäre mal interessant ob es sowas gibt... ansonsten wäre es schön den Sinn meiner Aussage nicht zu verdrehen, danke
bisher nur die USA Kampagne gespielt und bei Mission 4 angekommen...
muss schon sagen, Transport Fever hat mich auch enttäuscht, es wirkt einfach wie ein Early Access Titel was heutztuage leider normal zu sein scheint.
aber gut, ich sollte einfach keine Spiele vorbestellen oder beim Release kaufen, bei Transport Fever wollte ich ne Ausnahme machen und siehe da, wieder drauf reingefallen.
derzeit ist die Steam Bewertung noch positiv, da ich fairerweise Urban Games ~1 Monat Zeit für Patches gebe aber danach wird das Urteil definitiv gefällt.
naja lassen wir das ist wie gegen Windmühlen kämpfen.
Tipp an mich selbst: Forum meiden, nichts mehr hier schreiben und sich einfach nur über einige Posts amüsieren (und natürlich über die genialen Mods der sehr talentierten Modder hier)
wisst ihr was auch nervig ist?
Mods von 2erlei Quellen zu beziehen, da kommt man mit dem Updaten, akutell halten whatever durcheinander (ein einziger Dateiwirrwar)
es wird sich über zu viele Downloadplattformen beschwehrt aber hier wird nichts anderes betrieben
einige kennen nur Steam oder sind einfach nicht deutsch (ist ja hier ein DEUTSCHES Forum) die laden dementsprechend bei steam hoch und hier gibts dann ne Fraktion die Steam komplett meidet (davon sind mal die GOG Nutzer ausgeschlossen die so oder so nicht auf den Workshop zugreifen können)
versteht mich nicht falsch ich bewundere die Arbeit der Modder aber hier geht es um gerade mal 2, in Worten ZWEI Vertriebswege der Mods...
@TE es gibt immer 2 Seiten
ps. Steam Workshop ist für mich persönlich viel viel komfortabler, da es updates automatisch runterlädt während ich hier ständig die Webdiskteinträge durchstöbern muss ob ein Mod Update verfügbar ist, da geht sehr viel Zeit dabei drauf und nervt einfach tierisch!
wenn ich das hier alles so lese hätte ich mich an meine Richtlinie was neue Spiele angeht halten sollen, nichts vorbestellen und frühestens 1 Monat nach Release mal reinschauen.
wäre dennoch toll einen Malus für zu kurze Bahnhöfe zu haben
egal, Thema hat sich erledigt, wurde ja beantwortet.
schade, hätte gedacht das hat größere Auswirkungen auf das Gameplay.
auch würde ich mir wünschen, dass voll beladene Züge schwerer sind als Leere
hab bisher nichts dazu gefunden, hat das auswirkungen aufs Gameplay, z.B. längere Lade/Entladezeiten?
so, da irgendwie in jedem Thread (hier und Steam) was anderes steht frag ich hier einfach mal nach
muss man alle Medaillen einer Mission in einem Durchlauf machen oder geht das auch in mehreren (so wie ich es verstanden habe SOLLTE es in mehreren Durchläufen gehen, also additive Medaillen)
Tom hat gerade auf meine Email geantwortet
"1)Aktuell ist es nötig, alle Medaillen in einem Durchlauf zu schaffen."
Irgendwie will das nicht hinhauen bei mir ... ich bekomme nur die Medaillen die ich zusammen in einer Mission erreicht habe. Beim ersten mal hatte ich "Durststrecke", und "Konkurrenz schlagen". Dann habe ich in einem weiteren Durchgang noch den "verborgenen Schatz" gefunden, wurde nicht dazu gerechnet. Dann dachte ich mir, ok ... mach ich es nochmal, habe den "verborgenen Schatz" und die "Durststrecke" in dem Durchgang gemacht, jetzt ist "Konkurrenz schlagen" wieder weg.
dito hab das selbe Problem bei der Mission 2 der USA Kampagne.
Transport Fever nutzt bei mir alle 4 Kerne
keine Sorge bin kein PC Anfänger ich kenn mich mit der Materie aus
für sowas werden heutzutage Foren benutzt, da sieht man besser wie dringend etwas ist
werd die Tage aber mal ne Mail an Tom schreiben.
also von der Performance bin ich auch nicht begeistert
meine CPU ist maximal zu 70% ausgelastet (i5 3570@4Ghz)
meine GPU ist maximal zu 30% ausgelastet (980ti)
mein Ram ist meist auch nur zur Hälfte voll (8GB Gesamt)
ka. warum es speziell beim bauen immer so ruckelig wird
Sicher können sie das, aber das muss in diesem Fall UG tun. Auch wenn das Spiel Mod-freundlich ist, so fehlt einfach die nötige Tiefe für eingriffe. Wir können einfach nicht am Quellcode rumschrauben sondern nur "externe" Geschichten, die das Spiel hinzulädt ändern. Am Verhalten der Lanes können wir auch als sSuper-Modder leider nichts ändern. Mir wäre ein tieferer Eingriff auch lieb, glaub mir
damit wollte ich nichtmal sagen, dass das die Modder machen sollen (die sowieso schon hervorragende Arbeit leisten!) sondern, dass es schlicht möglich ist.
Alles anzeigenAuch in TPF lässt sich sehr viel Modden. Deutlich mehr als in TF sogar.
Aber eben auch nicht alles!
Die Wegfindung oder potentielle "Wegpunkte" sind leider Dinge die sich explizit (noch) NICHT modden lassen.
Aber was erwartest Du denn jetzt genau hier? (Diese Frage meine ich wirklich ernst)
- Das wir einmal mit dem Kopf nicken, und das "Problem" lösen?
- Das die Entwickler hier alles 20 min reinschauen, und binnen einer Stunde "Dein Problem" beheben?
Nochmals zum Verständnis.
Ja Du hast recht, die Wegfindung/Linienführung ist mitunter etwas "eigen" und augenscheinlich Unlogisch.
Es wäre wünschenswert, wenn man mehr Kontrolle über die Straßenlinien hätte. (Stichwort: Wegpunkte)
Manchmal ist es aber auch ein Kompromiss die Umstände zu akzeptieren, und sie anders zu lösen. (Ein paar Ansätze hab ich geliefert)
So werden wir uns zB. damit abfinden, das Überholen vermutlich nie ins Spiel finden wird, da allein das Linienprinzip von TF/TPF dies nicht zulässt.
Denn ein ähnliches Thema gab es schon in Bezug auf Ausweichgleise für Bahnhöfe.
was ich erwarte?
1. oben beschrieben
2. dass UG demnächst das Problem zumindest angeht (natürlich erst wenn die gröbsten Bugs beseitigt sind)
dass Überholen noch deutlich schwieriger ist als eine korrekte Linienführung ist mir bewusst und war auch nur so ein Vorschlag.
Mathematische Prozesse können aber auch geändert/angepasst werden (siehe Cities Skylines wo es Modder teilweise hinbekommen haben!)
bzw. muss das jetzige System nicht das beste sein.
aber ok, solange sich das keiner von Urban Games ansieht ist das Thema eh für die Katz
bzgl. der Kritikfähigkeit, schau dich mal genauer im Forum um vllt. verstehst mich dann, wobei ich da Zweifel hab.
@DarkMo angeranzt wurde ich hier schon von diversen Communitymitgliedern hier deshalb reagiere ich so wie ich es derzeit tu!
hier wird ein Problem abgetan als ob das jetzt endgültig ist nur damit keine Kritik zugelassen wird.
das man vorerst mit dem Problem leben muss ist völlig i.O. ich kenn mich in der Branche ganz gut aus und weiß wie der Hase läuft.
nur ist mein Problem eben, dass ich hier Kritik an den Mann (Urban Games) bringen möchte und hier hingestellt werde als ob es garkein Problem gibt.