Zitat von rasch66
ich bin hier noch neu und habe den TF noch nicht so lange. Das letzte Update war für mich allerdings sehr schlecht
gemacht und schelcht beschrieben. Das muss nun echt nicht sein und hat mich einiges an Stunden gekostet
die ich lieber gespielt hätte.
Beim Modden von Spielen gibt es drei Parteien, aber nur eine ist für Schäden oder Probleme verantwortlich.
Der Spielehersteller (hier UG) ist nur verantwortlich für das was er produziert. D.h. sein eigener Code und seine Updates. Das schließt jeglichen Mod aus. Sie können nicht alle Mods, die irgendwo im Internet verstreut liegen prüfen, ob diese kompatibel sind mit ihrem Update. Es ist ja nichtmal ihr eigener Code. Und wenn sie es täten, was passiert, wenn sie einen inkompatiblen Mod finden? Sollen sie dann ihr Update streichen? "Sorry Community, kein Update für Euch - nie mehr, denn Mod XYZ ist nicht kompatibel. Schade, habt ein schölnes Leben." Ist natürlich Unsinn, was ich hier schreibe. Wollte es nur mal etwas überstrecken. Aber UG ist niemals verantwortlich für Mods von Dritten oder deren Inkompatibilität mit ihrem Spiel.
Die zweite Partei ist der Modder. Und die meisten weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie keine Verantwortung für Schäden an Spiel oder System übernehmen können. Und das zu Recht! Sie können nicht alle Konfigurationen der Welt testen, sondern nur ihr eigenes System. Ein Modder kann unmöglich die Verantwortung übernehmen.
Die dritte Partei ist derjenige, der einen Mod auf seinem System installiert. Und diese Person ist als einzige verantwortlich. Für alles. Für Schäden, für Probleme, für Inkompatibilitäten bei Updates. Immer. Ausnahmslos. Derjenige, der Fremdcode einführt, hat mit allen Konsequenzen zu leben. Punkt. Du bist verantwortlich für Deine Probleme nach dem UG-Update und niemand sonst.
Im Allgemeinen gibt es zu jedem Update entsprechende Release-Notes. Die gibt es übrigens auch auf Deutsch. Updates werden nicht ohne Deinen Willen eingespielt, außer Du erlaubst es explizit. Wenn Du Dein Spiel modifizierst, d.h. es mit Code einer dritten Partei (oder von Dir selbst) veränderst, hast Du auch die Verantwortung, Dich über mögliche Probleme oder Inkompatibilitäten zu informieren. Niemand sonst. Wenn Du diese Verantwortung nicht übernehmen kannst oder willst, laß lieber die Finger von Mods. Man sollte nie etwas machen, was man nicht versteht - oder sich später nicht wundern, wenn es schief geht.
Zitat von Veruslux
Genau deshalb habe ich Steam von meiner Firewall abgeklemmt, das da ja kein Update ohne meine Kontrolle geht. Ich will vorher wissen was da auf mich zu kommt!
Und ich dachte, ich wäre paranoid! Okay, also für alle, die nur so paranoid sind wie ich, reicht es völlig, in die Spieleigenschaften bei Steam zu gehen und im Dropdown auszuwählen, ob das Spiel automatisch auf dem neuesten Stand gehalten werden soll oder nur bei Spielstart und ob Updates im Hintergrund erlaubt werden sollen oder nicht. Man muß nicht gleich die Firewall zumachen.
Im Allgemeinen finde ich Steam eine wahnsinnig gute Plattform. Ich bin bei Steam seit dem ersten Tag. Ich erinnere mich noch gut daran, als Half-Life 2 rauskam und als rstes Spiel über Steam angeboten wurde. War das ein Segen: man mußte keine CD oder DVD bestellen und hoffen, daß ein Nachbar sie annimmt, während man im Büro (oder damals in der Uni) ist. Man kann ab dem Releasezeitpunkt direkt downloaden, meistens sogar noch vorher, sodaß man exakt in der Sekunde des Releases losspielen kann. Ich hab mich gefreut, wie ein Kind zu Weihnachten, als ich HL2 direkt laden und spielen konnte, ohne irgendwelche bekloppten Kopierschutze oder DVDs, die immer im Laufwerk sein müssen. Steam war das coolste überhaupt und ist es bis heute: ich kriege immer die neuesten Patches und Updates automatisch, meine Spielstände werden in der Steam-Cloud gespeichert. Ich kann von überall auf meine Spiele zugreifen. Wenn ich den Rechner platt mache, holt sich Steam einfach alle Spiele neu, ohne daß ich tonnenweise CDs oder DVDs installieren muß. Keine CD-Keys mehr. Was gibts denn besseres?