Servus,
ich hab zum ersten Mal ein Modell komplett in Blender modelliert. Als ich fertig war mit strg+t alles in tris umgewandelt und dann exportiert.
Die AO Map generiere ich mit xNormal. Komischerweise sind da auf ebenen Flächen die Tris in unterschiedlicher Helligkeit, ich verstehe nicht ganz woher das kommt.
Hier noch ein Bild zur Veranschaulichung
Gut zu erkennen ist das Problem vorne am Kessel. Weiß jemand wie ich das beheben kann?