Beiträge von Jan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat von Retrogott

    Ich habe lange nicht alles auf Max. ich spiele schon mit relativ niedrigen Einstellungen, aber wenn ich eckige Gleise haben möchte, spiele ich Minecraft.


    Hmmm, ich hab einen 8 Jahre alten Rechner mit 512 MB Grafikspeicher und 4 GB RAM. Ich bin jetzt kurz vor 2100 auf ner mittleren Karte und es ruckelt schon arg, selbst auf niedrigster Grafik. Aber 1900 ist alles noch einwandfrei flüssig. Und ehrlich gesagt, seh ich nicht viele Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikeinstellungen. Den größten Performanceunterschied macht die Sichtweite/Nebelgrenze (und die juckt ja nun wirklich keine Sau). Die anderen Einstellungen sind auch nicht so schlimm. Einmal werden die Schatten etwas gröber, beim anderen sind die Farbverläufe etwas weniger ausgeprägt und wenn man noch weiter runter muß, schaltet man das Antialiasing ab, dann werden die Kanten etwas schärfer und pixeliger, aber ich kann Dir versichern, daß es selbst bei den niedrigsten Grafikeinstellungen keine eckigen Gleise gibt. Vielleicht probierst Du es einfach mal aus?

    @EAT1963 ich hab niemanden persönlich angegriffen, sondern eine sehr allgemeine, wenn auch polarisierende Aussage gemacht (ich bin eben etwas eigensinnig). Jemand hat sich den Schuh angezogen - es könnte mir nicht gleichgültiger sein. Dennoch hab ich mich (zweimal!) entschuldigt. Mehr bin ich nicht bereit zu tun. Meine Meinung ändert das natürlich nicht.


    Aber genug Offtopic-Flamewar, kommen wir zurück zum Thema:


    In letzter Zeit geht mir eine winzigkleine Sache im Hauptmenü immer mehr auf die Nerven: Ich kann meinen Spielstand nicht durch Doppelklick laden. Ich muß immer ganz oben am Bildschirmrand auf den Spielstand klicken und dann ganz unten auf "Start". Das ist eigentlich nichts weltbewegendes, aber irgendwie brodelt das auf klitzekleiner Flamme und wirkt immer störender auf mich. Sonst noch jemand?

    @Braaga ich entschuldige mich nochmals, wenn ich Dich beleidigt haben sollte. Aber es kommt ein 'aber'. Denn alles was Du gesagt hast war "ich würde ja, aber ich kann es nicht" und das klingt auch nach dem dritten Lesen wie die Ausrede auf die ich allergisch bin. Niemand ist Dir böse, wenn Du nicht moddest. Herrgott es kann ja nicht jeder modden. Nur die Begründung "ich kann es nicht" laß ich nicht gelten, tut mir leid. Und die Liste der Ausflüchte wird länger und länger. Du mußt Dich hier nicht rechtfertigen. Vor niemandem, schon gar nicht vor mir. Hab Spaß beim spielen und alles ist gut.


    Zitat von Grimes

    In der CIM Community war ich auch einer von den rücksichtslosen alles Downloaden aber nix beitragen Typen


    Darum geht's mir gar nicht. Bei allen Spielen von OTTD über sämtliche GTAs war ich nur Mod-Konsument ohne etwas beizutragen. Und das ist völlig in Ordnung. Genießt die Mods. Ich freu mich über jedes +1 und jegliches Feedback. Und als ich nur Konsument war, hab ich +1 vergeben und mich über jeden Mod gefreut, den ich kostenlos irgendwo runterladen konnte. Die Leute sollen Spaß haben beim Spielen und wenn ich sehe, daß jemand mit meinem Mod Spaß hat (abgesehen von mir selbst), dann hat sich die ganze Arbeit schon gelohnt.


    Zitat von Grimes

    Ich denke man sollte wirklich nur Modden wenn man daran Spass hat und die Zeit sich mit der Materie intensiv zu beschäftigen.


    Absolut! Es ist zeitaufwendig und nicht alle haben so viel Langeweile, wie viele Modder. Ich hab die beiden S-Bahnen quasi in meinem Urlaub gebastelt. Weil ich eben Zeit hatte. Jetzt arbeite ich schon seit 3 Wochen an kleineren Optimierungen und werde nicht fertig - ich kann mich nicht aufraffen, weiter zu machen.


    Zitat von OEBB6020

    Gut wenn das so is werd ich mich auch mal mit dem Modding beschäftigen, wenn hier wirklich einige Blutige anfänger so tolle arbeit abgelegt haben kann ich das wohl auch!


    Und zögere nicht, hier um Hilfe zu bitten! Als Anfänger (wie ich einer bin) muß man den Mangel an Erfahrung und Wissen durch Zeit kompensieren. Es dauert eben alles dreimal so lange, der Recherche-Aufwand ist groß, man muß soviel auf einmal lernen: wie benutze ich das 3D-Programm, wie exportiere ich mein Modell, wie muß ich es konfigurieren, wie kriege ich Reflektion hin, wie mach ich die Texturen, wie mach ich Normal-Maps, wie animiere ich Türen, wie mache ich bewegliche Kupplungen/Faltenbalge, etc. Es ist wahnsinnig viel und man muß alles begreifen und erlernen. Aber es ist möglich! Ich hab meinen ersten Mod am 30.11.2014 gestartet und am 24.12.2014 zum Download freigeschaltet. Inklusive aller Recherchen und jeglichem Lernen, das notwenig war. Es geht also auch wenn man nicht Einstein ist. Es erfordert eben Aufwand und Zeit und dessen muß man sich vorher bewußt sein.
    Kleiner Tip: versuche nicht, alle Probleme auf einmal zu lösen. Fang mit 3D an und lerne immer nur, was Du gerade in diesem Augenblick brauchst. Alles weitere kann später gelöst werden.


    Also ich fasse nochmal zusammen: Ich würde niemals irgendjemandem einen Vorwurf machen, weil er nicht moddet - das wäre haarsträubend. Ich reagiere nur allergisch auf Leute, die sagen, daß sie ja gerne modden würden, es aber nicht tun, weil sie nicht wissen wie. Punkt.

    @Braaga es war nicht meine Absicht, Dich zu beleidigen. Aber ich habe eine ausgeprägte Meinung und bin immer sehr direkt. Man kriegt was man sieht.


    Aber ich bleibe dabei: "Ich kann nicht" gibt es nicht. Alles ist erlernbar - wenn man es will.


    @Balu_1182: Keine Deiner Deiner Aussagen ist korrekt. Jeder Modder fängt irgendwann mal an - mit null Moddingerfahrung. Mein BR270 Musterzug war mein erster Mod. Und ich meine wirklich mein erster überhaupt. ich hab niemals zuvor ein 3D-Modell erstellt. Ich habe niemals zuvor ein 3D-Design-Programm überhaupt nur gesehen, geschweige denn benutzt. Ich habe noch nie LUA-Script gemacht. Ich habe - und ich betone es nocheinmal - noch nie auch nur irgendetwas an irgendeinem Spiel gemoddet.
    Auch die Software kostet nichts: Ich habe für meinen Mod ausschließlich freie Software verwendet: Blender, Gimp, Sublime.
    Wie bei allem im Leben muß man sich mit den Dingen auseinandersetzen - sofern man denn Interesse daran hat. Ich habe mich einfach im Vorfeld damit befaßt, ich habe mir Tutorials durchgelesen und YouTube-Videos angeschaut, bevor ich überhaupt irgendeine Software installiert habe.
    Und das wichtigste: Ich habe hier in dieser Community endlos Hilfe und Rücklauf bekommen. Jeder neue Modder ist hier mehr als willkommen und bekommt jede Unterstützung und insbesondere viel Geduld von anderen Moddern.


    Zu sagen "ich kann es nicht" heißt: "Ich will es nicht können, denn ich möchte es nicht lernen, da ich mich nicht mit dem Thema auseinandersetzen will." Und das habe ich nur mit dem Wort "faul" zusammengefaßt, was vielleicht etwas sehr direkt und undiplomatisch war.

    Hier ist ja was los!? Der Post wird jetzt etwas länger.


    Zitat von Flux

    Z.B. Schach als Tandem! Es ist eine Variante für vier Spieler, im Gegensatz zum "richtigen" Schach für zwei Spieler, wie es ursprünglich gespielt wurde. Dein Argument, Schach ist eben nur ein Zweispieler-Spiel zieht hier genauso wenig wie Train Fever den Status der Modellbahnsimulation abzuerkennen.


    Das ist ein gutes Gleichnis, denn es beschreibt den Ist-Zustand von TF. Genauso ist es ja jetzt: UG liefert das Standard-Schach (TF) und erlaubt jedem Spieler, eigene Varianten (Mods) zu spielen, indem sie das Modding nicht nur super unterstützen, sondern sogar aktiv dazu ermutigen.


    Zitat von Flux

    Und da hier vermutlich viele Schönbauer unterwegs sind, denen der Modellbaucharakter wichtiger als die Wirtschaftssimulation ist, denke ich ist es auch nicht zu viel verlangt auch auf Wünsche von diesen einzugehen.


    Das widerspricht Deiner früheren Aussage. Die "Schach-Erfinder" müssen nicht auf die Wünsche der Tandem-Schach-Fans eingehen. Sie liefern das Brett und die Figuren, was die anderen wollen, können sie sich ja gern dazubasteln.


    Zitat von n00b

    Ich spiel auf "einfach". Am Spielstart 1900 pflanze ich in die größten Städte je eine gut verlaufende Buslinie - die erzeugt mir für den Spielstart ausreichend Gewinn, so dass ich parallel den Kredit abbezahlen als auch mein Gleisnetz starten kann. Man muss manchmal die ersten zehn, fünfzehn Jahre ein klein wenig warten, bis das Konto sich wieder auffüllt, wenn man was baut - das war's auch schon.


    Muß man nicht. Ich spiele "einfach" und starte 1850. Ich haue als erstes meine 3M Kredit auf den Kopf für die erste Eisenbahnlinie. Die bringt genug Gewinn für die zweite Linie und beide zusammen finanzieren die dritte Linie. Alle drei Linien zweigleisig mit je zwei Bahnhöfen. Danach ist der Kredit binnen kürzester Zeit abbezahlt. Mit Postkutschen oder diesem Mist ärgere ich mich gar nicht erst rum.


    Zitat von Braaga

    Nicht jeder kann modden. Könnte ich es, würde ich mehr am Spiel modden als selber spielen.


    Gegen diese Aussage bin ich allergisch. Jeder kann modden. Jeder! Jeder der sagt, er würde ja gerne, aber er könne nicht, ist einfach nur zu faul. Ich finde das nicht schlimm! Manche Leute haben mehr Spaß am Modden als andere und wenn Dir Modden keinen Spaß macht, ist das völlig in Ordnung! Aber bitte nicht diese Standardausrede "ich kann nicht".


    Zitat von n00b

    Ich bestreite, dass der Mod-Manager ein Schuss in den Ofen ist, und dass das feststeht - es ist lediglich deine derzeitige Meinung.


    Ich stimme n00b zu. Die interne Modverwaltung ist unglaublich wichtig, denn sie kann etwas, was kein externes Tool jemals können wird: sie kann installierte Mods den Spielständen zuordnen. Ich sehe noch vor dem Laden, welche Mods nötig sind und welche fehlen. Für die Zukunft bedeutet das enorme Möglichkeiten: Das Spiel könnte fehlende Mods automatisch nachladen - so könnte ich meinen Spielstand hier im Forum teilen oder an einen Freund schicken und er hat dann mit einem Klick alle nötigen Mods um meinen Spielstand zu laden - idealerweise auch ohne seine eigenen Spielstände zu gefährden.


    Mein Senf: Grundsätzlich habe ich an UGs Strategie nur einen Kritikpunkt: Dafür daß sie so extrem modfreundlich sein wollen, liefern sie viel zu wenig Unterstützung. Ich wünsche mir eine Schnittstellenbeschreibung fürs Modden. Idealerweise auch noch weiterführende Anleitungen für Mod-Einsteiger. Außerdem hätte die integrierte Modverwaltung beim ersten Release schon mit drin sein müssen - dann wäre sie zum jetzigen Zeitpunkt bereits ausgereift.


    Generell sehe ich TF nicht als ein Spiel, das perfekt sein muß. Für mich ist es eine art Basis, eine Plattform. Sie liefern das Framework, die Menüs, eine Spielmechanik und eine fertige, funktionsfähige Welt - alle nötigen Bauklötze für ein spannendes und süchtig machendes Spiel. Die Züge, Waggons, Bahnhöfe und sonstigen Erweiterungen liegen klar in Modderhand. Dafür ist der Kaufpreis auch sehr sehr niedrig. Das finde ich völlig in Ordnung. Mit diesem Prinzip ist schon viel großartige Software entstanden: jemand hat die Idee und liefert die Vorarbeit und die Community auf der ganzen Welt liefert Erweiterungen, Maintenance, Bugfixes, etc. Das ist Software-Entwicklung der Zukunft. Vielleicht hat UG mit diesem Prinzip nun auch das Spiel der Zukunft definiert, nämlich eine gut durchdachte Platform, die frei erweiterbar ist - wer weiß, was noch alles tolles geschaffen wird, was das Spiel in völlig neue Richtungen treiben wird?

    Zitat von Hunter

    @Jan ich meine Dein Bild. Die 2 malige Einfädelung hätte nicht sein müssen, wenn Du die Strecken parallel legst.


    Meinst Du die gelbe Linie und die hellgrüne? Ich glaube, ich weiß jetzt was Du meinst. Ich hab die gelbe auf die mittleren Gleise gelegt und die grüne jeweils außen, damit die beiden Inselbahnsteige richtungsgebunden sind (für den einfachen Umstieg) - so ist es bei der berliner S-Bahn üblich. Aber es ist egal, wie man es macht, auch wenn die beiden Linien jeweils getrennte Bahnsteige hätten, würde man keine Brücke sparen. Jetzt hab ich an jedem Ende jeweils eine eingleisige Brücke, und eine Weiche - mit der anderen Variante hätte ich eine zweigleisige Brücke und keine Weichen. So wars am Anfang. Ich find es interessanter, wenn die Linien sich ein- und ausfädeln.


    Zitat von Hunter

    Aber is ja auch egal. ich sehe nur einen Nachteil. Die Geschwindigkeit ist doch total begrenzt. Oder welche ist bei Dir möglich?


    Keine Ahnung, auf diese Millisekunden kommts mir nicht an. Die Bahnen sind alle überfüllt und die Linien fahren zweistelliuge Millionen ein - was juckt mich da, wenn der Zug kurz vor oder nach dem Bahnhof etwas bremsen muß? Im Bahnhof muß er ja eh bremsen ;-)


    Ich weiß, daß man sich die ganzen Brücken mit Weichen sparen kann, aber irgendwie steh ich auf Brücken, finde sie realistischer und es gibt absolut keine Wartezeiten, die Züge können immer ungehindert durchfahren.


    Zitat von Didi04

    Eine Kreuzungs-Dreiwegweiche ist eben genau da von Nöten, wo eben KEIN Platz ist, wie zB. Abstellanlagen, vor, hinter Brücken und Bahnhöfe.


    Hmmm ja ich versteh schon, wo sie nützlich wären. Es gibt halt wahnsinnig viele unterschiedliche Spielweisen und bei meiner ganz speziellen persönlichen Spielweise, sind Kreuzungsweichen nicht (mehr) so wichtig, wie früher. Ich mach jetzt lieber Brücken, als Kreuzungen und finde deshalb eine Lösung für die Kollisionen wichtiger.

    Zitat von Hunter

    Bei der Kreuzung hätte es doch auch eine simple 2-spurige Brücke getan, oder?


    Welche Kreuzung meinst Du? Es sind alles zweigleisige Strecken (und dementsprechend auch Brücken)?


    Zitat von wohlstandskind

    Diese Variante wird es wohl nicht geben, da sich der SPieler hier in eine Ausweglose Situation bringen könnte.


    Guter Punkt, aber ... haha ... das trifft so ziemlich auf das halbe Spiel zu so wie es jetzt schon ist. Es gibt so viele fest eingebaute ausweglose Situationen, die einen schnell ruinieren können. Ich sage nur Brückenpfeilerkollisionen, nicht wieder erbaubare Bahnhöfe, Tunnel die sich nicht abreißen lassen, das Spiel ist voller solcher unangenehmen Überraschungen - ich kann gar nicht zählen, wie oft ich zu einem früheren Spielstand zurückgehen mußte, weil plötzlich eine ausweglose Situation auf mich zukam (besonders, wenn man wenig Geld hat und überteuerte Bauvorhaben unbedacht angeht). Wüßte nicht, was an dieser (wie ich finde ausgezeichneten und eleganten Lösung) nun anders oder besonders sein soll?

    Zitat von fantomas741

    So bau ich das auch meistens aber versuch mal ne 4 Spurige Trasse zu überbrücken dann wirds Eng mit der Kollision


    Ja schon, aber das kriegt man hin mit guter Streckenführung. In Plänterwald kreuzen siuch 5 Linien und ich hab keine einzige Gleiskreuzung, es sind alles Ausfädelungen:



    Zitat von OEBB6020

    am besten die gleise modbar machen, dann gibts bald kreuzzungsweichen und für dich stromschienen


    Ach die Stromschienen interessieren mich nicht. Ich seh nur wieder Probleme damit: Jedes Schnellbahnsystem hat doch eigene Stromschienen (Hamburger S-Bahn, Berliner S-Bahn, US-Schnellbahnen) und die Stromabnehmer müssen exakt passen selbst innerhalb eines gemeinsamen Systems. Das heißt, wenn wir unsere S-Bahnen (480, 481, 485 von verschiednen Moddern) nicht exakt identisch machen, wird immer eine oder mehrere neben der Stromschiene fahren und das würde mich nur ärgern. Und wenn Leute S-Bahnen verschiedener Systeme kombinieren wollen, haben sie ohnehin das Nachsehen. Ich kann super ohne Strromschienen leben.

    Zitat von Scar_Ranger

    Mich würde eigentlich mal interessieren warum euch Kreuzweichen so immens wichtig sind. [...] Ich mein Elementar wichtig sind die für das Gameplay ja nun nicht unbedingt oder ?


    Mein Gedanke! Ich gebe zu, daß ich die Kreuzungsweichen zu Beginn extrem vermißt habe, da man ohne diese sehr lange Gleiswege an Kreuzungen und vor Bahnhöfen hat. Aber inzwischen hab ich die brückengestützte Einfädelung lieben gelernt und baue sie wo immer notwendig. Das macht das "schönbauen" viel interessanter - zumindest für mich als S-Bahn-Fan, da z.B. in Berlin fast alle S-Bahn-Kreuzungen mit Brücken und Tunneln gelöst sind für die Ein- und Ausfädelung. Ich baue inzwischen nur noch Brückenkonstrukrte und brauche gar keine Kreuzungsweichen mehr.


    Zitat von Tom

    ich hab mit jeweils 8k ROM und RAM angefangen und kannte noch jedes Bit meines ersten Rechners höchstpersönlich...


    Wenn man aus'm Osten kommt, wie icke, hatte man nich so super Zugang zu Rechentechnik - erst nach der Wende, als Festplatten schon 120 MB groß waren!

    Zitat von rasch66

    ich bin hier noch neu und habe den TF noch nicht so lange. Das letzte Update war für mich allerdings sehr schlecht
    gemacht und schelcht beschrieben. Das muss nun echt nicht sein und hat mich einiges an Stunden gekostet
    die ich lieber gespielt hätte.


    Beim Modden von Spielen gibt es drei Parteien, aber nur eine ist für Schäden oder Probleme verantwortlich.


    Der Spielehersteller (hier UG) ist nur verantwortlich für das was er produziert. D.h. sein eigener Code und seine Updates. Das schließt jeglichen Mod aus. Sie können nicht alle Mods, die irgendwo im Internet verstreut liegen prüfen, ob diese kompatibel sind mit ihrem Update. Es ist ja nichtmal ihr eigener Code. Und wenn sie es täten, was passiert, wenn sie einen inkompatiblen Mod finden? Sollen sie dann ihr Update streichen? "Sorry Community, kein Update für Euch - nie mehr, denn Mod XYZ ist nicht kompatibel. Schade, habt ein schölnes Leben." Ist natürlich Unsinn, was ich hier schreibe. Wollte es nur mal etwas überstrecken. Aber UG ist niemals verantwortlich für Mods von Dritten oder deren Inkompatibilität mit ihrem Spiel.


    Die zweite Partei ist der Modder. Und die meisten weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie keine Verantwortung für Schäden an Spiel oder System übernehmen können. Und das zu Recht! Sie können nicht alle Konfigurationen der Welt testen, sondern nur ihr eigenes System. Ein Modder kann unmöglich die Verantwortung übernehmen.


    Die dritte Partei ist derjenige, der einen Mod auf seinem System installiert. Und diese Person ist als einzige verantwortlich. Für alles. Für Schäden, für Probleme, für Inkompatibilitäten bei Updates. Immer. Ausnahmslos. Derjenige, der Fremdcode einführt, hat mit allen Konsequenzen zu leben. Punkt. Du bist verantwortlich für Deine Probleme nach dem UG-Update und niemand sonst.


    Im Allgemeinen gibt es zu jedem Update entsprechende Release-Notes. Die gibt es übrigens auch auf Deutsch. Updates werden nicht ohne Deinen Willen eingespielt, außer Du erlaubst es explizit. Wenn Du Dein Spiel modifizierst, d.h. es mit Code einer dritten Partei (oder von Dir selbst) veränderst, hast Du auch die Verantwortung, Dich über mögliche Probleme oder Inkompatibilitäten zu informieren. Niemand sonst. Wenn Du diese Verantwortung nicht übernehmen kannst oder willst, laß lieber die Finger von Mods. Man sollte nie etwas machen, was man nicht versteht - oder sich später nicht wundern, wenn es schief geht.


    Zitat von Veruslux

    Genau deshalb habe ich Steam von meiner Firewall abgeklemmt, das da ja kein Update ohne meine Kontrolle geht. Ich will vorher wissen was da auf mich zu kommt!


    Und ich dachte, ich wäre paranoid! Okay, also für alle, die nur so paranoid sind wie ich, reicht es völlig, in die Spieleigenschaften bei Steam zu gehen und im Dropdown auszuwählen, ob das Spiel automatisch auf dem neuesten Stand gehalten werden soll oder nur bei Spielstart und ob Updates im Hintergrund erlaubt werden sollen oder nicht. Man muß nicht gleich die Firewall zumachen.


    Im Allgemeinen finde ich Steam eine wahnsinnig gute Plattform. Ich bin bei Steam seit dem ersten Tag. Ich erinnere mich noch gut daran, als Half-Life 2 rauskam und als rstes Spiel über Steam angeboten wurde. War das ein Segen: man mußte keine CD oder DVD bestellen und hoffen, daß ein Nachbar sie annimmt, während man im Büro (oder damals in der Uni) ist. Man kann ab dem Releasezeitpunkt direkt downloaden, meistens sogar noch vorher, sodaß man exakt in der Sekunde des Releases losspielen kann. Ich hab mich gefreut, wie ein Kind zu Weihnachten, als ich HL2 direkt laden und spielen konnte, ohne irgendwelche bekloppten Kopierschutze oder DVDs, die immer im Laufwerk sein müssen. Steam war das coolste überhaupt und ist es bis heute: ich kriege immer die neuesten Patches und Updates automatisch, meine Spielstände werden in der Steam-Cloud gespeichert. Ich kann von überall auf meine Spiele zugreifen. Wenn ich den Rechner platt mache, holt sich Steam einfach alle Spiele neu, ohne daß ich tonnenweise CDs oder DVDs installieren muß. Keine CD-Keys mehr. Was gibts denn besseres?

    Zitat von Grimes

    Wegen der Mods
    ich werde meine Mods NICHT an das aktuelle Katastrophen System anpassen so lange das alte noch funktioniert.
    Ich werde weiter auf Xanos seinen TFMM verweisen und die passende ini hinzufügen und ende.


    Funktioniert denn das neue System nicht? Ich habs noch nicht probiert muß ich sagen. Unabhängig davon gibt es nur einen Grund für das neue System: sehen zu können, welche Mods ein Savegame benötigt und diese fehlenden Mods ggf. mit einem Klick zu holen. So kann man Spielstände besser teilen. Ohne dies braucht man das neue System nicht.

    Zitat von pdca_cycle

    Dass Windows (bei 4 GB) nach dem Beenden eines Spiels (egal ob Anno oder TF) ewig braucht, bis es wieder flüssig reagiert, kenne ich nur zu gut. Hab Ende letzten Jahres mein Notebook aber auf 8GB aufgerüstet und das hilft dagegen immens.


    Ja,es liegt am Swapping. Wenn der RAM voll ist, fängt Windows an auszulagern. Wenn das massiv geschieht, kann sich Windows meistens nicht mehr erholen - oder nur sehr sehr langsam (außer vielleicht mit SSD). Mehr RAM hilft da natürlich, da dann kaum ausgelagert werden muß oder zumindest nicht so massiv.

    Hmmm... bisher hat keins der UG-Updates jemals irgendwelche Probleme bei mir verursacht. Das einzige negative waren diese Hauptverbindungen, aber sonst war doch immer alles reibungslos? Was haben sie denn sonst noch "verschlimmbessert"?


    Ich finde, man sollte jetzt nicht undankbar werden. Das Spiel ist nun wirklich nicht teuer gewesen - ich zahl sonst das doppelte für Spiele mit weit weniger Spielstunden (ich spiel sie halt dann mehrmals durch). Die Modbarkeit ist beispielhaft verglichen mit anderen Spielen. Und die meisten anderen Spiele-Buden die ich kenne, wollen für jeden Mist wieder Geld haben (ich sag nur "Die Sims"), bringen selten bis nie Patches raus und kümmern sich eigentlich einen Dreck um Spiele, die bereits released sind, egal wie verbuggt.


    Eine Sache finde ich dennoch verwunderlich: dafür daß sie das Spiel von Anfang an auf Modding ausgerichtet haben, hätte ich eine interne Modverwaltung vom ersten Tag an erwartet. Jetzt haben sich bereits nützliche Tools etabliert und ich ärgere mich über den Aufwand, jetzt alles umzustellen. Aber sonst gibts doch gar nichts zu meckern?