Die HGe 4/4 sieht schon toll aus.
Ich kann es kaum erwarten eine passende Lok für die FO Einheitswagen zu haben
Beiträge von HundertDampf
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Yay ich kann es kaum zu erwarten.
Mehr Material für Nebenbahnen -
Bis zur Undendlichkeit und noch viel weiter natürlich
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Der @Seamon hat mal eine Panthographen animiert
Stadler Butler (SBB Eem 923)
Es geht aber nur beim Anhalter/Losfahren -
Dein Packet schaut immer besser aus. Ich kann es kaum erwarten auf meiner Karte zu sehen.
Ich rate jetzt mal das du ein script geschriebe hast welches die Schienenart herausfindet und dann das Stromabnehmer mesh anpasst.
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Danke für die Hilfe
Ich habe versucht das 3d Model zu ersetzen um ein wenig mehr Übung zu erhalten und da ich die Befestigungen für die Schienen nicht anbringen konnte.
Das neue Model kann ohne Problem geladen werden, jedoch in Transport Fever crasht es.Code: stdout.txt
Alles anzeigenmap seed text: vierwaldstaettersee No resources are missing! res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga res/textures/ui/construction/asset/hundertDampf_rhbPrellbock.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/hundertDampf_rhbPrellbock.tga res/textures/ui/construction/asset/prellbock.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/prellbock.tga res/textures/ui/construction/categories/buildings.tga not in file cache! texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/buildings.tga c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\components\game_ui_util.cpp:501: void __cdecl UI::ConstructionParamList::Update(const struct UI::ConstructionListInput &,const struct UI::ConstructionListOutput &,bool): Assertion `!cp.values.empty()' failed. MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/209644199/446800/local/crash_dump/", minidumpId "a963018f-8814-4e93-86ab-bb62b0cfdc33", succeeded 1 local time is Tue Mar 06 21:11:28 2018Es gibt keine sonstige Fehlermeldung.
Ich nehme an das die Anzahl der indices nicht so hoch sein sollte, oder?
Neben bei habe ich noch den Versuch begonnen eine HGe 4/4 I der FO zu modelieren
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Danke für die schnelle Info.
Ich habe das material mal neu erstellt und dann klappte es.
Wenn ich es nun jedoch ins Spiel bringen will kann ich den Mod ohne Probleme laden, er erscheint jedoch nirgends.
Im Model Viewer gibt es diese Fehler Meldung bevor er abstürtztCodec:\urban\dev\model_editor\trunk\train_fever\src\lib\renderer\model\vaomanager.cpp:82: unsigned int __cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[va].numComp == size * arrSize' failed.Ich habe mal die Zip mit dem Mod angehängt.
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Guten Morgen
Ich habe mich mal daran versucht ein Asset zu erstellen.
Dazu habe ich mit SketchUp ein simples Modell eines RhB Prellbockes erstellt und das dann als .obj in Blender exportiert.
Dann bin ich das Turtorial von @YstlDystl befolgt. Beim exportieren kam dann eine Fehler Meldung das es im Mesh ngons enthalte. Nachdem ich dann das mesh trianguliert habe und noch zu exportiren versuchte kam eine Fehlermeldung welcher sofort verschwand.
In der Konsole wurde das folgende ausgegeben:Code
Alles anzeigenlocation: <unknown location>:-1 Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 1342, in execute self.export_object(filename, children_list) File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 1234, in export_object self.__create_mesh_file_data(obj, model_name, scene, True) File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 925, in __create_mesh_file_data self.__create_material_file(material.name, material, mesh) File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 749, in __create_material_file if tex.texture.image: AttributeError: 'Texture' object has no attribute 'image'Ich komme hier nicht ganz draus was das Plugin mir mitteilen will.
Ich wäre sehr dankbar falls jemand helfen könnte. -
Sieht toll, Meterspur Fahrzeuge kann man nie genug haben.
Wenn ich deine Arbeit so sehen bekomme ich lust mich auch mal an einem Mod zu probieren.
Doch leider habe ich absolut keine Ahnung von Blender.Kanntest du dich bereits mit Blender aus als du den GTW angefangen hast?
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Und ich dachte ich hätte den ganze Thread durchsucht. Ich muss mir wohl neue Augen zu legen
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Da kann ich mich Gotthard nur anschliessen. Der GTW sieht super aus.
Wirst du auch die GTW für die Seetalbahn (Luzern-Lenzburg) und Nazeli (Zofingen-Lenzburg) Linien?
Oder überlässt du das den Repainter?Mach weiter so
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Schaut für mich danach aus als würde etwas mit den normal maps nicht stimmen
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Er heisst Model Viewer.
Schau einfach mal unter den Transport Fever Tools nach -
Ich wette Kaleut lacht sich einen Ast ab an den Vermutungen hier und präsentiert dann was ganz anderes.
Ich setze mal mal mein Geld auf die Deh 4/4 I Gepäcktriebwagen der FO/BVZ/MGB. Rot sind sie, haben vier Achsen und sind mal komplett etwas anderes.
Ich frage mich wie viele Fahrzeuge wohl auf die Beschreibung passen?
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Sieht toll aus, ich kann es kaum erwarten ihn auf meiner Karte fahren zu lassen
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Letzter Betriebstag der Entlebuch-Bahn auf der Strecke Luzern-Wolhusen-Entlebuch. Die Bahngesellschaft musste leider den Betrieb einstellen, da sie es sich nicht leisten konnte die überalterten Fahrzeuge ersetzen,
Die Strecke wurde von der meterspurigen Zentralbahn aufgekauft und wird umgespurt. Die alten Mirage Triebwagen und die zahnrad Garnitur werden auf der Absetllanlage ausserhalb von Luzern eingelagert.
Noch einspuriger Betrieb auf der ehemaligen Entlebuchbahn mit den eigens dafür bestellten Allegra Triebzüge
Kreuzung in Wolhusen
Holz arbeiten auf der alten Linienführung zwischen Luzern und Kriens
Archivbild einer S-Bahn Garnitur
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Die sehen verdamnt gut aus. Ich kann es kaum erwarten die Air-14 und Alpaufzug Loks uf meiner Karte rumfahren zu lassen
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gibt es sogar 3 (RhB, 1000mm/Tram, 1000mm/Bahn)
Soweit Ich weiss verwenden alle erschienenen meter spurigen Fahrzeuge die Tram Höhe oder die RhB Höhe
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Ich würde es sehr begrüssen wenn alle Fahrzeuge eine einheitliche Oberleitungshöhe hätten.
So kann man sie auch untereinander mischen.Bei meiner meterspurigen Zentralbahn habe ich beim BW versucht darzustellen das die Bahn eine Geschichte hat. So benutzte sie zuerst Dampf Tramways, mit der Elektrifizierung kamen dann die CFe 4/4 von Seamon, welche dann von RhB Fahrzeugen abgelöst wurden. Dazu kommen noch angekaufte alte Tramwagen für den Rangierbetrieb in den Depotanlagen.
Mit den unterschiedlichen Oberleitungshöhen sieht es dann doch ein wenig komisch aus.@denesberky Wäre es vielleicht möglich das du deine Fahrzeuge separat für eine tiefere Oberleitungshöhe anbieten könntest? Für mich als Laie sieht das nicht nach viel Arbeit aus, man müsste ja nur einen anderen Pantographen mit einem kleineren Winkel anbringen.
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Frohe Weihnachten an euch alle
Lokschuppen im BW Zürich
Die Zentralbahn hat ein wenig Geld in die Hand genommen und ihre Infrastruktur und Fahrzeugpark aufgewertet. Nun ist das $Streckennetz größtenteils zweispurig und die alten Personenwagen wurden durch neue Einheitswagen ersetzt
Betrieb im Bahnhof Zug
InterCity in Richtung Altdorf
Güterverkehr