Beiträge von Edistein

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Habe alles probiert: Nur die eine Version, nur die andere oder beide zusammen.


    Ich weiss nicht, was TPF anders macht, wenn es ein Savegame lädt, als wenn es ein neues Spiel erstellt. Nämlich:
    - Wenn ich ein neues Spiel erstelle mit BR480, funktioniert das. Aber nur, wenn ich beide Versionen aktiv habe.
    - Wenn ich ein neues Spiel erstelle ohne BR480, kann ich anschliessend diesen Spielstand nicht laden, wenn ich die BR480 hinzufügen will. (egal ob nur mit einer der beiden Versionen oder mit beiden)

    Hmmm... Dachte zuerst, es bringt was, aber nein, wohl doch nicht.


    Edit: Oder eben doch... Wenn ich ein neues Spiel beginne und beide Versionen der 480 aktiviere, dann gehts. Aber wenn ich ein Save lade, dann gehts nicht.

    Ich habe heute nochmals ein bisschen herumgetestet. Wenn ich ein neues Spiel kreiere, läuft das, wenn ich die BR480 weglasse, mit allen anderen Mods. Sobald ich die BR480 hinzunehme, geht das nicht, auch bei einem neuen Spielstand nicht (und egal, ob ich sie als Steamlink oder im Modordner eingebunden habe). Es liegt also nur an diesem einen Mod.


    Wäre es eine Option, auf diesen zu verzichten?

    Hmmm... also, ich verstehe nicht viel davon, habe aber gesucht und etwas gefunden. Es scheint, dass die Steammods hier gespeichert werden:
    Library > Application Support > Steam > SteamApps > workshop > content > 446800 (scheint der Code für TPF zu sein)
    Und da gibt es einen Ordner "796156478" (scheint der Code für den BR480-Mod zu sein)


    Nun, diesen Ordner soll ich in den Mod-Ordner verschieben und wie genau benennen?

    Alle Mods, die zum Beispiel mit dem TFMM installiert werden können, sind auch sehr leicht manuell (per Hand) zu installieren. Nur das Deinstallieren, und vor allem das Verwalten von mehreren Mods auf ein mal kann ohne Management Programm sehr schwer werden.
    Um Mods per Hand zu installieren, muss man einfach nur den Inhalt des "res" Ordners der Mod in den "res" Ordner von Train Fever kopieren. Das war's schon. Zum Deinstallieren müsste man jetzt alle Dateien wieder entfernen, und eventuell überschriebene Originaldateien wiederherstellen.

    Ich gehe davon aus, dass das noch gleich funktioniert wie bei TF. Wäre das ein praktikabler Weg? Deinstallieren scheint dann praktisch unmöglich, oder?


    es müssen einfach nur mehr Leute mitmachen ...

    Kann ich da auch mit einem Mac mitmachen? An sich würde ich gerne mitbauen.


    Problem könnten die Mods sein... Gibt es die alle im Workshop und sind sie kompatibel? TPFMM läuft ja momentan nicht auf Mac... Weiss jemand das gerade, bevor ich mir die Mühe nehme, alle rauszusuchen?


    (Ich habe TPF bisher nur wenig und nur in der Vanilla-Version gespielt.)

    Was ich schon festgestellt habe: Es sind weder die Einwohner an sich noch die Fahrzeuge an sich, die das Spiel langsam machen (Testverfahren: In einem langsamen Spiel alle Fahrzeuge ins Depot schicken und verkaufen -> Spiel läuft sofort flüssig, bevor das erste Fahrzeug das Depot erreicht hat, also alle Fahrzeuge fahren noch rum und alle Einwohner laufen noch rum). Vermutlich verursachen Bäume nicht Lags, sondern machen "nur" das Scrollen mühsam.

    Die Europa-Version war ja mehr Bus-/Tram-/Truck-Fever als Train-Fever. Klar, man konnte auch auf schwierig profitable Bahnlinien bauen, aber alles andere war deutlich einfacher.


    Nun wurde das Balancing etwas angepasst. Ich habe noch nicht den Überblick über alle Fahrzeuge, aber was mir aufgefallen ist: Züge wurden etwas günstiger im Unterhalt, fertige Kompositionen teils sogar deutlich günstiger. Busse und LKWs etwas teurer. Trams teils viel teurer (jedenfalls das Pferdetram).


    Zudem: In der Neuzeit können LKWs nicht mehr alle Güter transportieren. Auf dem Hinweg Öl und auf dem Rückweg Güter geht dann zB nicht mehr. Nimmt den Zügen auch einen Nachteil gegenüber den LKWs. (Ob der Bug, dass verschiedene Güter gleichzeitig geladen werden können, weiterhin besteht, weiss ich nicht - ich nehme mal an schon.)


    Das sind Verbesserungen, die auch für die Europa-Version übernommen werden können, falls sie sich bewähren :)


    Was mich sehr erstaunt hat: Die Güterwagen sind in den USA grösser, die Güterzüge somit kürzer. Einige User wünschten sich ja lange Güterzüge wie in Amerika - nun haben wir Amerika, aber mit noch kürzeren Zügen ;)


    Rein optisch gefällt mir die Europa-Version besser. Und die von den eiszeitlichen Gletschern und späteren Fliessgewässern geprägte Hügellandschaft zusammen mit der durch relativ dichte Besiedlung und gemässigt-feuchtem Klima geprägten Kulturlandschaft mit einer Mischung von Viehhaltung und Ackerbau, wie wir sie in Teilen Mitteleuropas kennen, ist in sich stimmig.


    In (Halb-)wüsten sind die Geländeformen anders. Beim Übergang in trockenere Gebiete verschwinden zuerst die Äcker, erst dann die Weiden (Äcker sind dann zuerst nur noch den Flussläufen entlang). Wälder verschwinden vor den Wiesen/Steppen. Diese Dinge stimmen beim DLC grundlegend nicht.


    Die Häuser hingegen... Die Siedler haben sich beim Häuserbau immer vor allem von Europa und viel weniger von den amerikanischen Ureinwohnern oder afrikanischen Sklaven inspirieren lassen. Aber wahrscheinlich haben sie meistens etwas einfacher gebaut, weniger massiv. Das stört mich aber nicht.

    Die Umfrage hier im Forum bringt eh wenig, da hier vor allem die wenigen User lesen und schreiben, die mit Mods spielen (dürfte eine relativ kleine Minderheit sein), viele darunter sind "Schönbauer".


    Einschränkungen gehören zu einer Simulation. Sonst könnte man ja gleich alle Fahrzeuge zu allen Zeiten zulassen, unbeschränkt Geld, alle Häuser zu jeder Zeit bauen lassen, Häuser individuell platzieren statt von der KI bauen lassen usw. Ja, viele hier könnten sehr gut mit solchen Änderungen leben, aber ihr müsst euch auch bewusst sein, dass ihr das eigentliche Game "missbraucht" für einen eigenen Zweck. Das stört niemanden, so lange ihr nicht erwartet, dass das eigentliche Game sich euch anpasst.


    TF ist nominiert worden in der Kategorie "bestes Strategiespiel". Es ist also gewollt, dass man denken und tüfteln MUSS, um ein funktionierendes Netz hinzubekommen.


    PS: Ich bewundere auch, was alles schon Schönes gebaut wurde. Und vielleicht werde ich am Schluss auch noch eine schöne Map bauen oder eine alte verschönern, aber niemals würde ich dafür auf das eigentliche Game verzichten.


    Ein Tip zum Schluss: So wie ich das Problem mit den Hauptstrassen verstanden habe, sollte es eigentlich bereits jetzt eine relativ einfache Lösung geben: Zu Beginn alle Verbindungsstrassen auf breite Landstrassen upgraden. Dann werden nie ganze Dörfer zu Hauptstrassen, und es kann ganz einfach für einen kurzen oder längeren Teil eine Umgehung gebaut werden, die dann auch immer akzeptiert wird. Ich habe es nicht getestet, aber logischerweise müsste es so funktionieren. (Aber UG arbeitet ja eh an einer Beseitigung dieser üblen Nebenwirkungen.)

    Es gibt sicher eine grosse Schwäche bei der Hauptstrassen-Regelung. TF hat sie erkannt und wird sie bestimmt beheben.


    Aber ganz grundsätzlich: TF war beim Release das herausforderndste Single-Player-Game, das ich je gespielt habe (jedenfalls auf schwierig). Klar, nicht jede Herausforderung war so willkommen und geplant, wie sie implementiert war. Inzwischen hat TF sehr viele Herausforderungen verloren (neuerdings zB die Taktung der Züge, womit die ganze Planung der Gleisanlagen sehr viel einfacher wird). Gefühlt ist das Spiel in 100 Dingen einfacher geworden, nur das mit den Hauptstrassen ist nun eine neue Herausforderung.


    So kann es ja eigentlich nicht weitergehen, sonst ist der schwierige Modus sehr bald so einfach, wie beim Release der einfache... Sprich das ganze Game wird total langweilig. Spiele mit tiefem Niveau gibt es schon mehr als genügend auf dem Markt...

    Ansonsten erklär mir kurz; Meinst du Tatsächlich die "Hausgröße"?


    Ich versuchs zu erklären: Es gibt Häuser die senkrechte Kanten haben an den Hausecken. Und dann gibt es Häuser, deren Kanten unterbrochen sind. Häuser also, die nach oben "verjüngt" werden.


    Beispiel:

    Direkt über dem Fenster sieht man ein Hochhaus, das aus 4 Teilen besteht. Direkt links des Fensters ist ein Hochhaus mit derselben Farbe/Muster, das aus 2 Teilen besteht. Ein bisschen links unterhalb des Fensters steht derselbe Haustyp aber nicht zusammengesetzt, sondern mit der senkrechten Kante.


    Ich glaube, dass ich verstanden habe, ab welchem Zeitpunkt die grössten Häuser der Map aus wie vielen Teilen bestehen (kleinere Häuser gibt es eh immer viele). Dies scheint direkt mit dem maximalen Landwert auf der Map zusammenzuhangen. So jedenfalls meine These.


    Statt an fremden Savegames rumzufummeln, entwickle ich lieber meine Map weiter und schaue, was sie mir für weitere Erkenntnisse bringt. Aber danke fürs Angebot.

    Die einzigen Bus-/Tram-Linien, die bei mir wirklich praktisch immer Gewinn bringen: Verbindungen zwischen Städten mit je mehreren Haltestellen in beiden Städten. Allerdings haben dann allfällige Zuglinien nur noch wenig Passagiere und können kaum mehr rentabel betrieben werden.


    Wenn ich ein Bahnnetz betreibe, sehe ich jeweils die Bus-/Tramlinien innerorts als Zubringer. Die müssen nicht Gewinn machen, sondern Leute zum Bahnhof und vom Bahnhof weg bringen. Damit die Züge voll fahren und rentieren. Zudem: Je besser die Stadtquartiere erschlossen sind, umso mehr Stadtwachstum, Einwohner, Passagiere, Gewinn... Mit grösseren Städten ist es einfacher im Late-game, wenn die Loks teuer werden, die Trams und Busse gross und somit ebenfalls teuer. Zudem haben grosse Städte grossen Güterbedarf, was auch diese Transporte lukrativer macht.

    @OldSqlsFinest: Es geht mir um den maximalen Landwert auf der Map (ersichtlich im Layer-Fenster unten rechts), bei dir also 3,8k/m2.


    Nach meiner Theorie würde das der KI gerade knapp ermöglichen 4 Häuser aufeinander zu stapeln. Bei dir auf den Screenys sehe ich je 3 aufeinander maximal.


    nuex: Ein Forum braucht Leute, die selbst denken, und nicht den Meinungsführern nachplappern. ;)

    Kann doch nicht so schwer sein Seite 1 nochmals zu lesen.


    Seite 1 jetzt nochmals zu lesen, kann amüsierend sein. Deine Diskussion mit lockstep ist ziemlich typisch (geht bis auf Seite 2). Er macht dich auf einen Fehler in deiner Argumentation aufmerksam. Du bestreitest zunächst den Fehler, versuchst dann auszuweichen und gibst ihm dann Recht. Aber jetzt verweist du wieder auf Seite 1, wo ja deine fehlerhafte Argumentation steht...


    (Genau gleich ja aktuell in der Diskussion über Städtewachstum: Du gibst mir zwar Recht, dass meine Theorie nicht falsch sei. Aber wahrscheinlich schon nächste Woche verweist du wieder auf dein Tutorial - man solle da mal nachlesen...)

    Kiwi-NZ: Du hast auf deinen Screens einen maximalen Landwert von 500/m2 (entspricht meiner These) und du hast alles kleine Gebäude, wie sie schon 1850 im Game vorkommen (entspricht meiner These). Was mich interessiert: Grosse Gebäude (bei Wohnhäusern 30+ Bewohner) mit kleinem maximalem Landwert auf der Map (<1,75k/m2).


    Ich spiele auf Mac OS X, da ist der res-Ordner irgendwo versteckt. Ich weiss nicht, wie ich ihn finden könnte.


    Letzte Frage:
    Welchen Diskussionsteil, innerhalb dieses Topics meinst du eigentlich ?
    Hoch/Breit/Mischgebiet oder Landwert ?


    Ich habe den Thread neu lanciert mit einer These. Du hast darauf eine Replik geschrieben. Es geht um die These oder willst du etwas anderes diskutieren?



    In den letzten Wochen hat dein Tutorial die Diskussion um die Spielmechanik dominiert. Vieles, was darin steht, wurde von einigen Usern als "Wahrheit" angenommen und weitererzählt. Manchmal wurden Leute, die etwas in Frage stellten, sogar belächelt, wie wenn sie es halt noch nicht begriffen hätten. Ja, ab Schluss schreiben jene, die selber denken, nicht mehr.


    Ich diskutiere gerne mit dir meine These. Aber andere sind herzlich eingeladen, auch an der Diskussion teilzunehmen.

    Vielleicht weil eine Linie zuerst in Richtung Wohngebiet fährt (da die meisten Passagiere hin möchten) und die andere zunächst durch das Industriegebiet fährt.


    Logisch müsste es doch eigentlich etwa ausgeglichen sein: Genau so viele wie mit Linie A vom Wohngebiet zum Bahnhof fahren, fahren mit Linie B vom Bahnhof ins Wohngebiet. (Genauso mit Bahnhof <-> Industriegebiet und Industriegebiet <-> Wohngebiet). Wenn schon, dann werden unterwegs Leute gelöscht nachdem sie zwar vom Wohngebiet zum Bahnhof gefahren sind, aber bevor sie wieder nach Hause zurückkehren würden. Also wenn eine Linie profitabler sein sollte, dann doch die vom Wohngebiet zum Bahnhof? Auch wenn dieser Unterschied klein sein dürfte.


    Wenn die Leute aber zum Bahnhof eher laufen als vom Bahnhof weg, dann wäre das eine mögliche Erklärung. Ist für mich eine neue These.