Beiträge von 0815san

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    Spezielle Wagen für Papier gibt es jedoch noch nicht. Vorerst müssen die "normalen" Güterwagen dafür herhalten.


    Solltest du vielleicht auch nicht einbauen. Papier wird ja eh als Palettenware transportiert, dafür hat es genug Wagen. Was Plastikteile transportieren kann (die ja meist auch in Gitterboxen oder auf Paletten transportiert werden, wenn es nicht eben Granulate sind), kann auch Papier transportieren. Zu viele spezifische Waggons sind vielleicht irgendwann auch zu viel des Guten dann, zumal man dann auch Gefahr läuft, nur noch Ganzzüge fahren zu sehen....



    Die Papierfabrik ist der Hammer @DerDena

    Man sollte unbedingt nur 1 Rohstoffbetrieb an einen verarbeitenden Betrieb anschließen, weil sich die Rohstoffbetriebe sonst gegenseitig Konkurrenz machen und es zu Situationen kommen kann, wo die Rohstoffversorgung dann zusammenbricht

    Bin ich echt gespannt drauf, mir geht nämlich gerade jedwede Phantasie ab, wie das gehen könnte :D


    Edit: @ Tom - ah ja, ok - darauf, das man eine Linie im "Zick-Zack" mehrfach zwischen 2 Bahnhöfen pendeln lassen kann pro "Komplett-Umlauf", um das hinzubekommen, bin ich nicht gekommen. Danke.

    • Userdata (Kann man optional auch löschen - würde es aber zur Sicherheit behalten - da drin sind möglicherweise die Dateien für die Savegames von TF - bei mir waren alle Savegames nach dem Löschen weg (war aber kein Problem weil ich nur eine Bahnlinie hatte))


    Man sollte nicht mal im Ansatz drüber nachdenken, die zu löschen.... schon gar nicht im Falle TF - die Spielstände befinden sich nämlich tatsächlich dort, weil sich UG bei der Programmierung u. a. nicht an die Konventionen zur Speicherung von Datein für Windows-Nutzerkonten etc. hält...


    Würde dann immer noch jemand dagagen sein? Wenn ja, warum?


    Weil die Umsetzung dann immer noch suboptimal ist. Z. B. muss ich für ein Bauprojekt - sagen wir mal einen neuen Bahnhof für mehrere Linien in einer großen Stadt > 2.000 Einwohner, wo nur 1 Bahnhof zu Problemen führt, erstmal auf Verdacht eine weitläufige Ersatzstrecke bauen, um genügend Platz zu schaffen. Danach kann ich wenn ich will eine angemessene Straße wieder errichten und die Umgehung entfernen. Jetzt muss ich aber doch nochmal was verändern, weil z. B ein Bahnübergang nicht ausgebaut werden kann, weil der Tunne zu kurz ist und das vierte Gleis doch nicht oben drüber passt oder man das letzte nötige Geis doch nicht unter die schon gebaute Brücke passt weil 1 Millimeter fehlt etc. - für jede Straßenkorrektur muss ich wieder erst eine Umfahrung bauen. Oh Crap, ich habe eine Linie vergessen, da muss noch eine Weiche rein uhnd ein Gleis dahin, wo jetzt die Straße wieder liegt - nochmal von vorne das Ganze...


    Darum gab es ja z. B. mehrfach u. a. die Meinung, die Trennung von Hauptverbindungen doch im Pausenmodus zu erlauben (oder das Spiel bei Kappung einer Hauptverbindung automatisch in den Pausemodus zu setzen), diesen aber erst nach Wiederherstellung der Verbindung wieder verlassen zu können oder ähnliches.


    Der jetzige Weg ist für die Spielmechanik her ja durchaus verständlich - die Handhabung ist aber zu umständlich....


    Zumal es auch das "cheaten" nicht verhindern kann: Ich kann die Hauptverbindung immer noch so lang machen indem ich eine unmögliche Straßenführung wähle, das die Bahnverbindung auf jeden Fall schneller ist... - der Effekt ist der selbe wie bei der Kappung - dieLeute nehmen den Zug^^


    Wieso kleinkariert ? Das Thema scheint so wichtig zu sein das man soga den Duden zuhilfegezogen hat um sich zu rechtfertigen anstelle einfach mal den gesunden Menschenverstand zu gebrauchen und einfach mal einen Schritt zurück zu machen und das ganze zu sehn anstelle nur die eigene kleine Sichtweise.


    Das mit dem Menschenverstand hättest du dir aber natürlich vor deiner Antwort auch mal auf dich selber beziehen können - immerhin kam das Wort "sollten" von einem User, der selber aktiver Modder ist. Das relativiert es dann schon ausreichend, ohne das gleich wieder die "Empörten" auftauchen müssen, um aus einem ins Wasser gekullerten Stückchen Rollsplitt einen Tsunami zu machen ;)


    Aber gut, btt...

    Sieht gut aus, aber in meinen Augen irgendwie zu viel Rost an den Kohlebehältern, da muss man ja Angst haben :D ..... ich habe noch einige alte Großbekohlungsanlagen gesehen (natürlich auch schon ausser Betrieb zum Teil dann in den frühen siebzigern), aber so heftig verrostet waren die Anlagen nirgendwo.


    Was natürlich nichts daran ändern wird, dass dieses Teil bei mir Verwendung finden wird ;)

    @ Duscha


    Interessant ist eher, dass ich bei einer ebenfalls großen Karte mit ungefähr gleich vielen Einwohnern wie du aber mehr Fahrzeugen überhaupt keinen Stopper am Monatsende habe - und ich habe nur einen nicht übertakteten i7 3770. Wohlgemerk gilt das für einfache Spielgeschwindiggkeit, bei drei(oder viefacher, was auch immer es nun ist) Geschwindigkeit kann ich deine Stopper toppen. Leider machst du da keine Angabe bei dir zu, bei welcher Spielgeschwindigkeit die Stopper bei dir auftreten.....

    Also es sieht irgendwie so aus, als würde der Wagen hin zu der Seite, wo der nächste Wagen kommt, in der Höhe abfallen


    Bei den Fenstern bin ich immer etwas skeptisch, da hat auch jeder Modder seine eigenen Ansichten... ich denke aber immer noch, das mit damit am besten fährt, sie möglichst nach am Original TF-Design zu haben... Die Deko sieht zwar nett aus, aber wie oft sieht man sie später? Da ich den Aufwand, den die Deko macht aber mangels Modding-Erfahrung nicht beurteilen kann, denke ich mal das du selber am besten beurteilen können wirst, wie viel Zeit du dafür benötigst, und ob es dir den Zeiteinsatz für dieses Details dann letztlich wert is..


    Die Veränderung der Monatsdauer hat ja zum Glück auf die 20-Minuten-Regel (sofern diese nicht an die Monate gebunden ist) keine Auswirkung.


    Sicher? Wenn ein Zug jetzt genau einen Monat braucht, um von Bahnhof A nach B zu fahren, und ich mache den Monat länger, ist er dann schon wieder halb auf dem Rückweg. Nach 2 Monaten habe ich eine ganze Fahrt mehr gemacht, d. h. die Passagiere haben natürlich auch kürzere Wartezeiten gehabt - das muss sich dadurch imho irgendwie auf die 20 Minuten-Regel auswirken. Ich kann also die Züge entsprechend langsamer machen. Damit brauchen sie aber deutlich länger in realer Zeit für die Strecke als bisher - und die 20 Minuten sind ja reale Zeit, nicht Spielzeit.

    Jeder Mod, jedes als Deko rumstehende Fake-Wägelchen etc. erhöht die RAM-Nutzung..... TF nimmt sich bei mir - ja nach Ausbaugrad einer großen (ich spiele nur große Karten) Karte locker 4 bis deutlich über 6 GB RAM - klingt also völlig normal.


    2 GB sind nur die Mindestvoraussetzungen, glücklich wird man mit denen aber bei weitem nicht...