Beiträge von 0815san

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Naja, den Bedarf hat die Stadt dauerhaft. Einbrechen würde der Bedarf nur bei absinkender Abnehmerzahl, d.h. wenn du massiv Einwohner/Industrie verlierst... Insofern bleibt eine einmal erreichte Produktionsgröße ziemlich konstant bzw. wächst langsam weiter, wenn der Abnehmer (die Stadt) weiter wächst.


    Wenn da etwas bei der Produktion wegbricht, ist die Warenkette gestört - z. B. weil die LKW/Züge durch irgendeinen Grund ihr Ziel nicht mehr erreichen und der Betrieb deswegen die Produktion herunterschalten muss, oder weil durch den Ausbau einer Starße eine andere Güterquelle plötzlich schneller zu erreichen ist und nun vor dort Waren in die Stadt fließen....

    einem Endwagen (SBC 4ü-35) mit 24 Sitzen in der 2. und 32 Sitze in der 3. Klasse sowie vier schwenkbaren Sitzen im Panorama-Endabteil; 15 Plätze
    zwei Mittelwagen (SBC 4ü) mit 12 Sitzen in der 2. und 56 Sitzen in der 3. Klasse. 2 * 17 Plätze
    einem Endwagen (SWRPwPost 4ü) mit einem Abteil zum Sortieren von Post und Paketsendungen während der Fahrt sowie einem Speiseraum mit 23 Sitzen.
    6 Plätze oder 0 Plätze (ich würde 6 nehmen, auch wenn man damit den Speisewagen qausi wie einen normalen Reisewagen behandelt - aber sonst ist er nur Beiwerk....)


    Einfach die realen Angaben durch 4 Teilen jeweils ;)



    Btw. Die BR 61 erreicht mit dem Zug ihre Reisegeschwindigkeit selbst auf langen, flachen Strecken nicht annähernd und beschleunigt auch nur wie andere, ältere und schwächere Dampfloks.... aber ob du da zusammen mit dem Türenupdate nochmal justieren kannst/willst (oder ob das sowieso an TF liegt und man da als Modder nicht viel machen kann....)^^

    Also für den 4er Ganzzug solltest du irgendwo bei 50 bis 55 Passagieren landen normal - reale Passagierzahl / 4 - so rechnet TF und so berechnen die (meisten) anderen Modder.


    Wenn du 120 nimmst, hätte das Original 480 Passagiere gehabt - Henschel-Wegmann-Sardinen-Zug :evil: Tatsächlich hatte der Zug 219 Sitze (wenn man die im Speisewagen mitrechnet, sonst nur 196)


    Klar, kann man sich selber anpassen und es ist deine Mod, aber etwas, das quasi allgemeine Konventionen sind, würde ich direkt einbauen ;)

    Also mein TF läuft ja auf Win7 - bei mir laufen die Wagen. Installiert habe ich die Version mit dem ganzen Verband.


    Aber 174 mögliche Passagiere für den 4er-Verband ist ein wenig heftig viel.... da ist irgendwas schief gelaufen, hast du evtl. vergessen durch 4 zu teilen Bandion?


    Und die Loadspeed von 4 irritiert mich gerade. Der ganze Verband hat 7 Türen pro Seite, die benutzt werden können. Sollte die Loadspeed dann nicht 7 sein? Wobei das nur ein Detail ist, bei kleinerer Passagierzahl könnte der Zug sonst auch direkt nach dem anhalten wieder losfahren wenn man die LS zu hoch ansetzt für die Gesamtkapazität des Zuges...

    Also was die Lags am Monatsende angeht hat das bei mir richtig was gebracht..... wenn ich mit doppelter Gescheindigkeit laufen lasse stoppt das Game zwar am Monatsende noch, aber nichtmal mehr für eine Sekunde. Auch bei 4facher Geschwindigkeit ist es ebenfalls keine Sekunde mehr. Bei einfacher Geschwindigkeit war ja schon vorher nichts mehr zu spüren...


    Ich bin nahezu begeistert :thumbsup:


    btw. Am Jahresende sind es 6 - 7 Sekunden, aber das liegt immer noch am abspeicherns des Games und ich hätte ja auch auf die SSD speichern können.

    Das wichtige hast du vergessen:


    Finally, let us mention that due to a lot of feedback and criticism related to the street main connection feature, we have decided that it will be possible to disable the feature in a future version. However, when doing so, the game will switch to “sandbox” mode (i.e. achievements cannot be earned in such games). Most likely this will be released together with the USA DLC. Also, we are thinking about other ways to "force" the player to maintain the main connections.


    Yeah :thumbsup:

    Liest der TFMM die Abhängigkeiten denn nun nach Modname oder ID aus? Weil:


    tfmm-ini der Zugsicherungselemente


    [dependencies]
    br146.mods.komponenten = 2.1



    In der tfmm.ini der Komponenten


    name = Signalkomponenten
    author = BR146, Yoshi, wohlstandskind
    version = 2.1
    id = br146.mods.komponenten


    Wenn es nach Namen geht, kann es doch nicht gehen so?

    @Estor - ich wollte eigentlich eher Bandion damit ärgern :evil:


    @Bandion - völlig klar ;) Deine Liste ist mit dem HWZ, dem Enzian und dem Neubau der einen Tür/Fenster-Seite der 61er und dem, was auch immer du dann noch an der 05 machen "musst", wenn Grimes seinen Part abgeschlossen hat, auch mehr als ausreichend voll. :D

    Hin und wieder fehlt mir auch mal eine, die als sichtbar eigentlich angezeigt werden sollte. Dafür kriegt man dann auch hin und wieder mal eine mit angezeigt, die im Bildausschnitt gar nicht zu sehen ist (wirklich nicht drin, nicht nur nicht sichtbar wegen einem Hügel davor oder so). Das hatte ich aber schon immer hin und wieder mal, nicht erst seit einem der letzen Updates.


    Und es war auch nicht wirklich reproduzierbar...

    Funfact, ohne zu wissen, ob das vor dem Update auch passiert wäre..


    Ich habe meinen Hauptstadt-Bahnhof umgebaut - mit 4 Gleisen für 6 Linien war er als Kopfbahnhof völlig überlastet. Ich habe ihn gegen den 5gleisigen Liege-"Prunkbahnhof" getauscht, für 2 er oder so um 6 GLeise zu haben war kein Platz - der Güterbahnhof musste schon weichen und ist nun auf der Südseite der Stadt. Durch den größeren Bahnhof mussten auch die Bushaltestellen vor dem Bahnhof neu gebaut werden. Jedenfalls berechnet TF nun nach diesem Umbau beim nächsten Monatswechsel wohl alles mögliche nun neu, so dass das Game nun beim Monatswechsel vollkommen ins schleudern gerät und bei jedem 2. Versuch abschmiert, statt wie vorher ohne wahrnehmbaren Stopper durchzulaufen^^


    Nach knappen 6 Monaten im Spiel normalisiert es sich dann wieder.... schon heftig...