Beiträge von 0815san

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    http://de.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail


    Kurz und vereinfacht gesagt - je weiter der Wagen weg ist, desto weniger Details werden dargestellt, ergo geht für die Darstellung dafür weniger Leistung drauf.
    Du siehst den Wagen direkt vor dir detailliert und alles wird angezeigt - der Zug, der im weit Hintergrund vorbeifährt, hat aber wenige Details. Srollst du an den heran, siehst du mehr, weil es eingeblendet wird, während bei dem Wagen, den du nun durch das wegzoomen verlässt, mit wachsender Entfernung Details verschwinden, weil sie nicht mehr dargestellt werden...
    Ohne LOD würde immer alles dargestellt werden müssen, obwohl es nicht sichtbar ist - ergo viel mehr Arbeit für den Rechenknecht...

    Vor dem letzten Update ca. 350 Stunden - danach nur noch ca. 10....


    Liegt damit recht weit oben in meiner Play-Time-Liste....


    Skyrim > 600 Stungen
    X-Reihe > 450 Stunden
    Civ V > 360 Stunden
    Train Fever 360 Stunden
    Fallout New Vegas > 300 Stunden
    Fallout 3 > 200 Stunden
    Train Simulator > 200 Stunden


    Illustre Runde also - wobei, an Dark Age of Camelot kommt da nichts dran, das sind über 6.500 Stunden^^
    Wobei da noch viele alte Sachen fehlen, wo ich keine Ahnung habe, wie lange ich die gespielt habe.... immerhin spiele ich seit 28 Jahren^^

    1850 und Behälterwagen passen gefühlt jetzt eher nicht zusammen. Wenn es ein bißchen später sein darf, dann würde ich Klappdeckelwagen empfehlen, z. B. sowas hier


    http://www.themt.de/grossbild/…eckelwagen-17400-20060525



    Das passt schon, es gab halt nicht so viele Bauarten damals. Selbst die frühen Märklin-Modell Spur 0 aus Blech zeigen für Zement Klappdeckelwagen. Es wurden ja auch gedeckte Güterwagen für Zementsäcke benutzt (oder für den Transport von Getreide)... andere Möglichkeiten gab es damals nicht. Problem - es gab sie erst ab ca. 1910 - 1913.... ob mal Zement vorher in Wagen transportiert hat, welche sonst für Kohle und Erz vorgesehen waren, kann ich nicht sagen....

    Bei einem Rollback würden dafür dann alle ausrufen, dass man die Fahrzeuge wieder manuell austauschen muss ;-)


    Da es voneinander unabhängige Features sind, sollte es gehen, "nur" den Teil, der die Probleme verursacht, rauszunehmen und den Rest wieder einzuspielen... Das Problem ist wahrscheinlich eh, das man dann neu anfangen darf, weil TF so vieles in den Spielständen hinterlegt...


    DIe Frage ist halt letztlich, was wohl schädlicher für die Spiel sein wird - die Leute zu verärgern, weil sie keine neuen Karten anfsangen können, ohne über kurz oder lang vor die Wand zu fahren (und sich in der ZWischenzeit vielleicht anderen Games zuwenden), oder aber die Leute zu verärgern, die neue Karten begonnen haben und diese verlieren (aber die Aussicht haben, das das Buggy-Feature dann halt mit dem nächsten Update sauber wieder kommt....


    Wir können eh nur abwarten....

    So, mein Savegame ist jetzt so weit das jede Strasse eine Hauptverbindung ist, ich kann also keine Strasse mehr erweitern, Tramschienen leben oder sonstwas. Auch Strassenstümmel ins nichts sind Hauptverbindungen... :cursing:


    Ehrlich gesagt bin ich inzwischen der Auffassung, das UG ein Rollback zum letzten Build machen sollte, statt auf das nächste Update zu setzen um die ganzen Fehler bzgl. der Straßenverbindungen (und der Schienenverbindungen, die betrifft es ja auch), die inzwischen auftauchen, zu beheben. Und ja, ich weiß auch, dass das alle die treffen würde, die eine neue Karte angefangen haben... aber das hier kann es doch echt nicht mehr sein...

    Meines Wissens nach, gibt es aber auch keine Halle in der ein TGW oder ICE komplett hineinpasst. Zur Wartung werden die Züge getrennt und ein Unterstellen in einen Lokschuppen findet nicht statt. Der bauliche Aufwand wäre immens ^^8o


    Also für den TGV weiß ich es nicht, aber für die normale Wartung gehen die ICEs komplett als eine Einheit in die Hallen - da wird nichts getrennt.


    die gemoddeten Bahnhöfe austauschen, vielleicht liegt dort der Hund begraben...


    Bahnhöfe ist da ein gutes Stichwort - ich habe die unschöne Erfahrung gemacht, dass es meist vor oder hinter Weichenstraßen, welche man direkt vor oder hinter Bahnhöfen einbaut, dazu kommt, das 1 oder 2 Schwellenlängen die Oberleitung fehlt. Liegt daran, wie TF beim Einbau der Weichen die Schienenabscnitte unterteilt - wenn man dann nachträglich Oberletungen zieht, fehlt da dann gerne genau so ein Stückchen.....

    @ Balu


    *lol* Ich habe es mal ausprobiert und meine einzige Karte die ich nach dem Update mal begonnen habe geladen. Bisher musste ich keine Strecken entfernen - aber ja, bekomme die Meldung tatsächlich auch. Nicht an jeder Strecke, aber bei 2 oder 3 Strecken hat das Spiel tatsächlich gemeckert.... 8o


    Ganz großes Kino dieses Feature ^^


    Wäre ein Sandbox-Modus, in dem all dies erlaubt ist, jedoch keine geldbezogenen Errungenschaften verliehen werden, für dich akzeptabel?


    Mal ernsthat - wieso sind dir die Errungenschaften, welche für die meisten Spieler hier absolut unbedeutend sind, zumal es Solo-Spieler-Teile sind, hier für dich so wichtig, das du diese als Grund anführst?


    Den Errungenschaften-Sch++++ hätte UG gerne komplett weglassen können, aber inzwischen ist es ja schon so weit, das sowas als bewerbbares Feature gilt....


    Ich möchte das Spiel so spielen, dass ich keine städteverbindenen Straßen abreißen darf. Das ist erst seit ein paar Tagen möglich (wenn auch noch unausgereift.)



    Wenn ich in Civilization auf der höchsten Schwierigkeitsstufe einen Knopf "Erhalten Sie eine gegnerische Hauptstadt Ihrer Wahl" entdecke (womit der Schwierigkeitsgrad erheblich sinkt), dann bin ich nicht damit zufrieden gestellt, dass ich diesen Knopf nicht drücken muss. Ich hätte gern, dass der Entwickler diesen Knopf entfernt.



    Weil dir also die Reife oder Selbstbeherrschung fehlt, Möglichkeiten eines Spieles, welche du nicht nutzen musst, zu ignorieren, müssen sie also ganz weg, damit du auf der sicheren Seite bist - egal, das dann alle unter deinen Unzulänglichkeiten leiden müssen - die Logik hat was...