Beiträge von 0815san

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich bemängel doch ned jeden Furz sondern erkläre nur das dies etwas ist was in Train Fever noch Problemlos und ohne Kollisionen möglich war.So war doch der Titel des Threads oder nicht? ;)


    Das war in TF aber auch nur möglich, weil es weniger Optionen gab. Irgendwelche Kompromisse muss man halt eingehen, weil die Engine ja kaum ahnen kann, was man nun will. In TF blieb nur das anlegen, wenn man nicht direkt auf das Gleis ging, um eine Weiche zu setzen. Nun kann die Engine auch noch eine Kreuzung bauen, und muss aus 3 Möglichkeiten wählen, was der Benutzer wohl will. Ich habe Anfangs auch beim zusammenführen von Strecken ständig Kreuzungen erhalten, obwohl ich per Weiche einfädeln wollte. Darum setze ich die Weiche nun vorher aus der anderen Richtung, um das zu vermeiden. Mit ein wenig Übung klappt das anlegen aber immer noch fast so wie in TF, aber meist reicht wirklich ein Pixel Abweichung mit der Maus von der "Ideallinie", und die Engine schlägt was anderes vor, das ist korrekt.

    Bin auch bei TpF am überlegen, ob ich den Steam-Workshop weitestgehend links liegen lassen und alles was geht hier runterlade und das erstmal manuell verwalte...


    Wir hatten bei TF ja ein paar mal das Erlebnis, das Mod-Updates dazu geführt haben, das Spielstände unbrauchbar wurden. Aus dem Grund mache ich es nur manuell und hebe auch ältere Versionen der Mods dann eine Zeitlang auf der Festplatte auf. Wenn das einem Modder unbeabsichtigt im Workshop passiert sind die Saves futsch.....


    Ausser den Versuch den Download-Cache zu leeren und beide Daumen zu drücken wüsste ich bei Stepkes Problem hier aber auch keine Abhilfe...


    Was mich bedenklich stimmt, ich hatte irgendwo gelesen, das ist letztendlich das gleiche System was schon beim Vorgänger Train Fever


    Im Vergleich zum Gütersystem in TPF, welches entweder völlig verbugged oder nur mit langem Studium des Systems im Spiel effezient zu verstehen und zu nutzen ist (womit man viele User verärgert/frustriert - gut gemacht UG) :evil: , war das System in TF nun wirklich spielend leicht zu verstehen und zu nutzen.

    Union Pacific Gasturbinenlok (ALCO-GE). Sieht aber irgendwie nach 3. Baureihe aus, die erst in den 60ern gebaut wurde, während 52/53 die 1. Serie kam. Aber die sichtbaren Unterschiede der 3 Serien sind mir nicht so geläufig

    Ich gebe zu habe auch es einmal geschrieben, aber das hat eben auch den Erfahrungspunkten von Train Fever zu tun.


    Train Fever ist Defekt gegangen weil eben über den Mod-Manager Installiert worden ist bzw. Manuell Installiert worden ist. Klar es ist nicht der Fehler des Mod-Managers sondern der von einem Mod, es ist aber Unübersichtlich über den Mod-Manager bzw. Manuell Installieren. Vielleicht nicht jetzt mit ca 100 Mod's aber bei wesendlich mehr schon und da kann im Moment nichts mit den Steam-Workshop mithalten.


    Zum einen kann dir das mit dem Workshop genau so gut passieren. Zum anderen hast du da nicht mal Einfluss drauf, wenn eine Mod auf einmal eine andere voraussetzt, die du bis dahin nicht installiert hast, noch rettend einzugreifen, weil es dir auffällt. Du bekommst nichtmal mit, wieso dein Spiel plötzlich abschmiert...


    Und nein, nahezu jeder Modmanager für ein Spiel ist im Vergleich besser als der Workshop. Der ist nur bequemer, weil man meist nur einen Klick für Download und Installation benötigt. Sobald das Modding aber etwas tiefer ins Spiel geht als reines Texturmodding benötigt man oft genug auch weitere Tools...


    Aber das ist letztlich nicht Thema hier. Und ja, die Fragen nerven sicherlich den einen oder anderen, da hat Jey_Bee durchaus recht. Das gilt aber auch für seine regelmäßigen "Explosionen" hier, die nur er abliefert....

    Ich mag die DR E-Loks zwar nicht so wirklich, weil die Formgebung für jemanden, der mit den Einheitsloks und anderen DB-Loks aufgewachsen ist, mehr als ungewohnt ist, aber inGame sehen die Mod-Loks echt Klasse aus. :thumbsup:

    @Merk, die Ausgliederung ist sicher richtig, aber wieso Off Topic?


    Wenn man sich mal ansieht, wie Webdisk und Workshop inhaltlich bereits auseinander driften - auch weil manch Modder hier nicht mehr in der Form veröffentlichen - dann ist das ein Thema, was imho schon in den TPF-Bereich gehört, und nicht an den Forenrand geschoben gehört. Es hat ja in mehreren Threads schon Diskussionsansätze zu dem Thema gegeben, und es gibt hier auch genügend GOG-User, für die da Thema zu einem Problem werden dürfte mit der Zeit...


    Wenn es halt doch keinen Bedarf an einer Diskussion gibt, wird das Thema auch im TPF-Bereich schnell auf Seite 2 und 3 der Inhaltsüberesicht verschwinden, aber wie gesagt, es gleich an den Rand zu schieben ist vielleicht der Thematik nicht ganz angemessen...