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RE: Luzerner Lackier und Modellier Fabrik - TpF3
Ein wenig Farbe und jemand hat den Lichtschalter gefunden
transportfever.net/wsc/attachment/231311/
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Uhh, keine Ahnung. Wäre nicht der erste Fix den ich nicht mitbekommen habe
Animation kannst du vergessen.
In Blender kannst du nur Meshes animieren, du müsstest also jedes face als ein eigenes Mesh haben, natürlich jedes mit einer eigenen Animation.
Bekommst du technisch hin, aber TpF2 wird nicht gross Freude daran haben.
Auch sind Animationen nicht über mehrere mdls synchronisiert. Sieht man Giruno, der zu einem beliebigen Zeitpunkt 0 bis n Stromabnehmer gehoben hat
Bei den Screenshots scheint etwas schief gelaufen zu sein, sie werden nicht angezeigt
Wieso verschwendest du so viel Zeit wenn es mit Drag und Drop funktioniert?
Reinziehen, speichern und fertig
Oder man macht das ganze, so wie es vorgesehen ist und gibt die Sitzplätze des Fahrzeges an.
Ist wesentlich besser als einen Standard zu erfinden, der nur diesen xcdk beweist
Nein, die mdl löschen reicht, dann werden sie nicht mehr angezeigt
Ich hab mich spezifisch auf den Weg von Rico bezogen.
Wenn alles richtig benannt ist, kann man direkt von der Textur auf die MDL schliessen, ohne den Umweg über die MTL.
Bei der Vectron ist das so, wenn die 2d Ansicht reicht um die gewollten Loks zu identifizieren, kann man den Model Editor weglassen
um herauszufinden welche Textur zu welcher MDL gehört, muss man die MDL Dateien öffnen. sich die MTL heraussuchen und in der geöffneten MTL sieht man dann den Pfad zur Textur.
Im Idealfall müsste man die Dateien gar nicht erst aufmachen, sondern sieht gleich am Namen was zusammen gehört.
Uhh, das habe ich doch genau so geschrieben?
Zuerst werden die Vanilla Dateien geladen und dann die Moddateien. Dann wird wie TpF üblich bei Konflikten das erste überschrieben
Die Vanilla Fahrzeuge werden zuerst geladen, dann die Mods
Neue Schiffe sind immer schön.
Für den Innenraum, ich würde einfach ein paar simple Tische und Stühle reinstellen.
Was mir beim Vanilla Modell auffällt, ist das die Treppe fehlt. Wenn man von aussen reinschaut, wirkt der Durchblick recht komisch.
Ich würde aber sicher bei der Textur ein wenig Zeit investieren, das die passen. Die haben fast mehr Einfluss als das Modell selber
Zum Einfärb Problem, da bräuchte ich ein paar mehr Infos, so ist es schwierig zu helfen
Wieso nimmst du dann nicht die klb Wagen aus dem neuen Paket?
Der Aufwand lohnt sich schlicht nicht.
Die EW I gibt es bereits, die EW IV sind am kommen (in wesentlich besserer Qualität als die TpF1 Modelle)
Kein Fahrzeug hat die Türposition (ist was anderes als Türanimation) definiert, auch keine Wege im Fahrzeug. Die Sims sollen sich ja nicht an der Türschwelle in Luft auflösen oder?
Sprich du musst für diese Funktion alle Fahrzeuge und Mod Fahrzeuge ändern.
Wäre jetzt nicht der erste solche Change.
In TF wurden die Seitenselektiven Türen erst per Update hinzugefügt. Das gleiche bei der Tram Oberleitung. Da musste auch erst geupdatet werden, damit es zu den neuen Features passt.
Ein einsteigen ist aber komplett unmöglich umzusetzen.
Die Modder müssten massiv viele Informationen nach reichen. Die Position der Tür, die Höhe der Tritte, die Anzahl der Tritte, die tiefe der Tritte, Routing innerhalb des Fahrzeuges. Die Sims müssten dann noch Animationen haben die mit all diesen unterschiedlichen Stufen klar kommen. Und dann kommen noch unterschiedliche Abstände zu den Perrons hinzu
Das Problem ist, dass UG sich nicht um die Modsentwicklung kümmert und Modder eigentlich ausnützt.
Das kann ich nicht unterschreiben. UG gibt sehr viele Ressourcen zur Unterstützung raus.
Und wir Modder machen das weil es uns Spass macht.
Eine finanzielle Unterstützung von UG fände ich da Schwachsinn
Und wenn jetzt kein einziger Modder für TpF3 bleiben würde, würde es neue Modder geben. Die Moddingcommunity für TF war ja auch nicht sofort da