Soviel ich bis jetzt gesehen habe, hat sich doch einiges an der Spielmechanik geändert. Hier mal die Änderungen die für mich das grösste Potenzial haben:
Erstens:
Es gibt jetzt nicht nur einfach mehr industrie, sondern die Städte nehmen mehrere Gütertypen entgegen, wobei (so wie ich das verstanden habe) verschiedene Typen das wachstum einzelner Zonen vorantreibt: z.B. Nahrung fördert die Ausbreitung von Wohngebieten und Güter fördern die Industrie. Das bringt doch ein ganz anderes Spielverhalten, denn ich kann direkt beeinflussen, wie sich meine Städte entwickeln und spezialisieren sollen. Somit eröffnet das dann ein ganz neues Spielerlebnis.
Zweitens:
Es gibt jetzt zwei Gruppen von Sims, jene die so schnell wie möglich ans Ziel gelangen wollen und jene die die günstigste Transportgelegenheit nutzen wollen. Auch das brignt ungeahnte möglichkeiten: z.B. ich kann nun Ergänzungslinien mit demselben Ziel einrichten, jedoch mit mehreren halten und es wird trotzdem Leute geben, welche die ganze Strecke fahren (weil billiger). Somit kann ich Hauptlinien entlasten, was bei TF fast nicht möglich war. Für Schönbauer bringt diese Änderung auch vorteile; denn die schön gewundene Bergstrecke wird wohl eine bessere Auslastung haben.
Drittens:
Die neuen Verkehrsträger bingen doch eine schöne Abwechslung, allerdings kann ich hier noch nicht abschliessend beurteilen wie gut sie sich in die Simulation einfügen.
Viertens:
Die Stationen haben nun ein fixes Einzugsgebiet, womit man nicht mehr einfach eine Zuglinie bauen kann, um Geld zu verdienen, sondern schon Früh ein Netz mit Umsteigemöglichkeiten einrichten muss.
Fünftens:
Realistischeres Baukostenballancing welches Tunnel, Brücken, Aufschüttungen und Einschnitte finanziell bestraft. Damit wird die Simulation um Welten realistischer. Zusammen mit den neueingeführten Kundengruppen (siehe "zweitens") ergibt das eine neue Spielerfahrung, da es schwieriger ist die optimale Linienführung zu finden.
Fünftens:
Unterhaltskosten scheinen nun auch realistischer berechnet zu werden und man kommt nicht mehr so schnell zu Geld wie früher. Auch die Einnahmenseite hat sich scheinbar geändert, allerdings vertehe ich noch nicht im Detail in welche Richtung man da ging.
Diese Dinge werdenvon den meisten Kritikern hier ignoriert, da man sie halt auf einem Youtubevideo nicht sieht, oder diejenigen weniger am WiSim charakter des Spiels interessiert sind.
Aus meiner Sicht, hat sich da sehr viel getan, denn die ganze Simulation funktioniert nun völlig anders. Solche Änderungen bemerkt man halt erst, wenn man sich selbst hinsetzt und das Spiel spielt. Darum, muss ich ehrlich sagen, verstehe ich diese z.T. verfrühte Kritik überhaupt nicht. Viele kritiseren hier Äusserlichkeiten und vorallem Kleinigkeiten; behaupten gar, dass es kein Vollwertiges Spiel sei sondern ein DLC. Begründung ist meist das Fehlen von ein paar kleinen Features. Wisst ihr überhaupt was ein DLC ist. Ich hab noch bei keinem Spiel ein DLC gesehen, welches die Spielsimulation komplett verändert. DLCs verändern immer nur details, z.B. die kleinen Features, die ihr Kritiker so sehr vermisst. Also hätte man durch das Hinzufügen eurer Features das Spiel nicht vollwertiger- sondern nur das DLC umfangreicher gemacht.