gut dann würd ich jetzt gern die Bestellung aufnehmen ![]()
- BBÖ Version mit Linierung am Führerhaus/Kessel und ich denke mal Zylinder? in welcher Farbe, gelb oder grün?
- ÖBB Version also ohne Giesl und in rot oder schwarz? Mit oder ohne Sanddom?
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
gut dann würd ich jetzt gern die Bestellung aufnehmen ![]()
- BBÖ Version mit Linierung am Führerhaus/Kessel und ich denke mal Zylinder? in welcher Farbe, gelb oder grün?
- ÖBB Version also ohne Giesl und in rot oder schwarz? Mit oder ohne Sanddom?
historisch korrekt wäre sie mit Zierlinien am Führerhaus und Tender
also historisch 100%ig korrekt ist zumindest die ÖBB Version ohnehin nicht da ich beim Schornstein etwas geschummelt habe ![]()
Ich kann aber gern noch eine BBÖ Version mit gelber oder grüner Linierung bzw. eine korrekte ÖBB Version mit z.b. Roten Stangen/Rädern machen.
Die ÖBB 12.14 wartet leider wie du bereits erwähnt hast auf einen neuen Kessel, dafür steht bei der BBÖ 214.10 ingame die Hauptausbesserung kurz bevor. ![]()
Also ich finde die Idee mit den alternden Texturen recht nett, ich würde das Ganze aber etwas ausweiten:
Ich stelle mir vor dass ab einer gewissen Jahreszahl (oder besser über einen Zeitraum ~2Jahre) alle Loks einer Reihe auf die nächste Epoche upgedated werden. Als Beispiel:
Ich kaufe 1905 5 Loks der kkStB, kaufe dann z.b. 1909 noch ein paar.
Sobald dann die nächste Epoche erreicht ist, werden ab 1916 über einen Zeitraum von z.b. 2 Jahren alle Loks gegen die BBÖ Variante getauscht. Begonnen wird mit den älteren Loks (1905), später dann die etwas jüngeren (1909). Ab 1945 das selbe Spiel dann mit den ÖBB.
Ideal wäre natürlich wenn man nicht nur die Textur, sondern auch das Modell verändern kann. Somit könnte man dann die Loks automatisch etwas modernisieren und dadurch wieder wirtschaftlicher machen. Im Falle der ÖBB Version denke ich da an den Einbau eines Giesl-Ejektors der dann zur Leistungssteigerung führt. Aber auch Dinge wie erweiterter Kohlekasten, Windleitbleche, etc. etc. könnten Betriebskosten geringfügig senken bzw. die erlaubte Höchstgeschwindigkeit erhöhen.
Würde etwas Abwechslung ins Spiel bringen ohne dass man nach 10 Jahren gleich selbst die Lok wechseln muss.
vielen Dank für die zahlreichen Tipps.
Es lag tatsächlich daran, dass duplizierte (mirror) objekte doppelt auf der selbe stelle das mapping hatten. Hab jetzt wie vorgeschlagen zwar den mirror modifier drauf gelegt aber nicht bestätigt und jetzt klappts.
Dass meine UV map nicht optimal ist ist mir bewusst. Aber ich sehe einfach keinen Mehrwert kleinste Objekte komplett aufgeklappt zu mappen. Die werden ohnehin nur einfärbig angepinselt und die AO ist ingame m.M.n. nicht zu erkennen. Gemappt habe ich diese objekte mit project from view aus der orthographischen ansicht.
also am export als .obj liegts definitiv ned, auch die blender AO sieht so aus.
Wo ist der unterschied wenn ich ein objekt über mirror dupliziere oder halt aus der Normalen gleich beide Seiten mit project from view abbilde? Die UV map müsste dann ja ident sein.
Servus,
ich hab zum ersten Mal ein Modell komplett in Blender modelliert. Als ich fertig war mit strg+t alles in tris umgewandelt und dann exportiert.
Die AO Map generiere ich mit xNormal. Komischerweise sind da auf ebenen Flächen die Tris in unterschiedlicher Helligkeit, ich verstehe nicht ganz woher das kommt.
Hier noch ein Bild zur Veranschaulichung
Gut zu erkennen ist das Problem vorne am Kessel. Weiß jemand wie ich das beheben kann?
Hi Cadoras,
sehr schön was du aus dem HBI rausgeholt hast. Hättest du vielleicht Lust noch eine ÖBB bzw Rail Carvo Austria Variante zu erstellen? ![]()
sehr schönes und umfangreiches Modell, danke dafür ![]()
Eine Idee: Könntest du noch den Kopfbahnhof spiegelverkehrt anbieten? Dann hätte man mehr Möglichkeiten und vorallem könnte man dann 2 geneninander setzen und hätte einen kompletten Anschluss.
findet sich jemand der das BW von Wegpunkt in Assets umkonfiguriert? ![]()
BBÖ 83 / DR BR 95.4 / ÖBB 195 released: BBÖ 83
Servus,
die SB 17 stand ursprünglich auf meine Todo Liste aber ich komm aktell so wenig zum Modding dass nichts weiter geht.
Die SB 17c mit der Nummer 172 ist die älteste betriebsfähige Schnellzuglok Österreichs. Das interessante an dieser Lok wäre, dass man mit nur wenig Änderungen gleich eine Ganze Reihe an Loks erstellen könnte: SB 17 a, b, c, d sowie die kkStB 4 (ich glaube diese ist Baugleich zur SB17c)
Man hätte also von 1882 bis 1889 gleich mehrere unterschiedlich starke bzw. schnelle Typen vorhanden.
SB 17a: http://i1225.photobucket.com/a…0606_0020_zps4cf7b9de.jpg
SB 17b: http://i1225.photobucket.com/a…0606_0022_zpsf48af95e.jpg
SB 17c und d: http://i1225.photobucket.com/a…0606_0025_zps394c31cd.jpg
Da die Sb 17c 372 noch in Dienst ist, gibt es relativ viele Photos bzw. Videos der Lok. Ausserdem ließe sich dadurch vielleicht auch ein realistischer Sound kreieren.
Hier noch ein paar Bilder:
http://upload.wikimedia.org/wi…bahn_010_20070519_Gkf.jpg
http://lnx.informatica80.it/il…rasshof-26-10-10-2-SI.jpg
Die Daten sind großteils auf Wikipedia vorhanden: https://de.wikipedia.org/wiki/SB_17a,b,c,d
Ich hab mit Freuden deine Inntal Map angeschaut und sie sieht wirklich toll aus, allerdings schaff ich es kaum über 4 Städte zu generieren?
Erstellst du deine Maps aus bestehenden Highmaps? Falls nicht wäre es möglich das Gebirge etwas zu dezimieren?
Servus,
ich habs zwar schon in folgendem Thread gepostet allerdings denke ich ging das in der Diskussion etwas unter: Asset-Kategorien
Ich hätte gerne ein Script womit man die vielen Wegpunkt-Objekte in Assets umwandeln kann. Also Erstellung der assets/objekt.lua, Anpassung der .mdl und Verschiebung des UI Bildchen von \res\textures\ui\models in assets. Am besten noch mit der Möglichkeit zur Auswahl in welche Asset Kategorie das kommen soll und ob Track/Multi oder nicht.
Ich erwarte mir dadurch einfacheres Bauen da dann nicht immer die Gleise in kleine Stücke zerteilt werden sowie hoffentlich bessere Performance im Lategame beim Bauen/Abreissen von Gleisen/Wegpunkten.
Wäre toll wenn sich jemand an so ein kleines scirpt wagen würde.
ok es lag daran dass mir ATT die base_config.lua überschrieben hat
sagt mal geht nur mir das so oder habt ihr auch bei den meisten generierten maps nicht mehr als 5 Städte? Hab den areaPerTownauf 0.1 und es werden einfach ned mehr :-/