Beiträge von HansVader
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Mir scheint, dass etliche Beiträge nicht den richtigen Tag oder gar keinen Tag gesetzt haben. Bitte prüft das nochmal.
Welcher Tag ist den der entscheidende? Die früheren Einrichungen sind alle unter einem Tag und dann hat sich ein neuer Tag gebildet unter dem alle weitere Bilder eingeordnet wurden.
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Der Detailgrad, insbesonde im Innenraum ist beeindruckend. Das ist wirkliche erstklassige Arbeit.

Vielleicht findet jemand noch einen Fehler, den ich bis Ostern noch korrigieren kann
.Etwas kleines ist mir da aber noch aufgefallen. Beim Blick von Aussen durch die Türen bei den Mittelwagen, wird die Türe auf der anderen Seite teilweise nicht dargestellt. Dies habe ich entdeckt bei beiden Versionen (2k).
Ein Bild dazu habe ich angehängt, es betrift aber jeweils nur von aussen gesehen die linke Tür. Es ist nichts weltbewegendes, könnte man auch so lassen. -
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Liegt am Spiel, nicht am Mod. Habe ich bei meiner 120 auch festgestellt, als ich sie testweise angepasst hatte.
Gut zu Wissen, aber dennoch ist das komisch, denn die Lichter funktionieren und soweit ich weiss ist es ja die gleiche Funktion.
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Mir ist kürzlich bei den TRAXX1 aufgefallen, dass wenn eine Lokomotive als vorderstes Fahrzeug gewendet wird, der Lokführer die Cockpitseite wechselt, statt dass er komplett ausgelendet wird. Bei jeder anderen Lokomotivposition (Mitte und Hinten) wird er korrekt ein und ausgeblendet.
Getestet habe ich folgende Fahrzeuge:
re_485_bls_1_ch
re_485_bls_1_ch_vp
re_485_bls_2_ch
re_485_bls_2_ch_vp
re_485_bls_3_ch
re_485_bls_3_ch_vp
re_482_sbb_ch
re_482_sbb_ch_vp
br_185_dbDa Güterzüge im Normalfall soweit ich weiss keine Wendezüge sind, ist dies nicht so tragisch. Ich möchte dich aber trotzdem deswegen informieren.
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Sehr detailreich, sogar mit Kaffeebecher
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Danke.
Ich hoffe nur dass die Performance da mitmacht.Beim Testen ist mir aufgefallen, dass der Lokführer nicht immer ausgeblendet wird. Bei BLS und BN ist er beim Rückwärtsfahren auch im Steuerwagen, wenn dieser in der Mitte des Zuges ist. Das Gleiche gilt für die
RABDe 4/4 der RVT. -
Da hat HansVader wohl nicht genug ausführlich gelesen.
Schuldig
Ist dann halt ein mod ohne Innenraum, dürfte aber verschmerzbar sein
.Ich weiss zwar nicht genau was da alles gemacht werden muss (ausser den reversible Eintrag in der mdl), aber
danke dass du dir den Aufwand machst. Auch ohne Inneneinrichtung ist es ein Gewinn im Vergleich zur TF Mod. -
Die genanten Mitglieder sind aber so wie es aussieht nur aus der Danksagung zu dieser RBDe 560 Mod.
Es fehlen hingegen wesentliche beteiligte Mitglieder.@Ray hat die erwähnte Mod erstellt.
@KawaiiImoto-e hat das Domino-Repaint erstellt.Da @Gotthard für seinen Voralpenexpress die TrainFever Mod bereits mit Inneneinrichtung versehen hat, könnte dort vielleicht mit einem Repaint etwas gemacht werden.
Ausserdem arbeitet @Mark_86 auch an dieser oder zumindest an einer ähnlichen Mod, siehe dafür seinen Therad.Und warum eigentlich unvollständig, da es sich ja um einen Mod handelt der in TF schon existiert?
Es ist unvollständig, weil nur der Modersteller, respektive nur mit dessen Erlaubnis, an der TrainFever Mod veränderungen durchgeführt werden dürfen. Fehlt dies, so muss die Mod neugebaut werden und dafür fehlt alles was eine Modrequest ausmacht. Ausserdem bedeutet ein TrainFever Mod wohl auch den Wunsch nach Inneneinrichtung etc. und gerade dafür liefert die TrainFever Mod keine Information, was somit in einem Request nachgeliefert werden sollte.
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Das spielt liefert doch alle Werkzeuge dafür mit. Mit dem Geländetool und den Höhenlinien lassen sich Berge und Täler beliebig formen.
Für grössere Projekte ist es aber ratsam den maximalen Radius des Geländetools zu vergrössern. In der Datei \res\config\base_config.lua muss man dafür nur der Wert game.config.terrainToolMaxRadius = 48 vergrössern.
Bereits die grösse 240 funktioniert bei mir nicht mehr Ruckelfrei (beim Nichtstun). Und wenn das Gelände eben sein muss, dann gibt es sowohl die Planierraupe wie auch den Einebner.Was ist genau das Problem? Was fehlt? Ausser einer automatischen Funktion ist alles da. Ausserdem geht gerade die grobe Gestaltung (dafür wird die Mod gewünscht) ziemlich schnell.
Hier ein Terraforming-Beispiel (WIP) das mehrere Milliarden gekostet hat.
Hier das Vorherbild aus ungefähr gleicher Perspektive (ohne Gletschermod).
Edit: Es gibt nur etwas, dass nicht funktioniert, und dass ist das Terraforming des Rands.
Zwei Seitenränder lassen sich normal anpassen (vorderer Rand). Zwei Seitenränder lassen sich nicht anpassen (hinterer Rand). Aber das ist hier nicht das Thema, und wohl auch nicht modbar. -
Ich verlinke hier ein ähnliches (wenn nicht das gleiche) Problem bezüglich der Transparenz der Brücken von JoeFried.
[MOD] JoeFried MODBOX / Arbeits- und Vorstellungsthread
Ab dem verlinkten Beitrag geht es auch um ein solches Problem.Schaut bei euch einmal ob ihr die Mod Kreuz und Quer installiert habt und aktualisiert diese. Bei mir war es damit gelöst.
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Das war bisher auch immer so.
Ich habe gerade selber nachgeschaut, du hast Recht insofern dass bei den einzelnen Linien eine einzelne Farbe dominiert. Aber es wird die Farbe einer vorhandenen Linie dargestellt und nicht eine Mischung aller Linienfarben.
Aber genau diese Farbmischung hat mit irritiert.Siehe dafür auch folgende Bilder zur kombinierten Ansicht.
Links unter alter Spielversion und rechts unter neuer Version. -
Ich würde gerne mal stinkfrech fragen, ob es möglich wäre, analog zur Option "Schweizer Pantograph" auch eine Option "Deutscher Pantograph" zu erhalten.
Da dies vermutlich um die TRAXX1 Mod geht, ...
Euch ist aber schon aufgefallen das man in den Modeinstellungen alle Varianten die man nicht haben möchte einfach ausblenden kann?
Ist ja auch nicht so als wenn @kaleut1988 das nicht extra noch im Webdiskeintrag ausführlich erläutert hätte.
... so können nicht alle Fahrzeuge ausgeblendet werden. Die Grundversion kann nicht ausgeblendet werden. Es gibt keine Einstellung für den hinteren deutschen Pantographen. Diese Version ist immer aktiv. In gleicher Weise sind die Fahrzeuge von SBB, DB und Railion immer eingeblendet.
Aber da @kaleut1988 hervorragende Arbeit in der Namensstuktur und der mod.lua gemacht hat
, so ist es relativ einfach die mod.lua durch eigene Einstellungen zu erweitern, um so nur die gewünschten Fahrzeuge im Spiel zu bekommen. -
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Ein Hinweis zum Industrie Unlocker für alle jene die ihn noch nutzen. Wenn man die Mod Städtischer Import und Exporthof nutzt, darf man mit dem Unlocker die Industrien nicht mehr verriegeln sonst stürzt das Spiel ab.
Zitat von Stdouttransport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:264: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
Da man mit dem neuen Patch Industrien auch ohne diese Mod abreissen kann, soll dies nur zur Information hier sein, da der Zugang zum entsprechenden Webdiskeintrag gesperrt ist.
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Ich leide anscheinend unter Rigi-Entzug, der Berg wird der Rigi immer ähnlicher
Für die Rigi ist das aber das falsche Rollmaterial. Die würden da besser passen.
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Sag, Hansvader, wie kamst du darauf, dass dieser eine Mod war, der diese Probleme verursachte.Ich habe schlicht und einfach nach und nach die Mods aus meinem Spiel entfernt bis das Problem gelöst war, logischerweise ist der Problemmod, dann bei den zuletzt entfernten Mods dabei.
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@JoeFried bekommen die entsprechenden Einzelmods auch ein Update?
obiges Brückenproblem
Nachdem ich erstmal testweise den Patch installiert hatte, gab es dieses Problem bei mir auch. Nach etwa einer Stunde habe ich die Ursache gefunden. Das Problem liegt in einer Imkompatibilität mit der Mod melectro_kreuz_u_quer_1 von @melectro.
Wenn ich beide Mods aktiviert habe, dann haben alle modernen Stadtstrassen nur mit den Brücken aus der Modbox dieses "Transparenzproblem". Andere Brückenmods werden davon nicht betroffen. @Windmond kannst du bei dir überprüfen ob du die genannte Mod hast, und ob ohne jene Mod das Problem gelöst ist?






