Beiträge von chrigulix

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @Heinekn Don't know what your edgy Microsoft translation produced, but the part cited by you translates roughly to this:


    By the way the Americans are quite silly: Presidential elections at the TpF release date, what a bad timing... :-D If someone ask them in 10 years "What happened on 11/08 2016?" they'll answer "the release of TpF, I can't recall anything else..."


    Well, let's hope that there is nothing to remember but the TpF release and we don't have to open an other dark chapter in our history books.


    GO BEARS! ;-)

    es ist doch einfach lachhaft zu behaupten, TF war von Anfang an spielbar, braucht man doch nur in das eigene Forum hier reinschauen, Sektion Trainfever/Probleme


    Dabei sind aber 90% Treiberprobleme, welche bei jedem neuen Spiel auftreten, weil nicht jeder User immer die neuste Treiberversion installiert. Dazu zähle ich auch, die Leute mit Multi-GPU Laptops, bei denen das Spiel nicht auf der Performance-GPU lief (da liegt die Schuld an den Grafikkartenherstellern und nicht bei UG). Dann gab es etwa 9% deren PC die Mindestanforderung nicht erfüllten und 1% bei denen tatsächliche Softwareprobleme mit dem Spiel selbst auftraten. Vor letzterem ist keine neue Software gefeit, da man schlicht nie alle Kombinationen sämtlicher Hardware testen kann. Hier z.B. mal zum Vergleich das neue COD: https://support.activision.com…-of-Duty-Infinite-Warfare


    Da sieht man dann so Dinge wie: Crash bei aktivieren von AA mit AMD Grafikkarten oder Performanceprobleme zwischen 40 und 50 FPS. Das ist halt so bei Software, es gibt immer Probleme.



    TF war bei der Mehrheit bei Version 1.0 vielleicht startbar aber spielbar ist was anderes.

    Laut Duden: spielbar = sich spielen lassend. Daher ist deine doch wunder bar trollige neuasulegung des Wortes schon irgendwie süss, ganz zu schweigen von deiner eigenen Wortkreation "startbar", die es so in der deutschen Sprache gar nicht gibt.


    Hatte TF performance probleme, einige crashes etc.? Ja natürlich! War es ab Release spielbar (nach Duden) für 99% der benutzer? Ja natürlich! Hat es allen Nutzern gefallen? Nein, natürlich nicht! Und gerade hier liegt der Hund begraben. Das Spiel hat einigen offenbar nicht gefallen und darum ist es für diese Personen nicht spielbar. Diese Wortauslegung ist jedoch falsch. Du vergleichst also Äpfel mit Birnen, wenn du deine Neudefinition von "spielbar" (mir macht das keinen Spass) mit dem "spielbar" (sich spielen lassen) der anderen vergleichst.

    @Hercules_HH Damals hattest du wohl kaum Windows 10!? Darf man denn die Spezifikationen der Rechner wissen, bei denen TF nicht lief oder sogar immer noch nicht läuft? Denn die Schuldfrage ist ziemlich schwer zu klären, wenn man nur so diffuse Informationen hat. Ein alter des Systems ist nicht aussagekräftig, sowie auch die aussage, dass 20+ Spiele porblemlos laufen. Es könnte sich ja um ein Netbook handeln und bei den Spielen um nicht sehr rechenintensive Casual-Games.


    Bluescreens sind ein Zeichen für Betriebsystemcrashes, für sowas kann ein PC-Game nicht verantwordlich gemacht werden; denn es hat nicht die nötigen Befugnisse um auf diesem tiefen Systemlevel direkte befehle auzuführen. Stürtzt das Spiel ab, dann wäre dein Bildschirm eingefrohren oder es Crasht direkt auf den Desktop (in so einem Fall wäre das Problem beim Softwareersteller). Ein Bluescreen geschieht unter anderem bei Treiberfehlern, zu hohen Temperaturen oder gar Hardwaredefekte. Darum stellt sich hier auch die Frage, welcher Treiber ist denn installiert und welche Temperatur hat dein System unter Last? Ach ja falls du den Fehlercode deines Bluescreens hast, wäre auch dieser hilfreich.


    Es gibt auf Steam z.T. Bewertungen die sich in etwa so lesen: "Ich habe ein 2014 i7 MacBook Air und TF läuft nur mit 5 FPS. Das Spiel ist schrott!" Wenn man halt das Spiel auf einem System laufen lässt, welches die Minimalanforderungen nicht erfüllt, dann kann man halt auch nicht meckern wenn's dann nicht geht. Solange hier keine Spezifikationen stehen, muss ich annehmen, dass es wohl eher an deinem System liegt als am Spiel (gerade wegen dem Bluescreen) und du auch zu dieser Gruppe von Usern gehörst.

    Bei jedem anderen Produkt erwarte ich das doch auch. Nur bei Software gibt's anscheinend immer 1000 Gründe warum man das nicht erwarten darf - und wird dann gleichzeitig noch als "Hater" verschrien wenn man diese Erwartung hat. Absurdes Theater hier...

    Erstmal: schön, dass du dir diesen Schuh selbst anziehst. Du beklagst dich hier über das Wort "Hater(boy)" aber jeder, der nicht deiner Meinung ist, darf dann als Fanboy hingestellt werden? Du selbst bezeichnest seit mehr als einer Woche Leute hier im Forum als dumm, Heulsusen, Fanboys etc., erwartest aber von denselben Leuten Respekt? Ach du dünnhäutiges Blümchen erträgst dieselbe Sprache nicht, die du selbst antönst? Meine Güte, dein Bild steht gleich neben "Hypokrit" im Wörterbuch!

    Solche Top Fives sollte man nicht ernst nehmen.


    Klar, das ist ein Indiz dafür dass das Spiel viel Geld eingenommen hat.

    Ist schon klar, dass dies lediglich eine Momentaufnahme ist und auf Grund der der fehlenden Bewertung nicht aussagekräftig für den langfristigen Erfolg. Dazu siehe auch den Football Manager 2017, welcher momentan vor TpF liegt und lediglich 33% positive Bewertungen gekriegt hat. Ich nehme an, dieses Spiel wird nicht mehr so oft verkauft werden. TF war kurz nach Release übrigens auf Rang 21 anzutreffen.


    Ich hätte schwören können, dass letzthin noch ganz klar behauptet wurde, dass es nie nen Hype gab.

    Huch, wo hab ich denn bitteschön sowas behauptet? Im gegenteil, ich habe hier jetzt schon zum dritten mal auf den Hype hingewiesen.

    Transport Fever rangiert momentan auf dem vierten Platz der Steam Top Seller Liste und ist sogar auf Platz 1 wenn man nur pre-order games berücksichtigt. (Guckst du hier: http://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers )


    1. Call of Duty version. 598 ;-)
    2. Football Manager 2017
    3. Civ VI
    4. Transport Fever
    5. Rocket League


    Man spielt momentan also bei den ganz Grossen mit. Der hype ist definitiv gross, hoffe das geht nicht nach hinten los! Aber ich freue mich für UG über diesen doch beachtlichen Erfolg.


    EDIT: Habe gerade gesehen, dass diese Top Seller liste relativ volatil ist. Jetzt ist plötzlich der Farming Simulator vor TpF gelandet :-D

    @DarkMo Ich glaube mit den schwebenden Schiffen ist sowas hier gemeint (siehe 0:26):


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    Sieht so aus, als ob das Deck von Schiffe in Häfen auf Bordsteinhöhe angehoben würden. Allerdings ist das wohl ein einfach zu reparierender Bug.

    Ich glaube der Rabatt wurde auf alle Train Fever Kunden ausgedehnt, weil es ohne diese wohl auch keinen TF-Nachfolger geben würde! Find' ich als ehemaliger Investor eigentlich eine schöne Geste. Die Investition wurde ja eigentlich mit schönen Zinsen wieder zurück gezahlt (edit: damit wurde ja eigentlich auch die Dankbarkeit ausgedrückt). Daher sehe ich nicht so recht, was mich jetzt zu einem grösseren Rabatt berechtigen würde.

    Auch die allgemeine Statistik könnte weiter deutlich verbessert werden, wenn vom Spiel eh berechnete Daten etwas besser visualisiert werden würden und man dadurch viel einfacher die Möglichkeit bekommt Prognosen über die Wirtschaftlichkeit seiner ganzen Unternehmung abgeben zu können.

    Amen! Genau, das habe ich bei dem, was ich jetzt gesehen habe auch vermisst. Es wäre toll wenn man z.B. Linienauslastungen zwischen sämmtlichen Stationen getrennt anzeigen könnte. Dann wüsste man auch, wo man allenfalls eine Verstärkungslinie einrichten müsste. Zudem wäre ein simples Statisitk/Grafik-Tool mit welchem man Auslastungen, Einnahmen, Ausgaben etc. einzelner Linien aufaddieren kann. Damit es z.B. möglich wird einzuschätzen, ob eine ganze Wahrenkette rentabel betrieben wird oder nur einzelne Teile. Die gesammt abrechnung von TpF sieht ja der von TF noch sehr ähnlich und ist einfach sehr unübersichtlich und äusserst dünn.

    Aber bei demselben Blickwinkel und Zoomstuffe bleibt sie gleich oder? Sowas würde nicht unbedingt im Wiederspruch zu einem VRAM überlauf stehen. Wenn bei einer gewissen Kameraeinstellung viele Texturen und Modelle zu sehen sind, die ausgelagert wurden, dann ist die Framerate tiefer als wenn die meisten angezeigten Texturen im VRAM gespeichert sind.

    @eis_os Ich dachte eigentlich stehts, dass bei zu vielen Mods das VRAM der frameratebegrenzende Faktor ist. Sobald ich das gesammte Grafikkartenmemory gefüllt habe beginnt mein System dann die Texturen und Ploygoninformationen auf mein System-RAM auszulagern. Damit verstopfe ich dann meinen RAM- und mitunter auch meinen PCIe Bus. Dadurch sollte eigentlich ein über die ganze Spielzeit mehr oder weniger konstanter Framerateverlust resultieren. Was ich mit meiner Aussage vorhin meinte war, dass man nicht nur ein Monatsendlag hätte, falls das VRAM aufgrund von zu vielen Mods überläuft. Dies wird auch von @fido 's FPS-Einbruch untermauert, da mit der Zeit immer mehr Mods freigeschalten werden. Natürlich wird durch das Auslagern mein System-RAM und die CPU auch beeinträchtigt, was dann vermutlich wiederum zu einer Verlängerung der Endmonatslags, wie du es beschrieben hast, beiträgt.


    @Kiwi-NZ Natürlich ist auch die Qualität der Mods ausschlaggebend, allerdings kann ich auch durch die reine Modmenge mein VRAM füllen. Mit der neusten Generation Graphikkarten gilt ja schon 6-8GB als Standard (oder 12GB wenn man 1200 Euronen für eine TitanX ausgeben will). Vielleicht müsste man sich als hardcore Modbenutzer sowas leisten, auch wenn sich die GPU über weite Strecken langweilen dürfte. :-D

    Also wenn ihr alle das Monatsendlag meint, dann hat das sicherlich nichts mit der Menge Fahrzeugmods zu tun, sondern mit der Anzahl simulierter Einwohner. Wären es zu viele Mods würde die Framerate generell massiv nach unten gehen und nicht nur zu bestimmten Zeiten. Bei TF habe ich bis zu 100 Fahrzeugmods aktiv bei 2GB VRAM und hatte nie Probleme. Hattet ihr denn so viele Mods, dass die Framerate zusammenbrach? Wenn ja, wieviele?

    Hey Leute, wir haben bis jetzt ja schon einige Negativbeiträge hier im Forum. Vielleicht wird es jetzt Zeit auch die positiven Seiten von Transport Fever mit einem eigenen Forumseintrag zu würdigen. Wer da mitmachen will, kann dies im neu eröffneten Thread tun: Was gefällt euch an Transport Fever? / What do you like about Transport Fever?
    Man kann sich nicht immer nur mit Negativem befassen, gerade an so einem wunderschönen goldigen Herbsttag wie heute (zumindest hier in Bern).

    Es gab ja hier im Forum schon einige kritische Kommentare von enttäuschten Usern zu lesen, doch so wie's aussieht gibt es noch keine Diskussion über all die positiven Neuerungen, welche Transport Fever bringt. Darum möchte ich diese Diskussion hier starten. Es sind alle eingeladen hier ihre positiven Eindrücke zu schildern: Leute, die einen guten ersten Eindruck vom neuen Spiel haben, aber auch für Enttäuschten, die trotz allem auch noch Postives sehen können.


    Bitte beachtet, dass dies hier eine Diskussion über Dinge ist, die euch gefallen. Alles was euch nervt gehört in einen anderen Thread! :-)




    Also, hier mal mein Highlight:
    Die neue Simulation find ich klasse. Gerade dass nun nicht mehr alles einer fixen Zeitlimite unterstellt ist, bringt für mich eine grosse Änderung des Gameplays.

    Huiiii, ich halte mir jetz schon mal die Ohren zu, denn da kommt ein dumpfen Knall morgen früh...


    @Blowfly: Junge, du verrennst dich hier gerade völlig. Ich weiss wir hatten schon das Vergnügen und du wirst das hier wohl deswegen auch ignorieren, aber fürs Protokoll doch ein paar Dinge dazu:


    Das hier:

    Also an Gott und die Welt (Beta?)Keys verteilen und damit gleichzeitig in Kauf nehmen, dass vor Release Spiel-Videos veröffentlicht werden, und sich dann auch noch wundern dass dir nicht genehme Meinunngen über das Spiel sich den Weg an die Öffentlichkeit suchen, ist auch schon sehr blauäugig.


    wiedersprich irgendwie dem hier:

    Wenn man Kritik nicht abkann darf man kein Forum aufmachen.


    Du kannst hier nicht totale Akzeptanz für Kritik fordern und dabei den anderen, die gegen diese Kritik argumentieren, den Mund verbieten. Solche Doppelstandards gehen ja mal gar nicht! Wer Kritik äussert muss auch Kritik ertragen könne. Selbiges gilt meines Erachtens auch für Beleidigungen wie "Heulsuse" oder "dumme Leute".


    Wenn jemand das Spiel nicht mag, darf er das ruhig hier rein schreiben und wenn er will, kann er noch Begründungen liefern. Allerdings muss er dann auch damit rechnen, dass dazu Gegenargumente geäussert werden.


    Auffällig an den Kritischen Stimmen, die bisher hier zu hören waren, ist, dass behauptet wird, TF und TpF nicht unterschieden sich kaum oder gar nicht. Das stimmt jedoch schon mal nicht, weil eben der Zetnrale Kern des Spiels, also die Simulation total geändert wurde. Danach schreiben diese Leute eine diffuse Liste von wenigen Dingen, die man vermisst und die aus dem TF 1.5 ein vollwertiges TpF 1.0 machen würden. Diese Dinge, so gerne ich selbst eine Implemetierung seliger sehen würde, sind dann oft so kleine Details, dass man sich fragen muss, ob da nicht etwas ganz anderes hinter der Kritik steckt.
    Wissen den wirklich alle Enttäuschten hier warum sie enttäuscht sind? War nicht einfach die Erwartung durch den Hype so gross, dass jetz die grosse Ernüchterung kommt. Und ja, jeder darf enttäuscht sein, sei es auch nur durch Erwartungen die nicht erfüllt wurden. Aber dann sollte man halt nicht unbedingt mit den merkwürdigen kleinen Features eine fadenscheinige Argumentationskette aufbauen; denn sowas wird hier zurecht angezweifelt. Und mal ganz ehrlich, verbessert sich das Spielerlebnis denn tatsächlich durch z.B. senkrecht abfallende Bahndämme, wie im Ursprungspost gefordert?


    Edit:

    Also: Entweder Beta-Keys verteilen und Kritik akzeptieren, oder einfach keine Keys vorher verteilen.Punkt.

    Ähm du weisst schon, dass hier, bis auf eine Ausnahme, niemand für UG arbeitet? Du kannst folglich keine Mitforaner für die Entscheidungen von UG verantwortlich machen.

    Wer sich nicht für den WiSim-Teil interessiert kann ja Sandbox spielen. Soviel ich gsehen habe gibt es diesen Modus noch. Aber generell gefragt: Bist du da nicht im falschen Genre? Du willst keine WiSim, jedoch verkaufen die Entwickler eine WiSim mit Sandbox-Option und haben jetzt im neuen Spiel vor allem auf der WiSim Seite ausgebaut. Denn es war gerade der WiSim-Teil der bei TF damals bemängelt wurde. Daher verstehe ich diese entscheidung der Devs sehr gut.


    Wenn man den Erfolg des Spielers irgendwie bewerten möchte, ist Geld im Solospiel ein schlechter Faktor, man könnte das aber über die Zufriedenheit der Sims regeln - wie viel beförderte Passagiere und Güter, wie lange müssen sie an den Stationen warten, wie lange sind die Reisezeiten, wie komfortabel sind eingesetzte Züge, Busse und Trams, wie schnell werden Güter befördert usw... gäbe da verschiedene Möglichkeiten in dieser Richtung - der bekannte Happiness-Faktor. Je nach Happiness könnte z.B. jährlich ein bestimmtes Budget für neue Investitionen in Rollmaterial und Infrastruktur bereitgestellt werden. Von daher wären erweiterte Möglichkeiten zur Zugsteuerung (Weichenprogrammierung usw.) wie schon erwähnt sehr wünschenswert um die idealen Routen zur Passagier- und Güterbeförderung austüfteln zu können. Dass das einzige Unternehmen auf der Karte pleite gehen kann ist ja letztendlich auch total unlogisch, man ist ja quasi der Monopolist. Die entscheidende Frage ist nur, ob man ein guter oder schlechter Monopolist ist.


    Dazu gehört auch, dass Geld ein wichtiger Indikator für erfolg ist. Das mit der Happiness ist ja eine schöne Idee, allerdings wäre es auch nur eine Zahl, die man durch gewisse Aktionen erhöht. Ob man diesen Wert nun Geld nennt oder anders ist ja eigentlich nebensächlich. Das Monopol gab es ja in diesem Genre schon immer; denn die KIs waren nie wirklich ein ernstzunehmender Gegner. Entweder baute sie verworrene Netze, wo die Züge sich gegenseitig im Weg standen oder der Transportweg war nicht optimal und daher kaum rentabel. Spätestens nach einer Stunde Spielzeit hat man dann die KI aufgekauft, weil sie nervte. Die schwirigkeit war stehts, dass man nicht über seine eigenen Füsse stolpert und zu viel investiert. Bei TpF und TF hat man immerhin noch den Individualverkehr als konkurenz.