Das Spiel schon komplett über Steam entfernt und neu installiert?
Beiträge von 0815san
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Ich bemängel doch ned jeden Furz sondern erkläre nur das dies etwas ist was in Train Fever noch Problemlos und ohne Kollisionen möglich war.So war doch der Titel des Threads oder nicht?

Das war in TF aber auch nur möglich, weil es weniger Optionen gab. Irgendwelche Kompromisse muss man halt eingehen, weil die Engine ja kaum ahnen kann, was man nun will. In TF blieb nur das anlegen, wenn man nicht direkt auf das Gleis ging, um eine Weiche zu setzen. Nun kann die Engine auch noch eine Kreuzung bauen, und muss aus 3 Möglichkeiten wählen, was der Benutzer wohl will. Ich habe Anfangs auch beim zusammenführen von Strecken ständig Kreuzungen erhalten, obwohl ich per Weiche einfädeln wollte. Darum setze ich die Weiche nun vorher aus der anderen Richtung, um das zu vermeiden. Mit ein wenig Übung klappt das anlegen aber immer noch fast so wie in TF, aber meist reicht wirklich ein Pixel Abweichung mit der Maus von der "Ideallinie", und die Engine schlägt was anderes vor, das ist korrekt. -
Einfachste Mathematik^^
Da wie erwähnt die Fläche gleich bleibt:
bei 1:1
1000 km * 1000 kmbei 1:2
500 km * 2000 kmbei 1:3
333,33333333333333333
km * 3000 km -
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Puuh, wenn ein TF-Modding-Junkie wie du schon so schimpsft...

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Bin auch bei TpF am überlegen, ob ich den Steam-Workshop weitestgehend links liegen lassen und alles was geht hier runterlade und das erstmal manuell verwalte...
Wir hatten bei TF ja ein paar mal das Erlebnis, das Mod-Updates dazu geführt haben, das Spielstände unbrauchbar wurden. Aus dem Grund mache ich es nur manuell und hebe auch ältere Versionen der Mods dann eine Zeitlang auf der Festplatte auf. Wenn das einem Modder unbeabsichtigt im Workshop passiert sind die Saves futsch.....Ausser den Versuch den Download-Cache zu leeren und beide Daumen zu drücken wüsste ich bei Stepkes Problem hier aber auch keine Abhilfe...
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Auch die KPEV Vorortwagen sind im Spiel:
Also dies grelle grün im letzten Bild wirkt aber irgendwie seltsam

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DU bekommst nur die 2gleisige 80-Meter-Variante


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Ach was - na dann mal los, erklär es uns.
Was? Das von TF? Da gibt es genug zu hier im Forum, das würde hier zu weit OT führen.
Wenn du TPF meinst - ich habe nicht behauptet, das ich damit nicht die gleichen Probleme hätte, wie so viele andere auch

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Was mich bedenklich stimmt, ich hatte irgendwo gelesen, das ist letztendlich das gleiche System was schon beim Vorgänger Train FeverIm Vergleich zum Gütersystem in TPF, welches entweder völlig verbugged oder nur mit langem Studium des Systems im Spiel effezient zu verstehen und zu nutzen ist (womit man viele User verärgert/frustriert - gut gemacht UG)
, war das System in TF nun wirklich spielend leicht zu verstehen und zu nutzen. -
2 Stunden? Ich grübel gerade echt, ob ich mir das antun soll.

Wobei das absolut nicht negativ gemeint ist, ich habe mir alle deine Vidoes angesehen, aber das ist schon eine heftige Hausnummer

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Ich bin begeistert....
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Union Pacific Gasturbinenlok (ALCO-GE). Sieht aber irgendwie nach 3. Baureihe aus, die erst in den 60ern gebaut wurde, während 52/53 die 1. Serie kam. Aber die sichtbaren Unterschiede der 3 Serien sind mir nicht so geläufig
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Ich gebe zu habe auch es einmal geschrieben, aber das hat eben auch den Erfahrungspunkten von Train Fever zu tun.
Train Fever ist Defekt gegangen weil eben über den Mod-Manager Installiert worden ist bzw. Manuell Installiert worden ist. Klar es ist nicht der Fehler des Mod-Managers sondern der von einem Mod, es ist aber Unübersichtlich über den Mod-Manager bzw. Manuell Installieren. Vielleicht nicht jetzt mit ca 100 Mod's aber bei wesendlich mehr schon und da kann im Moment nichts mit den Steam-Workshop mithalten.
Zum einen kann dir das mit dem Workshop genau so gut passieren. Zum anderen hast du da nicht mal Einfluss drauf, wenn eine Mod auf einmal eine andere voraussetzt, die du bis dahin nicht installiert hast, noch rettend einzugreifen, weil es dir auffällt. Du bekommst nichtmal mit, wieso dein Spiel plötzlich abschmiert...Und nein, nahezu jeder Modmanager für ein Spiel ist im Vergleich besser als der Workshop. Der ist nur bequemer, weil man meist nur einen Klick für Download und Installation benötigt. Sobald das Modding aber etwas tiefer ins Spiel geht als reines Texturmodding benötigt man oft genug auch weitere Tools...
Aber das ist letztlich nicht Thema hier. Und ja, die Fragen nerven sicherlich den einen oder anderen, da hat Jey_Bee durchaus recht. Das gilt aber auch für seine regelmäßigen "Explosionen" hier, die nur er abliefert....
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Ich mag die DR E-Loks zwar nicht so wirklich, weil die Formgebung für jemanden, der mit den Einheitsloks und anderen DB-Loks aufgewachsen ist, mehr als ungewohnt ist, aber inGame sehen die Mod-Loks echt Klasse aus.

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Vor lauter Projekthopping mal hier weitergemacht. Man weiß garnicht, was man noch alles Gleichzeitig machen soll...
Naja, mach den hier fertig und rühr vorher nichts anderes an *ganz heißer Tip*
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@Merk, die Ausgliederung ist sicher richtig, aber wieso Off Topic?
Wenn man sich mal ansieht, wie Webdisk und Workshop inhaltlich bereits auseinander driften - auch weil manch Modder hier nicht mehr in der Form veröffentlichen - dann ist das ein Thema, was imho schon in den TPF-Bereich gehört, und nicht an den Forenrand geschoben gehört. Es hat ja in mehreren Threads schon Diskussionsansätze zu dem Thema gegeben, und es gibt hier auch genügend GOG-User, für die da Thema zu einem Problem werden dürfte mit der Zeit...
Wenn es halt doch keinen Bedarf an einer Diskussion gibt, wird das Thema auch im TPF-Bereich schnell auf Seite 2 und 3 der Inhaltsüberesicht verschwinden, aber wie gesagt, es gleich an den Rand zu schieben ist vielleicht der Thematik nicht ganz angemessen...
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Ach, da holen sie doch nur die Zeit raus, die sie durch das ständige abbremsen auf freier Strecke verlieren

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Sich beim Speicherort der Savegames mal an die Konventionen des Betriebssystems zu halten wäre auch mal eine Verbesserung. Da ist man immerhin schon so ignorant wie einige große in der Branche...
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Schienenstücke sind sehr effektiv da...