Beiträge von Franzl

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    Also ich äußere mich auch nochmal im diesem Thread um kurz vor der Veröffentlichung von TPF meine Wünsche zu äußern die offensichtlich (noch) nicht umgesetzt sind. Die Liste ist wie bei jedem vermutlich lange, allerdings gibt es 2 Punkte die ich hervorheben möchte, da sie doch gravierende Auswirkungen auf die Spielmechanik hätten:

    • Prioritäten für einzelne Züge oder Linien
      Ich denke das wäre eines der wichtigesten Features die noch umzusetzen sind. Vorteil wäre, man müsste nicht mehr für verschieden schnelle Linien (Bsp. Schnellzug vs. Güterzug) jeweils 1 Doppelgleis errichten. (Außer man lebt damit dass die langsamen Güterzüge laufend die Schnellzüge ausbremsen)
      Würde meiner Meinung nach viel Abwechslung und Realismus rein bringen, wäre auch interessant für den Schwierigkeitsgrad schwer da man sich etliche Gleiskörper ersparen könnte. Außerdem wäre es wichtig für meinen 2. Wunsch:
    • Gewicht der Ladung berücksichtigen
      Aktuell bringen langsame, zugkräftige Güterzugloks im Spiel eigentlich nichts, da Güterwaggons immer "leer" fahren - auch wenn sie beladen sind. Solange ein mittellanger Güterzug leichter als ein Schnellzug ist, gibt es keinen wirklichen Grund solche Loks einzusetzten. Ich finde das sehr schade, da man damit eigentlich das Einsatzgebiet von 50% der Loks wegschmeißt.
      Klar man kann in den Datein das Gewicht der Waggons auf den voll beladenen Zustand ändern, aber dann hat man wieder Probleme mit Balancing etc..

    Dienstmasse ist ja das Gewicht von der Lokomotive

    Ja das stimmt, aber da fehlt wie gesagt der Tender. Dienstmasse der Lok heißt wenn sie selbst mit Kohle und Wasser befüllt ist, das hat aber noch nichts mit dem Tender zu tun. Sonst wären ja Dienstmasse und Reibungsmasse nicht gleich.


    Und ja, auf Wikipedia steht überall die Dienstmasse der Lok - aber eben ohne Tender ;-)
    Gutes Beispiel ist der englische Wikipedia eintrag, da steht z.b. für die LNER A4 167t Gesamtgewicht - https://en.wikipedia.org/wiki/LNER_Class_A4


    edit: oder siehe auch hier, Infos zur G3: Dienstmasse (ohne Tender): 40,1t- http://www.albert-gieseler.de/…ten0/lokdatendet178.shtml

    Servus,


    ich hab UG eigentlich schon selbst vor Monaten darauf hingewiesen, leider keine Reaktion. Deshalb poste ich es mal hier, vielleicht können ja ein paar Beta Tester die Rückmeldung geben.


    Das Gewicht einiger Vanilla Dampfloks ist ohne Tender angegeben. Erst ist es mir in der Fahrzeugliste auf der Homepage aufgefallen, jetzt haben das einige Beta Videos bestätigt.
    So wie es aussieht fehlt zumindest bei 3 Loks das Gewicht vom Tender:

    • Baureihe 53 preuss. G 3: Gewicht 38t - in Wikipedia steht das selbe, allerdings hat sie auch 38t Reibungsmasse - hier fehlt also das Gewicht vom Tender
    • PLM 220 C127: Gewicht: 57t erscheint mir doch etwas wenig. Vielleicht hat sie etwas weniger als die A3/5 (114t), aber 57 ist definitiv zu wenig
    • LNER Class A3: Gewicht 98t - also weniger als die A3/5. Das stimmt bestimmt nicht
    • (LNER) Klasse A4: Gewicht: 105t, siehe A3

    Ich lasse mir einreden, dass es bei der G3 noch irgendwie in Richtung Balancing oder so geht. Aber die anderen 3, vorallem die beiden LNER Loks passt das gar nicht..

    So der Bahnhof ist soweit fertig umgesetzt. Ich warte jetzt nur noch auf TPF und schaue mir an was so alles möglich ist. Einen 2. Straßenanschluss möchte ich auf jeden Fall hinzufügen, die Thematik mit den gebogenen Gleisen werde ich mir auch anschauen, vermutlich wird diese aber erst später nach kommen - aber lassen wir uns überraschen!


    Hier noch ein paar EIndrücke der finalen Version:


    Heute gibts mal wieder ein Update des Bahnhofs, wie man sieht ist doch schon einiges weiter gegangen:



    Die Textur ist natürlich noch nicht fertig (wie man u.a. an den Schornsteinen erkennen kann).


    2 Fragen an die Community:

    • Weiß jemand von den Beta Testern wie das genau mit dem 2. Straßenanschluss funktioniert? Gerade bei ungerader Anzahl an gleisen hat man außen ja keinen Bahnsteig, da muss also ein neues Mesh hin. Ich möchte nicht den Bahnhof fertig stellen nur um dann für TPF gleich wieder was ändern zu müssen. Wenn also jemand Infos dazu hat bitte her damit
    • Sobald der vorherige Punkt geklärt ist würde ich mich freuen wenn mir jemand dafür die Lanes erstellen könnte

    Vielen Dank für den Tipp mit der Op Map, sieht gleich deutlich besser aus.
    Und @Tom: Ja daran hab ich auch schon gedacht, aber nachdem es in TPF ohnehin 80m Bahnhöfe geben wird, mache ich es gleich ordentlich und stell dann auch längere Versionen zur Verfügung - dann kann jeder selbst wählen.


    Ich experimentiere gerade mit der boundery textur der gleiskörper. Eigentlich sieht es recht vielversprechend aus, aber aus irgendeinem Grund überlagert das Spiel die op map teilweise nicht (siehe ror markiert). Genauer gesagt passiert das nur wenn die Fläche eindeutlich über dem Gras liegt. Liegt diese auf der selben Höhe wie das gras, wird die Op map überlagert (siehe grün markiert)


    Ich verstehe nicht ganz wieso die op map nicht immer überlagert wird, wie kann man darauf einfluss nehmen?

    Ein Frage an Texturexperten:


    Ich hab den Untergrund nun aus lauter kleinen quadratischen Meshes erstellt die ein und die selbe Textur haben die sich also immer wiederholt.
    Kann ich nun irgendwie noch eine größere Textur überlagern um etwas Abwechslung rein zu bringen? Ich glaube im Vanilla Spiel ist das mit dem Schotter der Schienen so gemacht, da gibt es eine Ballast.tga die einen kleinen Bereich des Schotters darstellt, und dann eine ballast_color.tga um etwas Abwechslung rein zu bringen. Weiß jemand wie man das bei Mods nachmachen kann? (ich finde ja leider ned das Material/Mesh der Schiene damit ich mir das abschauen kann).

    Ich muss dir zumindest teilweise recht geben, achja und die Toillete war auch mehr als Gag gemeint ;-)


    Aber wie alle meine Mods bekommen auch die Personenwagen mind. 3 Lod Stufen. In Lod1 wird der offene (Fenster, Türen) Wagenkasten gegen einen geschlossenen ersetzt, somit ist dann die komplette Inneneinrichtung, Fenster und alles was dazu gehört ausgeblendet. In Lod 2 ist dann eigentlich nur noch ein 4 eckiger Kasten zu sehen.
    Ich weiß noch nicht genau wie oft ich selbst beim Spielen in die Waggons schauen werde. Mit dem Argument könnte man eine Dampflok auch einfach mit Führerhaus und Kessel erstellen, und alle Rohre etc. einfach weg lassen. Ich schau mir die Züge dann doch recht gern auch mal aus der Nähe aus an. Und da machts einen unterschied ob man einen voll besetzten Waggon, oder eben einen mit reflektierenden Scheiben sieht...
    Hatte sie am Anfang eignetlich ohne Inneneinrichtung geplant, aber das Gameplay Vorschau Video hat mich dann doch motiviert. :-)

    Mal wieder ein kleines Update:
    Die Bodentextur ist alles andere als final, wollte nur mal ein bissl herum spielen und ich denke ihr könnt sehen worauf es hinaus laufen wird:


    Kleiner Wermutstropfen: Beim Übergang zwischen Gras und Schotter kann unter Umständen ein kleiner Abstand entsehen, den müsste man dann mit dem Geländetool beseitigen. Evtl. bekomme ich das noch besser hin.


    Falls ich es soweit schaffe und den Bahnhof ingame bringe, plane ich defenitiv zumindest 3 Größen zu erstellen. 80m/160m/240m. Die 240m Version bekommt dann vielleicht einen kleinen Zubau am Bahnhofsgebäude.

    besten Dank fürs Raussuchen und für die Tipps. Ich denke das Rundherum würde ich mittlerweile ganz gut hin bekommen, aber hab mir gerade den Lexikoneintrag zum erstellen der Lanes angeschaut und deshalb etwas die Motivation verloren.. Ist das tatsächlich so aufwändig wie es aussieht?


    Mit dem Schotteruntergrund hab ich auch so meine Probleme, das wirkt alles immer zu eckig bzw. sind die Übergänge zum Gras sehr unschön.
    Hab jetzt mal mit einer Textur auf Höhe 0 experimentiert und dazu einen Teil ausgeblendet, dann sehen die Übergänge immerhin besser aus, aber wollte den Schotter eigentlich auf Höhe des Gleisbetts bringen.. Hat jemand Erfahrung damit?


    Liebe Leute, eine Bitte an euch. Ich bin etwas unkreativ was den Bahnhofsvorplatz und alles umliegende betrifft.


    Aktuell siehts so aus, hab noch eine Variante mit einem Nebengebäude wie nach diesem Vorbild: http://www.kzmtt.cz/domains/kz…upload/Benes/studenec.jpg


    Hat jemand eine Idee wie ich die Verbindung zum Straßenanschluss machen könnte, für Ideen für die Vorplatzgestaltung und Platzierung der umliegenden Gebäude wäre ich auch dankbar.




    Ich würde gerne den Untergrund als Schotter konzipieren, auf den kleinen Nebenstrecken der kkStB waren die Bahnsteige denk ich nicht bepflastert.

    So mein nächstes Projekt ist etws ganz spezielles:
    Diesmal handelt es sich um einen typischen Dorfbahnhof der kkStB, den auch schon @Licaon mal vorgeschlagen hatte. Hier ein erster Einblick:



    Eine Frage an die Community: Weiß jemand welche Abstände genau man verwenden muss? Wie groß ist z.B. der Abstand zwischen Bahnsteig 1 und 2? Ich weiß das wurde hier im Forum natürlich schon besprochen, ich find grad leider den Post nicht..

    Ich habe das erste Set der Personenwagen fertiggestellt - @Skyjoe wird sich, sobald er seine noch anstehenden Projekte abgeschlossen hat, um die Textur kümmern. Einstweilen überlege ich wie genau ich sie ingame bringen soll, und da wollte ich euch nach eurer Meinung Fragen. Es geht darum, dass die Waggons verglichen zu den Vanilla Wagen verhältnismäßig schwer waren obwohl sie teilweise nicht mehr Sitzplätze boten. Das gilt vorallem für 1. und 2. Klasse sowie den Gepäckwagen, deshalb eine kleine Umfrage: