Beiträge von HansVader

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe einen reproduzierbaren Spielabsturz bei der Passsagier Spitzkehre (aktuelle Version 1.5). Wenn die KI an die dazugehörige Strasse gebaut hat, dann stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab, sobald man mit irgend einer kleinen Strasse vom Baumodus in den Aufrüstmodus wechselt.



    Zitat von stdout


    c:\build\transport_fever\gog\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_street_upgrade.cpp:237: int __cdecl street_util::AdaptStreetType(int,const class StreetTypeRep *,float): Assertion `idx >= 0' failed.

    Falls der Patch eine Rolle spielt, ich bin noch auf 15501.

    Das funktioniert bereits mit den bestehenden Signalen, man muss die Signale nur richtig setzen.
    Dafür siehe folgende Grafik.

    Rot ist hier ein Abschnitt mit insgesamt genau 4 Signalen. Wichtig zu Wissen vorab, TransportFever nutzt Pfadsignale und ein Bahnhof, in dem ein Zug hält, gilt für den haltenden Zug als Signal.


    Wenn du hier beispielsweise von 4 kommst, dann blockierst du den ganzen einspurigen roten Weg. Sobald du entweder im Bahnhof bei 1 oder vor dem Signal 1 wartest ist die Strecke für den Zug bei 4 immer noch blockiert, das bedeutet wenn bei 3 kein Zug steht, dass der Zug von 2 auf die Strecke fährt.


    Dieser Aufbau führt zu abwechselndem Abfahren, wenn nicht zuviele Züge unterwegs sind.
    Aus dem Kopf würde ich meinen, dass ungefähr ein Zug pro eingleiseigem Abschnitt noch funktionieren sollte.

    Ich finde die Idee genial, aber ich sehe eine andere Anwendungsmöglichkeit, nämlich beim Bau von Untergrundbahnhöfen. Damit könnte man in den Stationen die Tunnelwände ersetzen.

    Ja DAS wäre sehr fein. Ist schon eine Geduldsarbeit solche Teile vernünftig an das Gebäude zu schummeln ;(

    Das geht auch ohne schummeln ;)

    • Bahnhof bauen
    • Anschliessende Gleise Bauen
    • Bahnhof abreisen und Hilfsgleise zwischen den Anschlussgleisen bauen.
    • Assets an die Hilfsgleise bauen.
    • Hilfsgleise abbauen und den Bahnhof bauen.

    Aber ja, Snapping an Bahnhofsgleisen wäre wesentlich einfacher.

    I have a problem with the new grey version, even after replacing the files needed and deleting the cache, most of the bridge is grey but the little fence on top is still green.


    I also didn'nt understand if we need to make some change to have grey signal (the sort of cage around it), because I have it green (which seems normal because the signal component is green).

    You shouldn't need to do further changes. Everything depends only on those 3 files.


    Does it affect only previous build signals? Or does it affect every new signal as well?


    You may try to clear the cache again and then load or create a different map without the signals and the signal bridge. And afterwards load your map again. If that doesn't work try to load after the different map, again a different map but with the signal and the signal bridge.


    It's an issue I had while testing the signals as well. With those steps i somehow managed to solve it. And I think it was the cache for me, that solved it.


    If you make a new map with signal and signal bridge, does the problem persist?


    Maybe you need not only to deactivate the mods, but to delet the mods from the mod folder. Then load a different map and then add the mods again.


    Any further ideas I don't have myself.


    how do you do if you want both left and right signals.

    To spare space in the signal menu and to keep it clean, you can't have activated both at the same time. This can only be changed by editing every signal.
    BUT you can first activate one side and build the signals, then save the game and change settings and then load the savegame to build the other side. A change in the settings doesn't alter the placed signals.

    Dass bei manchen der Tag zwar identisch ist, technisch aber irgendwie ne andere Nummer hat, ist bekannt (die Ursache aber nicht), deshalb bitte hier auch reinposten.

    Die Ursache liegt darin, dass durch einen Schreibfehler einen neuer Tag mit einer neuen ID generiert wird. Diese ID bleibt dann erhalten unabhängig davon ob der Tag abgeändert wird oder nicht.

    Ich habe hier mal ein hässliches Bild, dass ich euch aber nicht vorenthalten möchte.
    Das Bild zeigt einen Testbau, weil ich voraussichtlich in den nächsten Monaten nicht dazu kommen werde diesen auf meiner Karte (in Schön) zu integrieren. Es ist ein kombinierter Bahnhof aus der Underground Station und der Elevated Station. Dank @majuen und seiner Tunnelmod, habe ich die Inspiration gekriegt die Gleise beider verwendeter Mods so abzuändern, dass sich mit Bahnsteigassets dazwischen die beiden Bahnhöfe sauber verbinden. Einmal habe ich die Tunnelwände und einmal das Geländer entfernt.

    Gibt es eine nicht zu komplizierte Möglichkeit einen kombinierten Bahnhof (in Form eines T oder L beispielsweise) zu bauen?

    Die einfachste Methode ist wirklich zwei getrenne Bahnhöfe zu bauen. Wenn die Eingänge nicht zu weit auseinander sind (also ein kurzes Strassenstück dürfte sorgar dazwischen sein), dann funktioniert ein Passagieraustausch problemlos. Wenn du einen Durchgangsbahnhof mit mehreren Ausgängen auf der gleichen Seite nutzt, dann kannst du an irgendeinem Ausgang direkt der Kopfbahnhof anbauen. Falls von diesem Ausgang aber noch eine Strasse bauen willst, so musst du diese zuerst bauen.

    Jetzt bin ich wirklich verwirrt.

    Dann versuche ich dies mit Bilder zu entwirren.


    Hier der Steuerwagen mit Durchsicht. Ich meine nicht die Cockpitkamera, sondern dass aus dieser Perspektive schlicht nichts auf der anderen Seite ist.

    Hier das Bild mit den Gummis. Damit Ich dies erhalten habe, musste der Zug aber erst an einem Bahnhof wenden. Nach der Depotausfahrt bis zur Endhaltestelle war alles in Ordnung.

    Dann hier der Abstand

    Und hier der Boden. Je nach Perspektive kann man mehr oder weniger den Boden erkennen. Für micht sieht das hier aus dieser Perspektive so aus als würde die Textur fehlen, aber das ist jetzt einfach mein Eindruck.


    Mach dir nicht zu viel Gedanken deswegen. Es ist deine Mod und deine Entscheidung was du daran ändern möchtest und was nicht. Das hier ist mir jetzt einfach heute aufgefallen.

    Erstmal Danke für das Update des VAE, da hat sich im Vergleich zur Version 1.2 schon einiges getan. :thumbup:


    Das Problem mit dem TPFMM liegt wahrscheinlich darin, dass du deinen Mod Ordner mit einer zusätzlichen Versionsnummer ausgestattet hast. Wenn du im Ordnername den Punkt und die zwei entfernst so dasss der Ordner Gotthard_VAE_Sob_1 lautet, dann sollte es gehen. Versionsänderungen kannst du in der mod.lua im Eintrag "minorVersion =" eintragen. Die Bennenung des rar/zip Pakets ist irrelevant, also kannst du die so lassen.




    Wesentliche Fehler wie UI-Bilder und die Durchsicht sind gelöst. Vielleicht solltest du dir aber nochmals das Cockpit des Sob VAE NPZ ABt anschauen, da sieht man jetzt komplett durch (also keine Rückwand, nichts).


    Ausser bei den Doubletten, bleiben jetzt auch die Passagiere in den Wagen. Aber da weiss ich nicht ob etwas machbar ist, da du da selber ein Problem mit dem Script hattest.


    Und als letztes könnten die BDt vielleicht noch eine Überarbeitung vertragen. Die Gummis am Wagenende sind fast unsichtbar und das Bounding vorne scheint zu kurz zu sein, da sich die Spitze im angehängten Fahrzeuge befindet. Vielleicht schaust du dir noch die Bodentextur Ingame an, ob die so sind wie du es möchtest, für mich sieht sie aus, als würde sie fehlen.

    Du brauchst allerdins nen Waypoint am äußeren Punnt in die Linir aufnehmen, da die Züge sonst abkürzen.

    Das kommt ganz auf die Anordnung der Weichen an. Wenn man zuerst nach Innen geht und dann nach Aussen, dann ja; wenn man es umgekehrt macht, dann nicht. Vielleicht will jemand auch nur einen Spurwechsel bauen.
    Das ist ein fallspezifisches Problem, dass man beim Weichenbau immer haben kann, egal wie man sie baut.

    Neulich beim Bauen habe ich eine interessante Methode herausgefunden, wie man in Kurven von einer Spur auf die andere wechseln kann. Das besondere daran ist, dass man weder die Geschwindigkeit verliert, noch lange herumprobieren muss, bis man die Schienen korrekt plaziert hat.
    Ich glaube das Problem kennt jeder, dass man irgendwo eine doppelgleisige Kurve vor einem Bahnhof hat und man dann in dieser Kurve auch einen Spurwechsel braucht. Für dieses Problem gibt es meistens nur eine Kompromisslösung. Entweder man baut eine kurze Weiche, was bedeutet, dass das Verbindungsgleis eine wesentlich tiefere Geschwindigkeit hat. Oder man baut eine Weiche mit maximaler Länge, so dass man möglichst wenig Geschwingikeit verliert.
    Im nachfolgenden Bild habe ich drei Verschiedene Bauweisen, wobei in jeder Kurve die Geschwindigkeit des inneren Gleises 90km/h beträgt.

    • Oben seht ihr die möglichst lange Weiche. Mit 86 km/h kann die Geschwindigkeit fast gehalten werden. Ihr seht aber, dass dies nur eine einzige Weiche ist, somit bräuchtet ihr das Gleiche nocheinmal.
    • Unten seht ihr eine Variante mit kurzen Weichen. Zwar wird im Vergleich zu oben Platz gespart, aber dafür ist die Geschwindigkeit nur 56 km/h.
    • In der Mitte ist ist die Version die ich euch vorstellen möchte. Wie ihr seht sind die Weichen kurz und zugleich wird die Geschwindigkeit von 90km/h gehalten.

    Für den Bau einer Weiche von Aussen nach Innen baut ihr zunächst das äussere Kurvengleis. Ihr müsst beachten, dass ihr dies mit der äussseren Geschwindigkeit baut, also bei einer 90 km/h Kurve mind 91 oder gleich 92. Dann baut dort wo ihr wo die zukünftige Weiche sein soll eine Weiche mit einem geraden Gleis.

    Direkt hinter dieser gebauten Weiche baut ihr vom geraden Gleis erneut eine Weiche. Auch hier solltest ihr die Geschwindigkeit des äusseren Gleises haben.

    Dann reisst die beiden Gleise aus dem ersten Schritt wieder ab.

    Dann baut ihr erneut auf der Innenseite eine Weiche. Dieses Gleis muss am Ende parallel zum verbliebenen Gleis liegen. Positioniert es so, dass es daran andockt. Zieht es dann soweit bis bei der Weiche eure gewünschte Geschwindigkeit erreicht ist und baut es dann. Hier kann es machnmal passieren, dass sich ein Minigleisstück mit tiefer Gescheindigkeit bildet. Falls dies der Fall ist müsst ihr das Ganze wiederholen. Kleine Bewegungen, die sich nicht auf der Geschwindigkeit auswirken, könnten reichen um das Problem zu beheben.

    Zum Schluss verlängert ihr dass zuvor gebaute Gleis. Anschliesend baut ihr die Weiche mit dem innere Gleis. Es müsste eigentlich genau passen, so dass ihr dort wo das Doppelgleis wieder beginnt, die Weiche setzen könnt.

    Für den Bau einer Weiche von Innen nach Aussen könnt ihr das Gleiche machen. Ihr müsst lediglich statt am äusseren am inneren Gleis die Methodik anwenden.


    Das Ganze funktioniert problemlos auch mit höheren Geschwindigkeiten, wie ihr im nächsten Bild seht.

    Um das Problem einzugrenzen kannst du vielleicht versuchen, Version 1.1 auszuwählen und nach und nach den Inhalt auf die Version 1.2 zu aktualisieren. Dabei testest du nach jeder Aktualisierung ob die Mod noch fnuktioniert. Nach irgend einem Test müsste das Spiel abstürzen, so entdeckst du zumindest den fehlerhaften Teil.