Beiträge von 0815san

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    *lol* Das mal.... naja, eigentlich weiß ich nicht, was man dazu sagen soll.... ich meine an Weichen und Kreizungen ok, ist schwierig das da immer alles passend steht, geschenkt, auchwenn mal ein mast in den Gleisensteht dann. Aber das ist schon....

    2. Man kann ein Fenster eines Zuges nicht mehr minimieren. So muss ich es ganz schliessen, oder der Platz ist verloren und dann wieder zum Zug navigieren um rasch aufs Tempo / Ladung zu schauen.


    Der Umgang mit Fenstern ist eh ein - verdamm schlechter - Treppenwitz. Das ist nun UGs drittes Spiel, und noch immer sind sie nicht in der Lage, Fenster zu erzeugen, deren Größe man sich selber anpassen kann. Oder gar mehrere Fenster zu öffnen, damit ist man offenkundig überfordert wie der Zauerlehrling mit seinen Geistern. Dabei öffnen sich auch mehrere Fenster, wenn man sich Züge ansieht - aber bei Gebäuden etc. hat man immr nur 1 Fenster, welches durch neuen Inhalt ersetzt wird? Ernsthaft, da war ja schon die Amiga-Workbench im Jahr 1991 weiter ||

    Ich hab es leider schon bei mehreren Karten gehabt, das Industrien und abnehmende Städte jeweils am diagonal liegenden Kartenende lagen - und zwar im Paket. Das ist dann schon doof, weil sich das nie rechnet, aber eigentlich unbedingt benötigt wird, damit die Städte auch mal wachsen. Auch doof wenn 5 Städte Brot wollen, es aber nur 1 Fabrik auf der Karte hat...

    Eigentlich finde ich das so wie es ist logisch gelöst. Das Spiel zeigt dir grafisch zwar einen Bahnhof an, arbeitet in seiner Logik aber mit 2 Bahnhöfen. Da machen dann auch die 2 Symbole Sinn, wenn man z. B. Die Daten des Güterbahnhof sehen will.


    Ob man die Gleise dann nun getrennt oder zusammen nummeriert ist mir ehrlich gesagt egal, ich komme mit dem System so gut klar. Realistisch wäre wohl in den meisten Fällen eine Gesamtnummerierung, aber so ist es in großen kombinierten Bahnhöfen im Spiel imho übersichtlicher. Da ''stören'' mich eher Dinge wie Schilder mit Stationsnamen auf den Güterplattformen :D

    Ich habe jetzt die ersten fünf Missionen der Kampagne durch und muss sagen, dass das Rätsel in Mission fünf, die drei Treffen zu verhindern mich in den Wahnsinn getrieben hat. Durch einen bestimmten Filter kann man sich die Treffpunkte anzeigen lassen. Ich habe jeden verfügbaren Filter 1000 mal aktiviert, die ganze Karte durchsucht und jedes Gebäude mehrfach angeklickt. Mir wurde NICHTS angezeigt und konnte auch nichts erkennen, was ein Treffpunkt überhaupt sein kann.


    Tatsächlicher Weise liegt des Rätsels Lösung auch darin, das es sich um die drei Gebäude handelt, die bei drüber liegendem Layer NICHT farbig dargestellt werden. Wenn man dann mit dem Mauszeiger drüber geht, werden sie auch entsprechend beschriftet und können abgerissen werden.


    Das mit dem Guano war bei mir btw. auch so.... wenn die Lösung in Kutschen liegt, dann ist die Beschreibung in der Mission mal absoluter Müll. Aber gut, finde mal raus, das man später einen Heuhaufen in den Assets suchen muss, wo es ihn sonst nicht gibt. Beschreibungen waren schon in TF keine Stärke von UG, und das Niveau unterbieten sie regelmäßig noch

    Die Möglichkeit gibt es nicht, mit solchen Masten muss man leben. Das Problem hat es ja schon seit Train Fever, und ich denke mal, das man es nicht wirklich lösen kann, so lange man mehr oder weniger frei wählbare Weichen/Kreuzungswinkel sowie Positionen hat.


    Lösbar wäre das - ohne Mods (es gab da irgendeine Mod in TPF1) - imho nur, wenn man die Gleisbau-Engine dahingehend verändern würde, das Weichen nur noch in Standard-Winkeln angeboten/verbaut werden können - was ja auch der Realität entsprechen würde. Dann hätte man fixe Ansatzpunkte für die Masten, aber halt wieder andere Einschränkungen dafür...


    Edit: Da war dann wer schneller... man sollte beim schreiben zwischendurch nicht ans Telefon gehen^^ Genau @Train Gamer, den meinte ich. Aber keine Ahnung wie der Mod heißt.

    Ich muss inzwischen zumindest denen Recht geben, die sich über eine verschlimmerte Bedienung aufregen.... wenn man das Spiel halbwegs mit dem internen Wirtschaftssystem spielen will, ist es teilweise wirtschaftlich tödlich, das man Züge in Depots zwar in der Zusammenstellung verändern und ergänzen kann, dies aber offenbar nur über den Verkauf vorhandenen Materials geht. Da kann es dann passieren, das man die Waggons verkaufen muss, anstatt sie anschließend einem anderen Zug zu geben, dafür "darf" man wieder neue kaufen. Verlust ohne Ende teilweise.... War letzteres in TPF1 auch schon so? Oder übersehe ich da was im Depot?

    Oben wurde Gebogene Bahnhöfe genannt.


    Ich könnte mir vorstellen, das es schwierig gewesen wäre, die modulare Bauweise in gebogene Bahnhöfe zu integrieren.... wobei ich dann die modulare Bauweise auch vorziehe und einen derartigenTausch für gut befinden würde.


    Mich ärgern eher so Dinge wie öffnende Türen auf der falschen Seite und ähnliches, was schon im Vorgängerteil als Bug auftauchte, behoben wurde, und nun wieder da ist.... das ist schlicht Schlamperrei. Und ob der arg vereinfachte Wirtschaftsteil wirklich so toll ist, weiß ich nicht, aber das Fabriken ohne Abnehmer trotzdemRohstoffe nehmen und somit profitabler reine Zulieferlinien machbar sind, die quasi unendliche Geldquellen ergeben.... hoffe das ist noch ein Bug und kein Feature


    Andere Dinge sind echte Fortschritte, Performance, Grafik, Landschaftstools, Streckenbau und Undo der Landschaft, wenn man falsch gebaute Trassen wieder entfernt...


    Wie sich die Emissionen langfristig auswirken kann ichnicht beurteilen, da fehlen noch ein paar Ingame-Jahrzehnte.


    Und ja - Sprungschanzen an Bahnübergängen sind immer noch so ein Thema :D