*lol* Das mal.... naja, eigentlich weiß ich nicht, was man dazu sagen soll.... ich meine an Weichen und Kreizungen ok, ist schwierig das da immer alles passend steht, geschenkt, auchwenn mal ein mast in den Gleisensteht dann. Aber das ist schon....
Beiträge von 0815san
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2. Man kann ein Fenster eines Zuges nicht mehr minimieren. So muss ich es ganz schliessen, oder der Platz ist verloren und dann wieder zum Zug navigieren um rasch aufs Tempo / Ladung zu schauen.
Der Umgang mit Fenstern ist eh ein - verdamm schlechter - Treppenwitz. Das ist nun UGs drittes Spiel, und noch immer sind sie nicht in der Lage, Fenster zu erzeugen, deren Größe man sich selber anpassen kann. Oder gar mehrere Fenster zu öffnen, damit ist man offenkundig überfordert wie der Zauerlehrling mit seinen Geistern. Dabei öffnen sich auch mehrere Fenster, wenn man sich Züge ansieht - aber bei Gebäuden etc. hat man immr nur 1 Fenster, welches durch neuen Inhalt ersetzt wird? Ernsthaft, da war ja schon die Amiga-Workbench im Jahr 1991 weiter
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Scheint ja schon ein Bug zu sein, hast das zumindest mal an UG weitergegeben mit der Lebensdauer?
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@ENCH
Die maximale Wartezeit fängt immer wieder bei 0 an, sobald auch nur 1 Passagier/Ware eingeladen wurde.
War meines wissens in TPF 1 auch schon so.Ist das nicht in TPF später gepatched worden, so daß keinen Endlos-Warterei entstehen könnte, sondern der Zug dann wirklich nach 2 Minuten oder so losgefahren ist?
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Grevenbroich
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Ich hab es leider schon bei mehreren Karten gehabt, das Industrien und abnehmende Städte jeweils am diagonal liegenden Kartenende lagen - und zwar im Paket. Das ist dann schon doof, weil sich das nie rechnet, aber eigentlich unbedingt benötigt wird, damit die Städte auch mal wachsen. Auch doof wenn 5 Städte Brot wollen, es aber nur 1 Fabrik auf der Karte hat...
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Es hängt auf jeden Fall auch an den Einwohnern, durch deren Reduzierung fällt schon mal was weg. Ansonsten bin ich erst in den 1950ern,also vor dem Autoboom... Mal abwarten wie das noch wird, bisher blieb auch mein Stadtwachstum unter den Erwartungen...
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Kann man sich den Random-Karten erstellen lassen und die dann noch mit dem Editor bearbeiten? Ich hab beim grob überfliegen zumindest nicht gesehen, daß ich eine Karte fürs freie Spiel mit dem Editor öffnen könnte?
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Eigentlich finde ich das so wie es ist logisch gelöst. Das Spiel zeigt dir grafisch zwar einen Bahnhof an, arbeitet in seiner Logik aber mit 2 Bahnhöfen. Da machen dann auch die 2 Symbole Sinn, wenn man z. B. Die Daten des Güterbahnhof sehen will.
Ob man die Gleise dann nun getrennt oder zusammen nummeriert ist mir ehrlich gesagt egal, ich komme mit dem System so gut klar. Realistisch wäre wohl in den meisten Fällen eine Gesamtnummerierung, aber so ist es in großen kombinierten Bahnhöfen im Spiel imho übersichtlicher. Da ''stören'' mich eher Dinge wie Schilder mit Stationsnamen auf den Güterplattformen

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Ich denke dass klappt auch, wenn man den Sandkastenmodus nur mal kurz aktiviert, Werte ändert, speichert und ohne weiter spielt.
Naja, der Sandkastenmodus gilt als Mod, ob man den nach Anwendung so einfach wieder rausnehmen kann, müßte man mal testweise mit ner neuen Karte versuchen dann...
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Hast oben auch eine Personen-Haltestelle eingerichtet und wirklich jedes notwendige Straßenstück mit Schienen/Strom versehen?
Ging bei mir ohne Probleme.
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Wobei eine EInstellung über die Config den Vorteil hätte, das man das erhöhre Wachstum auch im freien Spiel hat, wo man über den Editor glaube ich nicht eingreifen kann dann?
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Wachsende Städte? Wow, mein Kartenknotenpunklt ist - trotz voller Warenversorgung und massiver Linienanbindung zu anderen Städten und gutem ÖPNV in 70 Spieljahren gerade mal von 160 auf 190 Leute gewachsen *gg*
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Ich habe jetzt die ersten fünf Missionen der Kampagne durch und muss sagen, dass das Rätsel in Mission fünf, die drei Treffen zu verhindern mich in den Wahnsinn getrieben hat. Durch einen bestimmten Filter kann man sich die Treffpunkte anzeigen lassen. Ich habe jeden verfügbaren Filter 1000 mal aktiviert, die ganze Karte durchsucht und jedes Gebäude mehrfach angeklickt. Mir wurde NICHTS angezeigt und konnte auch nichts erkennen, was ein Treffpunkt überhaupt sein kann.
Tatsächlicher Weise liegt des Rätsels Lösung auch darin, das es sich um die drei Gebäude handelt, die bei drüber liegendem Layer NICHT farbig dargestellt werden. Wenn man dann mit dem Mauszeiger drüber geht, werden sie auch entsprechend beschriftet und können abgerissen werden.Das mit dem Guano war bei mir btw. auch so.... wenn die Lösung in Kutschen liegt, dann ist die Beschreibung in der Mission mal absoluter Müll. Aber gut, finde mal raus, das man später einen Heuhaufen in den Assets suchen muss, wo es ihn sonst nicht gibt. Beschreibungen waren schon in TF keine Stärke von UG, und das Niveau unterbieten sie regelmäßig noch
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Nur war es im Vorgängerspiel so, dass du die Loks von den Waggons trennen konntest, ohne dass man etwas verkaufen muss.
Geht wohl nicht mehr, was tatsächlich eine recht dämliche Design-Entscheidung darstellen würde, wenn ich nicht irgendeine Funktion übersehen habe^^ -
Auch auf die Gefahr hin, dazu eine Aussage überlesen zu haben - was passiert beim konvertieren eigentlich mit dem tollen neuen Feature (*hüstel*) der Emissionen bei den alten Mods?
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Naja, im Depot einzelne Wagen dran hängen (durch kaufen) oder dem Zug im Depot oder auch ausserhalb eine andere Linie zuweisen geht schon ohne Probleme.
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Die Möglichkeit gibt es nicht, mit solchen Masten muss man leben. Das Problem hat es ja schon seit Train Fever, und ich denke mal, das man es nicht wirklich lösen kann, so lange man mehr oder weniger frei wählbare Weichen/Kreuzungswinkel sowie Positionen hat.
Lösbar wäre das - ohne Mods (es gab da irgendeine Mod in TPF1) - imho nur, wenn man die Gleisbau-Engine dahingehend verändern würde, das Weichen nur noch in Standard-Winkeln angeboten/verbaut werden können - was ja auch der Realität entsprechen würde. Dann hätte man fixe Ansatzpunkte für die Masten, aber halt wieder andere Einschränkungen dafür...
Edit: Da war dann wer schneller... man sollte beim schreiben zwischendurch nicht ans Telefon gehen^^ Genau @Train Gamer, den meinte ich. Aber keine Ahnung wie der Mod heißt.
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Ich muss inzwischen zumindest denen Recht geben, die sich über eine verschlimmerte Bedienung aufregen.... wenn man das Spiel halbwegs mit dem internen Wirtschaftssystem spielen will, ist es teilweise wirtschaftlich tödlich, das man Züge in Depots zwar in der Zusammenstellung verändern und ergänzen kann, dies aber offenbar nur über den Verkauf vorhandenen Materials geht. Da kann es dann passieren, das man die Waggons verkaufen muss, anstatt sie anschließend einem anderen Zug zu geben, dafür "darf" man wieder neue kaufen. Verlust ohne Ende teilweise.... War letzteres in TPF1 auch schon so? Oder übersehe ich da was im Depot?
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Oben wurde Gebogene Bahnhöfe genannt.
Ich könnte mir vorstellen, das es schwierig gewesen wäre, die modulare Bauweise in gebogene Bahnhöfe zu integrieren.... wobei ich dann die modulare Bauweise auch vorziehe und einen derartigenTausch für gut befinden würde.Mich ärgern eher so Dinge wie öffnende Türen auf der falschen Seite und ähnliches, was schon im Vorgängerteil als Bug auftauchte, behoben wurde, und nun wieder da ist.... das ist schlicht Schlamperrei. Und ob der arg vereinfachte Wirtschaftsteil wirklich so toll ist, weiß ich nicht, aber das Fabriken ohne Abnehmer trotzdemRohstoffe nehmen und somit profitabler reine Zulieferlinien machbar sind, die quasi unendliche Geldquellen ergeben.... hoffe das ist noch ein Bug und kein Feature
Andere Dinge sind echte Fortschritte, Performance, Grafik, Landschaftstools, Streckenbau und Undo der Landschaft, wenn man falsch gebaute Trassen wieder entfernt...
Wie sich die Emissionen langfristig auswirken kann ichnicht beurteilen, da fehlen noch ein paar Ingame-Jahrzehnte.
Und ja - Sprungschanzen an Bahnübergängen sind immer noch so ein Thema
