Wie soll man bei der Menge an Details bloß eine Antwort geben^^
Beiträge von 0815san
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Du hast aber schon drauf geachtet, das der erst ab einem gewissen Jahr erhältlich ist, oder?
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Hast du was geändert? Weil der Eintrag in der Webdisk aktualisiert wurde, aber dort nicht von einem Versions-Update steht?
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Dann kopier doch einfach die Sicherung der TrainFever.exe wieder rein, die du ja hoffentlich gemacht hast,bevor du da was verändert hast... oder hast du etwa keine gemacht?
Dann herzlichen Glückwunsch, dann kannst du wohl die Mods deaktivieren, den Dateiabgleich über Steam fahren (Dateien auf Fehler überprüfen) oder gleich neu installieren und die Mods alle neu aktivieren dann....
Ob alte Spielstände hiermit funktionieren habe ich allerdings auch noch nicht probiert.... dazu ist mir nämlich eine Mod abhanden gekomemn, die ich derzeit auch nicht wieder finde

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Sieht im Schnelltest echt gut aus

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Gar nicht. Eine flexible Gleiswahl (oder auch "nur" die Definition eines Ausweichgleises) ist nicht vorgesehen. Ist ein Gleis besetzt, muss der folgende Zug warten, und wenn 4 andere Gleise im Bahnhof frei und erreichbar wären.
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Also was das Loslassen eines nicht vernünftig getesteten Patches auf seine Kunden angeht ist der Unterschied hier aber mal nicht erkennbar gewesen....

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Kann es sein, dass alle mit dem Hauptstrassen-Problem einen Mod verwenden der in irgendeiner Form die Strassen ändert?Also bei mir tritt das Problem auch auf einer Karte auf, die komplett OHNE Mods neu begonnen wurde und wo auch kein Mod nach dem Start installiert wurde - insofern kann ich deinem Verdacht nur widersprechen
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Es gibt da evtl. ein kleines "Problemchen" mit den Dateien abteilwagen_1.mtl bis abteilwagen_4.mtl sowie abteilwagen_1.tga bis abteilwagen_4.tga.
Diese Dateien werden auch von der Mod K.P.E.V. Abteilwagen C3 Repaint (Repaint der mitgelieferten preissischen Abteilwagenmodelle des Spiels) K.P.E.V. Abteilwagen Full Set (aktualisiertes Repaint) von EAT1963???
verändert, und ich fürchte jetzt mal, das ich mich für die eine oder andere Mod entscheiden muss.
Müsste einer von euch evtl. seine Dateien umbenennen, weil beide Mods gleiche Datei-Namen verwenden und deshalb nicht kompatibel sind? -
Ja, super - beim Download habe ich natürlich nicht nachgeguckt, nur im Mod-Thread

Danke.
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Apropos Fakes @wohlstandskind - für die Fake-Versionen deiner Fahrzeuge ist es dann doch egal, ob Vanilla- oder AIM-Version installiert ist, oder?
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Bau doch einfach zwei gegenüberliegende Bahnhöfe und trenne sie durch ein oder zwei Durchfahrtsgleis(e). Optisch ist das Ergebnis - was den Zugverkehr angeht - identisch
EInen Bahnhof so zu modden wie es dir vorschwebt dürfte - so wie ich das verstanden habe - fast unmöglich sein ...
Edit: Mist, zu langsam
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@Xanos - der IC mit der Porsche-Lok befindet sich auf einen Durchfahrtsgleis (oder "durchgehendes Hauptgleis" oder wie immer man es korrekt nennen mag), sowohl links als auch rechts davon befindet sich jeweils ein Gleis, das dann am Bahnsteig liegt. -
Und die tram schien baut man auf die Straße, die zuvor gebaut wurde und dann baut man eine Schiene drüber und Fertig
Genau das macht aber bei Bahnübergängen Probleme. Ich kann auch keine Tramschienen über einen Bahnübergang legen - und das hängt nicht mit den beiden letzen Updates zusammen, das war schon vorher so...
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Lass uns an deinem WIssen teilhaben....
Trams braucht man eh nicht so wirklich, wirkliche Vorteile gegenüber Bussen haben sie nicht.....
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Wobei man die Frage, ob man einen Fake-Waggon, den man nicht anderweitig missbrauchen kann, nicht einfach auf dem Preis des Originals läßt, sicherlich schon stellen kann.... 10 mal teurer nur für Deko ist schon heftig.... aber man kann es sich ja notfalls auch selber anpassen...
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Hach, es ist doch besser wenn du deine Zeit ins modden steckst, statt ins ausdenken von Dateinamen

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Wirklich? Ich hab es seither noch nicht wieder getestet.
Ich bilde mir ein, es irgendwo gelesen zu haben, das es gefixed wurde. Und mir ist der Fehler zuletzt auch nicht mehr begegnet.... du machst mich gerade unsicher


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Nee, die Doppelbeladung wurde gefixt.
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Meine Bedenken kommen eher daher, das der Wagen mit weiteren Beladungstypen zum Allrounder wird^^Aber ist das nicht gerade die Intention von Containerwagen? So gut wie alles transportieren zu können, solange man sich an die Maße eines Containerrahmenss hält....
Wenn du befürchtest, das die Leute nur noch ihn nehmen, dann solltest du evtl. (wenn möglich) z.B. für den Öl-Transport die Kapazität verringern - was ja auch realistisch wäre - die Tanks im Containerrahmen haben zwangsläufig geringere Kapazitäten als Kesselwagen... Du wirst sowieso für jede Entscheidung Leute finden, die es richtig fingen, und welche, die genau anders entschieden hätten

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Was wäre denn die spürbare Auswirkung im Spiel, wenn du den Filltype einfach hinzufügst statt einen extra Wagen zu machen?