Beiträge von chrigulix

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    Diesmal ist's anders: IPC wird um 40% gesteigert und in der Demo hat man ja schon einen 8 Kern Broadwell-E von Intel zerlegt. Ist auch gut so, denn Intel gibt langsam nach, die Kabylake Serie ist der wohl der kleinste Fortschritt in 10 Jahren. Bei den GPU bin ich auf die RX490 gespannt. Die soll ja der GTX1080 konkurenz machen. Hab da kürzlich was von 10 TFlop gelesen, das wäre dann sogar im bereich der Titan XP.... (aber ich schweife wieder ab)

    Es wäre ja auch nicht wild wenn UG in TF trixen würde, und dafür das Spiel flüssiger laufen würde..

    Wenn CS einfach weniger Leute auf die Strassen lässt, dann mag das da ja gehen. Wenn du genau dasselbe bei TpF machen würdest, hättest du plötzlich kein Wachstum mehr beim Personenverkehr. Die Spielmechanik ist halt schon anders. Gut, man könnte bis zu einem gewissen Grad natürlich auch mit Multiplikatoren arbeiten, sprich ein Sim zählt als 1.5 Passagiere. Allerdings geht das nicht lange gut. Man stelle sich vor der Passagiermultiplikator wäre irgenwo bei 30, dann würden z.B. 4 Sims am Bahnsteig darüber entscheiden, ob der Zug leer oder voll ist und die Fluktuationen wären unerträglich!


    Aber TpF ist ja noch nicht bei den 1Mio Einwohnern angelangt, daher hoffe ich, dass der angekündigte Performance-Patch da etwas erleichterung schafft.

    Bei mir läuft ganz gut unter Kubuntu 14.04. Was ich bemerkt habe, dass das Tutorial Achievement nicht funktioniert hat, obwohl ich das Tutorial durchgespielt und alle Medalien geholt habe. Ob sowas tatsächlich mit dem Betriebssystem zu tun hat, würde ich mal Bezweifeln.

    Da wird gross BUG geruffen und was kommt? Eine liste mit 2 Bugs und 9 von Features die man sich wünscht oder fehlende kenntnis der Spielmechanik :-D. Einfach mal zur Kärung: Ein Bug ist ein Fehlverhalten eines Programms und nicht ein fehlendes Feature.


    Aber auch mal von mir ein paar antworten:


    1. Das war ja schon bei TTD so, das Deppot muss durch eine prompte Wende oder direkt anfahrbar sein. Vorfahren und wenden (quasi einen Umweg fahren) kann das spiel nicht. Hier kann man den Lockschuppen von beiden Seiten zugänglich machen oder einen zweiten Lockschuppen am anderen Ende der Linie bauen. Oder man nutzt einfach die automatische Fahrzeugersatz funktion der Linie.


    2. Da stimmt was nicht mit einer deiner Linien. Funktioniert bei mir tadellos!


    3. Das ist ein Bug.


    4. Ist auch ein Bug, der behoben wird laut Ankündigung auf transportfever.com. Das ganze lässt sich im Moment mildern indem man die Transportmittel nicht auf volle Beladung warten lässt.


    5. Das ist ein fehlendes Feature, kein Bug. War bei Transport Gigant z.B. auch nicht vorhanden.


    6. Bahnhöfe haben einen Einflussbereich, liegt die Industrie ausserhalb dieses Bereichs, kann kein Warenaustausch erfolgen. Dazu siehe Tutorial!


    7. Ist ja eine Nebenmission und als Rätsel gedacht. Wer sowas nicht mag kann die Mission auch ohne schaffen. Ich glaube es geht auch durch Anklicken der Steine.


    8. Die Buchhaltung ist in der unteren linken Bildschirmecke. Einfach auf dein momentanes Vermögen klicken. Ja es ist etwas dürftig, doch es ist da.


    9. Ist ein fehlendes Feature, kein Bug.


    10. Du kannst jeden Wagen spezialisieren (klicke auf das kleine "+" Symbol unter dem Wagen in der Depot ansicht), sodass er nur jeweils eine Ware einladen kann. Aber auch das ist ein Feature, welches dich sogar davon abhalten würde Geld zu verdienen.


    11. Siehe 6. ist kein Bug.


    Ich finde es irgendwie merkwürdig, dass du TpF gerade mit Transport Gigant vergleichst. Das Spiel, so sehr ich es selbst gemocht habe, war ja sowas von verbugged. Die Bugs dort wurden auch nie behoben, ich hatte alle 3 Stunden einen Absturz und das Signalsystem war grottig. Auch war das ganze Spiel ziemlich einfach und der Gleisbau eher dürftig (5 Kurvenradien, Gerade gleise, Weichen und das wars auch schon). Ich bin eigentlich froh, dass TpF nicht all zu viel von dem Spiel abgekupfert hat.

    Ich frage mich, ob da das problem liegt. Das spiel checkt nicht, welche Ware es einladen muss. Werd das mal beobachten, denn im Fahrzeugfenster wird unten links angezeigt, was er laden will. Wenn das dort nicht auf die vorhandene Ware umspringt, ist wohl die Erkennung irgendwie verbugged.


    Edit: Ich finde es in so einem Fall schade, dass der Wendebutton bei Schiffen nicht funktioniert, denn ein Schiff ist gut einmal 3 Jahre unterwegs. Da ist so eine Leerfahrt schon recht doof. Auch die Schiffwegfindung ist irgndwie Merkwürdig. Die Linie Kreuzt sich selbst und die Schiffe Bremsen immer wieder mal ab.

    Wenn du den Bahnhof anklickst solltest du sehen ob die Industrie in Reichweite liegt. Man sieht es am weissen Schimmer. Lieferst du auch Baumaterial in eine Stadt? Denn wenn nicht, läuft bei der Baumaterialindustrie einfach das Lager voll und danach wird nichts mehr produziert. Folglich werden dann auch keine Steine mehr vom Steinbruch verlangt. Dies könnte erklähren, weshalb der Steinbruch stillgelegt ist. Sonst kannst du auch den zug ein paarmal fahren lassen ohne auf eine Beladung zu warten. Damit das Spiel die Linie erkennen kann (glaube zwar eher weniger, dass das dein Problem ist).

    Hatte schon ein ähnliches Problem mit Gütern. Ein Schiff bringt Rohöl von A nach B und auf der Rückfahrt Benzin von B mach A. Es hat in B einfach nicht geladen, obwohl da 250 t Benzin am Dock bereit lagen. Der Hafen wird übrigens nur von einer Linie bedient.



    Ich hatte aber gestern auch eine Situation, wo ein Zug zwischen drei Städten gependelt ist. Dabei ist es vorgekommen, dass Passagiere von Station B nach A mitgefahren sind, im Zug blieben, wieder zurück zu B, wieder sitzen geblieben und dann zu C. Irgend etwas scheint da auch noch nicht zu stimmen.

    Das gabs schon bei Train Fever. Geschah immer, wenn in B mehr Leute auf den Zug nach C warten als kapazität vorhanden war. Dann nehmen die Reisenden den Umweg in kauf, weil sie so schneller am Ziel sind. Unschön, weil die Kapazität der Linie insgesammt noch kleiner wird, jedoch auch irgendwie logisch.

    Bei einem Statisch angezeigten Bild kann das Menschliche Auge tatsächlich keinen Unterschied zwischen 30 und 60 FPS feststellen. Allerdings sprechen wir hier von bewegten bildern und da sieht man's dann schon sehr gut. Das biologische Maximum, welches ein Mensch theoretisch auf Grund der Neuronenbeschaffenheit auflösen könnte, wäre um die 1000 FPS. Studien gehen jedoch beim Durchschnittsmensch von einer Sensitivität von 250 FPS für bewegte Bilder aus. Allerdings ist jeder Mensch wieder etwas anders und somit kann das auch starken schwankungen unterliegen (es gibt ja auch Menschen mit überdurchscnittlichem Geruchssinn).

    Ist ja bei Steam integriert. Shit+tab, dann Einstellungen Tab "Im Spiel" anwählen, dort bei "FPS Anzeige im Spiel" Position des Counters. Am Ende dann wieder shift+tab um zum spiel zurückzukehren. Sonst gibts ja auch noch FRAPS für alle GOGler.


    (Ja ich weiss, dass dieser Post nicht ganz ernst gemeint ist, dennoch kann man ja auch eine ernste Antwort schreiben)

    Nein, hab ich nicht. Hab bis jetzt jedoch nur auf Linux gezockt. Ich hätte auch noch Win8.1 auf der Kiste und könnte bei Gelegenheit mal einen Systemvergelich durchführen. Das einzige, was ich bis jetzt beobachtet habe ist, dass bei schnellen Mausbewegungen der Zeiger verspätet reagiert (kein stottern sondern einfach eine um ~10ms verspätete Bewegung). Das nervt mit der Zeit doch ganz schön, vorallem wenn man viel auf der Map herumscrollen will.


    Edit: bei mir ist zudem Anti-Aliasing ist ausgeschaltet (bei meiner Pixeldichte unnötig).

    @Raven Dein Grafikchip entspricht nicht den minimalen Systemanforderungen für Transport Fever! Intel Iris oder HD Graphics ist keine dedizierte GPU sondern in der CPU verbaut. Du bräuchtest ein Gerät der Marke NVidia (GTX260 oder besser) oder AMD/ATI (Radeon 5670 HD) mit mindestens 1GB VRAM. Intel HD Graphics hat in den meisten Konfigurationen lediglich 512MB DRAM zur Verfügung.


    @theeasthools und @Selfizz: Hier gibt es einen Link wie man eure geräte dazu bringt den performanten Grafikchip zu verwenden: http://praxistipps.chip.de/gra…l-zuweisen-so-gehts_38052

    Naja, beide Spiele haben ja in etwa dieselbe Bewertung. Nur sehe ich bei TpF mehr spieler für die das Spiel unspielbar ist. Viele scheinen Crashes und Grafikfehler zu haben, welche sich nicht einfach durch Treiberupdates beheben lassen. Das war bei TF damals weniger der Fall. Dafür ist das Gameplay von TpF wohl ausgereifter. Insgesammt ein etwas holpriger start, zumindest wenn man die Beurteilungen auf Steam liest.

    Kann es sein, dass die Züge einer Linie am Bahnhof neu "automatisch" ein freies Gleis benutzen?

    Habe ich auch schon einmal beobachtet. Ich hatte zwei Güterlinien ausgehend von einem zweigleisigen Kopfbahnhof. Weil beide Linien dasselbe Gleis ansteuern wollten, habe ich einen Wegpunkt gesetzt und so Linie 1 auf Gleis 1 gezwungen. Linie 2 beliess ich auf dem standard Gleis 2 ohne Wegpunkte. Ich liess die beide Züge eine volle Beladung abwarten. Nach ein paar minuten sah ich nach den Zügen und siehe da, Linie 2 hat sich für das erst beste gleis entschieden, nämlich Gleis 1 und wartete da. Linie 2 Stand beim Vorsignal, weil ja das Gleis belegt war. Ich wechselte auf die Linienansicht, doch Gleis 2 war immer noch Standard für Linie 2.


    Leider habe ich dann einfach einen zweiten Wegpunkt für Linie 2 gesetzt astatt das ganze zu untersuchen. Hatte keine Zeit, denn dieser verfluchte Tesla wollte seine "Kohln"!


    In TF gab es das sicherlich nicht. Allerdings frage ich mich auch, ob das nun als Bug oder Feature gilt...