between different Blender versions
But not every version.
The backwards compatibility for 2.79 only goes to 3.6.
If ypu work in 4.x like me you need to make an in between step in 3.6
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hier gibt es die aktuelle Version des Plugins für uns altmodischen.
Export von Meshes funktioniert Problemlos, Import hat nach ein wenig probieren auch immer geklappt
Der FBX Import ist auch relativ einfach, hat einfach einen, für mich, sehr nervigen Workflow
Und zu letzt, man kann die TpF1 Meshes problemlos auch direkt in TpF2 verwenden und dann die mdl von Hand zusammenbauen
Kontrollier das du die aktuellste Version hast
Ahh, ich dachte das wäre für die ganze Installation von Spiel+Mods
Also etwa 1.5GB die für Mods verfügbar sind?
Da kann man jetzt die ganze Modderschaft auch nicht in einen Topf werfen.
Mich stört es überhaupt nicht, wenn die Logos fehlen.
Und auch der Aufwand für die Konsolenfizierung empfinde ich jetzt auch als nicht so gross, zumindest im Vergleich zur ganzen restlichen Entwicklung.
Die EC Wagen haben vielleicht 2 Stunden gebraucht. Das nervigste war die grössen Limitie
Bei ein paar Sachen braucht es aber ein wenig Fantasie
weswegen es ein Limit gibt.
Wie gross ist denn dieses Limit?
Sind das Mazda MX-5?
Nach nur knapp einem Jahr hat der Komfort EW II B nun einen passenden 1. Klasse Wagen.
Mit dem EW I A Papagei können nun die bunten Einheitswagen I/II Pendelzüge gebildet werden, wie sie noch bis 2014 häufig zu sehen waren.
Dazu gibt es nun auch bei den grünen EW I ein wenig mehr Vielfalt. Die kleine Serie von 24 Wagen, welche mit Übersetztfenstern geliefert wurden, hat auch den Weg nach TpF2 gefunden.
SBB Einheitswagen I Repaint Paket
In den meisten Fällen ja.
Ich habe mal eine kleine Zusammenfassung geschrieben
In einem anderen Thread ist mir aufgefallen das ein recht wichtiges Feature für Modder ein wenig untergeht, darum stelle ich es einfach mal vor.
Man kann nun im Kaufmenü Fahrzeuge umkehren. Separate gedrehte Varianten werden damit praktisch überflüssig.
Dazu muss man im Kaufmenü in der Zugsammenstellung mit Shift auf das Fahrzeug gehen und dann erscheint der Knopf zum drehen.
Wie funktioniert das ganze?
Das Fahrzeug wird komplett gedreht und die Configs Forward/Backwards werden getauscht.
Der rechte Triebwagen hat nun also die Config FrontForward aktiv und der gedrehte Triebwagen links backForward.
Das ganze dürfte gleich sein wie wenn man es in einer MU dreht, das müsste aber jemand bestätigen der sich mehr mit den MU auskennt.
Was leider nicht so gut ist, alle Fahrzeuge müssten jetzt also ein komplettes Set Configs haben, da man sonst einen Fehlerhaften Zustand mit fehlenden Meshes darstellen kann, wenn man zb die Trittbretter in den Configs hat.
Entweder mit shift oder ctrl auf den Wagen in der Zusammenstellung klicken, dann müsste das Symbol auftauchen.
Musste es mir auch erklären lassen, der Changelog Eintrag sagt nicht viel
Zitat
- Improved usability for vehicle store: added button prompt to flip vehicle (Controller UI)
Das ganze funktioniert über die Configs, es muss also ein voles Set definiert sein, auch wenn das Fahrzeug nicht reversibel ist.
Hoffentlich schafft es mein Vorschlag das in der mdl deaktivieren zu können noch ins Spiel
bei den gedrehten Verianten öffnen die Türen jetzt auf der richtigen Seite
Kommt ein wenig spät, aber das fixen der gedrehten Varianten hättest du dir sparen können, das kann man in der neuen Version direkt im Spiel machen
Kann das überhaupt gute Mods geben wenn die Modder so verwöhnt werden?
Früher gab es noch ein kleines Glas Wasser und wir haben es genossen ![]()
Meine Mods gibts auch auf mod.io
Für den Anfang wird die Auswahl identisch mit der auf Steam sein, vorerst minus der Re 460 Repaints.
Weitere Mods werden auf mod.io folgen, wenn die dazugehörigen anderen Mods ebenfalls auf mod.io hochgeladen werden.
https://mod.io/u/hundertdampf/
Folgende Mods werden ebenfalls für die Konsole verfügbar sein:
Die Mod.io Version der EuorCity Wagen ist zurzeit nicht kompatibel mit den IC Bt von Steam/Forum und den IRE200 und DB IC Repaints
So bald der IC Bt geupdated ist, werden die Steam und TpF.net Versionen nachgezogen
Ich habe kurz bei mir auf alle gestellt, da kommen nur 75 Songs
Kann es sein das da irgendwie andere Songs von deiner Festplatte mit reingezogen werden, oder hast du mal weitere Songs reinkopiert.
Weil der Song 149 aus dem Screenshot ist definitiv kein Song der bei TpF mit geliefert werden würde
Repaints sind definitiv ein guter Einstiegspunkt, man lernt die Modellstruktur eines Mod kennen, ohne sich gleich mit dem Modellieren befassen zu müssen.
Fürs erste 3D Modell empfehle ich ein Fahrzeug das dich wirklich interessiert und möglichst wenige Rundungen hat.
Beim 3D Modellieren wird es öfters vorkommen, das du vor etwas steht, wo man partout nicht sieht wie man es modellieren soll.
Geht mir noch heute so, das mich etwas im modellieren so frustiert, das es ganz hinten auf der ToDo Liste landet
Habe leider die gecrackte Version, die ist nicht mit Steam verbunden.
Dann ist die Lösung einfach, die richtige Version kaufen
Mir wären keine bekannt, die gesagt haben sie hören wegen dem Wechsel auf.
Die meisten Modder die nicht nach TpF2 gewechselt haben, hatten vorher keine Lust mehr auf Modding
Ich finds ja immer interessant, das es meists nicht Modder sind, die davon reden das Modder vergrault werden.
Ich denke UG wird da schon drauf schauen, bei TpF1 zu 2 hats auch geklappt
Das letzte TpF2 Update ist immer noch ausstehend, ich rechne da mal mit dem 4. September. Das ist der zehnte Jahrestag vom Train Fever Release, irgendwas wird definitiv kommen an diesem Datum.
Und dann im nächsten Jahr Infos zum neuen Spiel
TpF2 hat noch mindestens ein Jahr Lebenszeit, wenn nicht länger. Das neue Spiel muss ja nicht TpF3 sein