Beiträge von Jan

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    Das Thema Hauptverbindungen wurde ja hier schon ausreichend diskutiert und ich möchte eigentlich nichts zur Debatte um Vor- oder Nachteile hinzufügen.
    Ich möchte nur folgendes wissen: Ist das auf den Screenshots so gewollt?



    Ich verstehe ja den Hintergedanken bei Hauptverbindungen, aber auf den Screenshots erschließt sich mir der Sinn nicht so ganz. Neuerdings sind in dieser einen Stadt alle Straßen Hauptverbindungen. Ich kann nichts mehr machen dort. Das Problem tritt erst seit kurzem auf, hat sonst noch jemand ähnliche Erfahrungen?


    Ich bin ja eigentlich strikt gegen das Cheaten, aber dieser Bug zwingt mich jetzt dazu, doch den Patch von @eis_os einzuspielen.

    Danke für die Vorschläge. Das Problem ist, daß bestimmtre Ziele aber nur für wenige Generationen funktionieren.


    "Ring" geht nur für die 4. Generation ab 2003. Die Traditionsfarbgebung wurde ja erst mit Wiedereröffnung des Ringes eingeführt.
    "Westend" geht für die letzten drei Generationen (der Südring wurde ab 1993 wieder in Betrieb genommen). "Westkreuz" würde ab 3. Generation gehen, wenn ich nicht völlig falsch liege. "Ostkreuz" wäre für generation 1 möglich. Vielleicht bekommt auch jede Generation ein eigenes Ziel. Ich muß das mal genauer durchdenken.


    "Innenstadt" geht jedenfalls überhaupt nicht ;-) Und die S-bahn-Linien kann man ja angeben. Ist es halt immer S9 oder S8 oder sowas. Für die ersten beiden Generationen haben wir sowieso keine Linien, sondern nur Umläufe die sowieso kein Mensch versteht, wie z.B. "N 8".


    Ich werde privat noch jemanden konsultieren, aber bedanke mich schonmal für Eure Vorschläge.

    Herzlichen Dank für Euer Feedback, das ist mir sehr wichtig.


    Für die Marix-Anzeige hab ich folgende Vorlage verwendet:


    Die Rollbänder sind einfach nur weiß. Ich hatte kurz in Betracht gezogen, den Rollbändern etwas Tiefe zu geben mit einem leicht verlaufenden Schatten, es aber dann fallen gelassen, da ich ja dann auch den Musterzug nochmal anpassen müßte, damit sie konsistent sind. Ich persönlich mag es nicht, wenn da oben Ziele stehen, da sie ja nie auf Städte im Spiel passen.


    Aber nehmen wir mal an, ich würde noch eine Version mit Text machen (und sei es als Repaint), was würdet Ihr denn dann dort oben drinstehen haben wollen? Vielleicht etwas neutrales, wie "Flughafen"? Oder existierende Berliner Endhaltestellen, wie "Grünau", "Westend" oder "Ring"?


    Für die Rollbänder müßte ich dann auf der Steuerbordseite Umlaufnummern angeben, denn damals waren die Linien als Schild hinter der Windschutzscheibe ausgewiesen:

    Nicht bei allen! Das ist dein Problem. Du hast die Beiwagen vergessen und wenn die nicht erschienen sind, gibts auch keinen Halbzug, keinen Dreiviertelzug und keinen Vollzug.


    Versteh mich nicht falsch, ich hab absolut kein Problem, wenn Du meinen Mod veränderst, aber bitte komm dann nicht angerannt und rufe "Bug!", wenn Du nicht weißt, was Du tust.

    Schau mal auf Deine Screenshots, bei Dir ist erst 1968!
    Außerdem hast Du alle Versionen gleichzeitig angekündigt bekommen, das bedeutet, Du hast dran rumgefingert. Ich kann keine Verantwortung übernehmen, wenn Ihr eigenmächtig an dem Mod rumfummelt.

    Sie ist veröffentlicht.


    Ich hab seit gestern noch Kleinigkeiten verbessert:
    - Fensterfarbe aufgehellt für besseren Kontrast zu den dunkelgrauen Rahmen
    - die schwarze Stange der Vorwende-Koladose ist nun auch rot (wie sich herausstellte, gab es die schwarze Stange nur an den beiden kolaroten Nullserien-Vierteln für die Leipziger Messe)


    Ich hab heute den ganzen Tag 8 Vollzüge (2 je Generation) im Kreis fahren lassen ohne nennenswerte Probleme. Ich hoffe, es ist alles zu Eurer Zufriedenheit. Bei Problemen, nicht zögern bescheid zu geben.


    Viel Spaß,
    Jan

    Ich glaub es kaum, aber ich bin fertig geworden! Und schau mal einer auf die Uhr, 5:40 Uhr! Aber das mußte ich jetzt noch fertig kriegen. Und ich hab nicht geschlampt auf den letzten Metern:



    Und hier noch ein paar Details für ganz hungrige:



    Ich muß jetzt noch ein wenig testen und die Werte für Verfügbarkeit, Lebensdauer, Kosten, etc. setzen, aber ich denke, ich kann sehr zeitnah releasen.


    Zitat von Auge

    Zumindest die KT4D gibt's doch …?


    Und den Ikarus auch. Er hat sie ja vermutlich auch beide schon und wartet nur auf die 485 für vollendetes Alte-Zeiten-Gefühl.


    Guts Nächtle.

    Sooo, ich bin jetzt in der Nachwendezeit angekommen. Die Deutsche Bahn hat ihre Finger an die Koladose gelegt und kräftig nachgerüstet.



    Sie hat jetzt eine Antenne und neue Entlüftungsböbbel auf dem Dach, neue Fahrzielanzeiger, ein drittes Spitzenlicht, Fenster in den Rückwänden (die man ohnehin nicht sieht im Spiel) und Lautsprecher neben den Klingellampen. Dazu kam ein DB-Keks an der Front und neue schwarze Wagennumern-Aufkleber. Das Dienstabteil-Schild ist zu einem Fahrradabteil-Schild geworden und von unter dem Fenster wieder neben die Tür gewandert. Die Schaku besitzt nun dreieckige Hochspannungswarnschilder und der Innenraum ist in einem freundlichen, übelerregenden rosa gehalten.


    Die Stange über der Windschutzscheibe ist nun rot, aber das ist nicht Schuld der DB. Tatsächlich gab es seit Einführung der Farbgebung schon vor der Wende immer mal Wagen mit roter und schwarzer Stange.Ich hab die Stange der DR-Koladose einfach schwarz gemacht und die der DB-Koladose rot.


    Und um kritische Stimmen gleich zu beruhigen: sämtliche Meshes sind wiederverwendet. Alle drei Varianten benutzen dieselben Bodies, Bogies, Kupplungen, etc. Nur die Texturen sind ausgetauscht. Nunja, für die Nachwendeversion hab ich noch Antenne und Entlüftungen spendiert, aber die sind in einem separaten Mesh, so daß ich den Body nicht duplizieren mußte.


    Nun kommt die letzte Phase: Die traditionelle Berlin-Lackierung mit tonnenweise DB-Aufklebern. Dafür werd ich noch ein Weilchen brauchen.

    Die ersten beiden Generationen (Nullserie + Koladose vorwende) sind fertig texturiert! Ich arbeite jetzt an der dritten (Koladose nachwende) und muß dann noch die vierte machen (Traditionsfarben).


    Zitat von Auge

    Wenn du schon diesen Duktus anwendest, dann richtig!
    Du hast also keine Valuta für den Einkauf im NSW (nichtsozialistisches Wirtschaftsgebiet). Soso.


    Mit dem NSW stimme ich Dir absolut zu, das ist mir irgendwie entgangen, aber Valuta war ja nun wirklich ein sehr salopper umgangssprachlicher Begriff. Ich erinnere mich noch gut an die häufige offizielle Verwendung des Wortes "Devisen" :P


    Zitat von Kirsche

    Falls Interesse besteht, schau ich mal im Keller nach den alten Unterlagen. Vielleicht ist ja was brauchbares für dich dabei.


    Ja, das wäre furchtbar nett! Ich hab eine Type gefunden, die zu 90% gleich ist und bei der Auflösung der Textur ist das ausreichend, aber falls Du noch etwas rausfindest, wäre das sehr cool. Auch wäre interessant, wie bei der Vorwende-Version der Koladose das Dienstabteil-Logo aussah. Beim Musterzug war es neben der ersten Tür, später in ganz klein unter dem Dienstabteilfenster. Dann wanderte es als Fahrradabteil-Logo wieder neben die Tür, bis es schließlich ganz verschwand. Ich benötige ein gutes Foto der Version unter dem Fenster:


    Ich hab eins gemacht, aber ich hätte gern Bestätigung über dessen Korrektheit.


    Zitat von EISFEUER

    Kann das sein, dass der Specular-Wert(Reflexionsgrad) zu hoch ist? Der Specular-Wert ist in der Material-Datei(.mtl)


    Also ich hab herausgefunden, daß der zweite Wert die Grelligkeit der Farben bestimmt und ein wenig nachgeregelt (danke für den Tip!), aber die anderen drei Werte erzeugen keine sichtbare Veränderung - auch die Belichtungsprobleme im Spiel sind nicht verschwunden, liegt also vermutlich an meinem ältlichen Rechner.

    Du weißt ja sicher, wie es in der DDR lief: Planwirtschaft ja, Planerfüllung meistens nur getürkt. In meinem VEB gibt es jedenfalls gerade Lieferschwierigkeiten, da keine Devisen für Material aus dem kapitalistischen Ausland vorhanden sind :D

    So, der erste Halbzug der Nullserie (1987) ist jetzt auf der Teststrecke:



    Aber fertig ist sie noch nicht. Ich muß noch eine Normalmap machen und die Seriennummern draufschreiben. Wenn mir jemand Informationen zu dem verwendeten Font geben kann, wäre ich außerordentlich dankbar.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/21491-schrift-nullserie-jpg/]


    Zum Schluß muß ich noch MatConfigs erstellen für die noch kommenden Lackierungen. Und dann natürlich die Lackierungen selbst.


    Und schließlich muß ich noch etwas mit Specular/Reflection experimentieren.

    Es sieht ja ganz gut aus. Der Shader spinnt halt rum. Wenn ich das Spiel lade, ist es abartig hell, aber sobald ich die kamera bewege, dunkelt es sofort ab. Dann scheint alles normal zu sein. Manchmal dunkelt er zu weit ab.

    Sooo, wieder was geschafft. Es läuft zur Zeit recht schleppend. Um ehrlich zu sein, ist mir die Lust vergangen. Die letzten Meter sind immer so frickelig und öde, da muß man sich zwingen, weiterzumachen. Heute hab ich alle Fenster eingebaut und den Innenraum gemacht. Hab ein paar Fotos der Innenräume der Nullserie gefunden, aber die sind so grünstichig, daß ich es aus dem Gedächtnis aufhellen mußte. Ich hoffe, ich hab diesen grünlichgrauen Farbton halbwegs getroffen. Die Türen haben jetzt auch von innen fenster, was man ja nur sieht, wenn sie sich öffnen und natürlich auch den Griff mit Knopf (selbstverständlich nur als Textur).


    Der Stromabnehmer wurde ebenfalls überarbeitet, da ich noch sehr gute Nahaufnahmen entdeckt habe, die mich zum Handeln zwangen. Aber nur per Textur, keine Modellveränderungen.



    Mein Shader im Spiel spackt gerade ziemlich rum, deshalb ist es oft unter- oder überbelichtet - keine Ahnung warum.


    Als nächstes muß ich die Klingellampen und den Wagenbodenunterbau machen. Dann eine neue Textur für die Schaku und schließlich die Beschriftungen. Und hier brauch ich mal Eure Hilfe. Ich bräuchte die verwendete Schriftart, falls die jemand von Euch zufällig weiß?


    Der Musterzug hatte die Alte DIN 1451 Mittelschrift bzw in der DDR war es TGL 0-1451:


    Aber die Nullserie hat nun eine andere Schriftart (die 7 hat kein Serif mehr, die 2 ist so merkwürdig nach unten geschwungen und 0 und 9 sind sehr bauchig):


    Die späteren Serien verwenden wieder eine andere Schriftart, die vermutlich bis heute benutzt wird (die 4 ist oben geschlossen, weshalb es keine DIN 1451 oder Preussische sein kann - Arial Narrow in Fett kommt dem aber halbwegs nahe):


    Falls irgendjemand eine Information zu den letzten Beiden Typen hat, wäre ich außerordentlich dankbar.

    Es geht voran! Es war ein ziemlicher Akt, ordentliche Bilder von den Scheinwerfern zu kriegen und ich mußte sie noch etwas verändern, aber ich glaube, das paßt jetzt so. Ich hatte auch irgendwann zwischendurch die Dachluke verloren. Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber in einer Version fehlte sie plötzlich und ich mußte ein älteres Save-File öffnen und sie wieder importieren.


    Es war auch ziemlich schwierig, die richtigen Farbwerte zu finden. Die Koladosen-Lackierung ist leicht, da gibt es RAL-Werte der DB, aber die Hauptstadtlackierung war nach TGL-Norm der DR und für das Weinrot wurden zwei Farben gemischt, TGL 0775 und TGL 0002 und natürlich gibt es nirgendwo das korrekte Mischungsverhältnis. Schließlich hab ich so lange experimentiert, bis es in Blender und im Spiel (unterschiedliche Monitore!) so überzeugend aussah, daß es auch den erfahrensten S-Bahn-Experten den ich auftreiben konnte aus den Socken haute. Das war auch der Mensch, der mich mit den TGL-Werten und einigen RGB-Kombinationen versorgte, von denen ausgehend ich mischen konnte.



    Hier die beiden Ladies nebeneinander. Rechts der Musterzug in Werkslackierung und links die Nullserie in Hauptstadtschema. Die Farbwerte weichen voneinander ab und das ist auch so beabsichtigt. Das erste Viertel des Musterzuges ist 1979 ausgeliefert worden und das Farbschema war eine Empfehlung des Herstellers. Erst 1984 wurde das Hauptstadtschema eingeführt, die Ähnlichkeit ist also entweder zufällig oder die neue Farbgebung wurde nach Inspiration des Musterzuges gewählt. Letzteres würde mich nicht wundern, denn auch das Koladosen-Schema war ja ursprünglich die Hersteller-Empfehlung und wurde nach der Leipziger Frühjahrsmesse 1987 für alle 485er eingeführt. Wie auch immer, das Hauptstadtschema hatte jedoch einen helleren Elfenbeinton (der fast wie weiß aussieht) und ein abgedunkeltes bordeauxrot.


    Und keine Angst, die populäre Koladosenlackierung liefere ich natürlich auch. Aber erstmal mach ich die Textur des Triebwagens fertig, dann folgt der Beiwagen und dann kümmere ich mich um die restlichen Farbschemata.

    Das hab ich mir gedacht! Das Mockup fehlt natürlich: http://home.snafu.de/mat/img/br481_modell.jpg


    Haha, nein ich mecker nich. Im Gegenteil, ich lobe hiermit Deine Präzision - daß Du sogar den schwarzen Balken berücksichtigst, ist sehr vorbildlich! Die Mockup-Lackierung bleibt dann eine Übung für die Repainter.


    Nachtrag:


    Sag mal, der Faltenbalg sieht ja großartig aus, wie viele Fake-Bogies hast'n Du da reingepackt - das müssen ja wahnsinnig viele sein?

    Zitat von DofD

    Ich hoffe ja auf eine baldige Antwort aus Hamburger richtung :D


    Ist auch verdient. Die Fischkopp-S-Bahn hat ja mindestens so viel Tradition, wie die Buletten-S-Bahn. Mit Revyn112 sind wir ja immerhin zu zweit hier. Aber wer macht die ganzen Altbauzüge? Felix?


    Zitat von Unrockstar-HH

    Revyn aber bitte ohne die ganzen Mängel wie das Original.. Bitte sei hier mal NICHT Vorbildnah ^^ Sonst müssen wir noch Notfallfahrpläne modden :D


    Ja oder? Die S-Bahn Berlin GmbH ist irgendwie die DB "in a nutshell". Radreifen, Klimaanlage, Heizung. Die 481 erinnert mich irgendwie an den ICE :D


    Aber zurück zum Thema: Bin ja mal gespannt welche Lackierungen Revyn112 für seine Klobrille so liefert.

    Weiß jemand, wie ich ein mesh einer anderen Baureihe wiederverwenden kann aber mit meiner eigenen Textur? Ich möchte zwischen der 270 und der 485 natürlich so viel wie möglich teilen der Performance wegen. Gerade so Sachen, wie Drehgestell, Schaku usw. sind ja identisch. Allerdings müßten die Texturen anders sein. So möchte ich z.B. das Mesh der Schaku der 270 direkt benutzen (ohne der 485 ein eigenes Mesh zu geben), aber eine andere Textur drüberlegen.


    Die mtl-Datei wird aber in der msh-Datei definiert, d.h. ich müßte für die 485 eine eigene msh-Datei anlegen. Aber wie sag ich dem Spiel, daß er die br485_scharfcoupl.msh nehmen, aber mit der br270_scharfcoupl.msh.blob kombinieren soll? Geht das überhaupt? Oder muß ich das gesamte mesh kopieren, nur um eine andere Textur draufzulegen?


    Nachtrag, 05:15 Uhr:
    Mann mann mann, es ist doch zum verrückt werden! Ich hab jetzt geschlagene 6 Stunden an dem blöden UV-Unwrap gehockt. Und das nachdem ich schon vorher eine Stunde versucht hab, die UV-Map der BR 270 zu modifizieren. Aber die neue Nase hat so einen gigantischen Knoten verursacht, daß da nichts zu machen war. Also von vorne angefangen. Ich bin fast verzweifelt. Zum Glück war ein Großteil der Seams noch da.


    Das ist echt der schlimmste Teil der ganzen Modderei. Und die Türen muß ich da jetzt auch noch reinbekommen. Aber das mach ich morgen. Ich weiß noch nicht, wie ich die ordentlich ausrichten soll. Beim Musterzug war es einfach. Wenn die Tür nicht 100% richtig skaliert war, brauchte ich das layout nur einen Müh zu verschieben und der Übergang von weiß auf rot hat exakt gepaßt. Aber jetztr hab ich zwei Übergänge: rot-anthrazit-rot oder weiß-weinrot-weiß (je nach Lackierung) und wenn ich einen Übergang hinkriege, oist sicher der andere verschoben - außer ich krieg die Tür hundert Prozent richtig skaliert und ausgerichtet.


    Hat jemand einen Tip für mich, wie man das richtig präzise hinbekommen kann? Bisher hab ich es so gemacht:
    - Body layouten, etwas Platz lassen.
    - UV-Layout exportieren und gleich wieder als Textur importieren.
    - Dann seh ich wo Platz ist und kann die Tür nach dem UV-Layout ausrichten/skalieren.
    - Dann UV-Layout wieder exportieren und mit dem anderen UV-Layout mergen
    - Zweite Tür auf das UV-Layout der ersten Tür skalieren und ausrichten
    - UV-Layouts wieder mergen und lostexturieren


    Das ist leider nicht sehr präzise - die zweite Tür ist meistens etwas größer oder kleiner und daß beide Türen exakt zum Body pasen ist auch meistens nicht der Fall. Nach mehreren Iterationen dieser Vorgehensweise hab ich dann irgendwann ein Ergebnis, das bei einem Farbübergang präzise genug ist, daß es im Spiel top aussieht. Aber mit zwei Farbübergängen seh ich echt schwarz.


    Ich wäre wirklich für Ratschläge dankbar, mir wird ganz schlecht beim Gedanken an die Türen.